Há muitos anos a Sistec tem sido uma empresa de referência no ramo de tecnologia em Angola, tendo contratos de distribuição e licenciamento com empresas gigantes do ramo.
A partir deste mês a Sistec promove um conjunto de Workshops direccionados a estudantes e profissionais de TI.
Local: Sistec – Loja Do Ambiente
Para a inscrição, deverá enviar um e-mail para: [email protected]
Os dados a enviar: Nome Completo; Contacto, Profissão ou curso que frequenta, no caso de ser estudante.
Aguarde a confirmação da inscrição no seu email.
Os Workshops começaram ontem e vão até o mês de Abril, portanto poderá escolher o melhor dia para saber mais sobre um determinado assunto ( ver calendário oficial na imagem acima )
Se as capturas de ecrã divulgadas pelo 9to5Mac são reais, então a Apple deverá mesmo ter um relógio/pulseira inteligente a caminho e deverá criar uma revolução tecnológica.
Mas comecemos do inicio, a 9to5Mac revelou imagens que revelam informações bastante interessantes sobre o que a Apple tem preparado para esta ano. Mostram o tão cogitado aplicativo Healthbook de uma forma que ninguém estava a espera e com um conjunto de informações que fazem qualquer um ficar de boca aberta. As imagens revelam que o aplicativo deverá armazenar informações como o nível de açúcar no sangue, hidratação, análise da respiração, análise do sono, saturação de oxigénio, além dos já conhecidos pressão sanguínea, actividade física e outros do utilizador. O leque de informações de saúde é impressionante.
E isto tudo só deverá ser possível, pensamos nós, com um aparelho próximo ao nosso corpo para recolher, analisar e processar certas informações. E pensando assim, qual seria o aparelho que melhor se adequaria a isso? Porque não um relógio/pulseira inteligente? Bingo!
Não existem no mercado aparelhos capazes de monitorar saturação de oxigénio, açúcar no sangue e hidratação por exemplo e a Apple não seria a primeira empresa a criar um aparelho capaz de controlar o sono, o ritmo cardíaco, os passos e outros. Mas será com certeza a primeira a oferecer um leque tão grande de opções em um único aparelho. E coisas como o nível de açúcar no seu sangue, hidratação, ou saturação de oxigénio são informações que normalmente só podem ser obtidas através de exames médicos.
Agora, quantos de nós gostaríamos de monitorar essas informações da nossa saúde no nosso pulso/smartphone? Pensem o quanto esta revolução poderia ajudar doentes como diabéticos, hipertensos, asmáticos, obesos e muitos mais a monitorar a sua saúde em tempo real na tela do seu iPhone ou iWatch.
Se isto for verdadeiro, e todos estamos a fazer figas para que seja, a Apple dará no final deste ano um passo enorme e se distanciará mais uma vez da concorrência no quesito inovação e se funcionar na perfeição, criará também um novo fosso de diferença de receitas e dígitos entre ela e a concorrência para os próximos anos.
Todos esperavam um relógio inteligente, mas a Google decidiu dar um passo ligeiramente diferente. Preparou um sistema operativo especificamente para relógios inteligentes.
O sistema operativo foi baptizado de “Android Wear “, claro, uma versão do sistema operativo Android, dedicado à dispositivos vestíveis, sejam eles relógios, pulseiras, chapéus… [soltem a imaginação]
Para começar, a Google investiu nos dispositivos que estão na moda, os relógios inteligentes. A empresa está a trabalhar com os seus fiéis parceiros: Asus, HTC, LG, Motorola, Samsung para trazer mais dispositivos vestíveis.
Algumas características desse novo sistema operativo foram reveladas. Segundo a Google, os utilizadores serão capazes de saber:
a velocidade em tempo real, a distância e o tempo, bastando olhar para o dispositivo no pulso, esteja o utilizador a correr, ou na sua bicicleta ou ainda a pé.
Isso dá a entender que haverá uma versão do Google Maps adaptada para que os utilizadores consigam obter direcções directamente de seu relógio de pulso.
Outra boa notícia é que o “Google Now” estará activo. Então, quando o utilizador disser “OK Google”, passará a usar os comandos de voz do Google Now.
A Google disponibilizou vídeos a demonstrarem como funcionará o Android Wear.
A LG e a Motorola já mostraram como serão os seus relógios inteligentes… mas isso é conversa para outro artigo.
Mais um reaparecimento de uma rubrica deste nosso site. Menos Fios, Mais Jogos trás-te os principais títulos a serem lançados cada semana. Neste seu reaparecimento esta rubrica terá uma nova face e algumas inovações, trazendo-vos mais informações e menos confusões.
E esta semana (17/03/2014 – 23/03/2014) :
Jogo : Infamous: Second Son Plataformas : PlayStation 4 Estilo : Acção Data de Lançamento : 21 de Março de 2014
Jogo :Final Fantasy X / X-2 HD Remaster Plataformas : PlayStation 3, PlayStation Vita Estilo : Turn Based RPG Data de Lançamento : 18 de Março de 2014
Jogo : Pokemon Battle Trozei Plataformas : Nintendo 3DS Estilo : Puzzle Data de Lançamento : 20 de Março de 2014
Jogo : Shin Megami Tensei Plataformas : iPhone Estilo : RPG Data de Lançamento : 18 de Março de 2014
Jogo : Metal Gear Solid: Ground Zeroes Plataformas : Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One Estilo : Acção Data de Lançamento : 18 de Março de 2014
Jogo : Borderlands 2 Plataformas : PlayStation Vita Estilo : Shooter RPG Data de Lançamento : 18 de Março de 2014
Jogo : Cloudbuilt Plataformas : PC Estilo : Plataformas Data de Lançamento : 20 de Março de 2014
Jogo : Yumi’s Odd Odyssey Plataformas : Nintendo 3DS Estilo : Plataformas Data de Lançamento : 20 de Março de 2014
Mas algumas empresas fizeram um nome nessa actividade, já têm clientes fiéis e decerto não deixarão a Google se apoderar do seu “ganha pão” sem dar luta. Os serviços em questão são o Dropbox, Box, Mediafire e o Onedrive (da toda poderosa Microsoft), utilizados por muitos em Angola.
Este artigo não é sobre qual desses serviços é mais confiável ou mais seguro, mas sim qual deles apresenta a melhor relação custo/beneficio.
* Os 15 GB são partilhados entre Gmail / Google + /Picasa ** O plano de 60 USD tem o limite de tamanho de arquivo em 2GB. Para os clientes empresariais o plano custa 120 USD, com limite de 5 GB para envio dos arquivos. *** Anúncios são exibidos durante o download de arquivos **** Preço promocional, depois de um ano paga-se o dobro!
Conclusão
Analisando a tabela não há como errar: Google Drive é actualmente o serviço com a melhor relação custo/beneficio, com preços mais baixos em todos os planos e oferecendo ainda mais espaço no plano gratuito.
Por outro lado, o Mediafire tem a melhor politica de bónus, podendo atingir os 50 GB no modo gratuito.
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Alguns dados foram obtidos das seguintes fontes: Times || Box || Dropbox
Não é nenhuma novidade de que gostamos de receber coisas de graça. Por isso, quando conseguimos um jogo sem pagar por ele ou o obtemos numa promoção ficamos super radiantes. E quem não ficaria?
Claro que nem sempre essa alegria dura muito, principalmente porque muitas das vezes os jogos free são de qualidade duvidosa.
Imaginemos um futuro, onde as licenças dos jogos que compramos nunca são propriamente nossas, onde não há como emprestar esses jogos aos nossos amigos e a experiência que temos enquanto o jogamos depende do quanto estivermos dispostos a pagar. Muitos de vocês dirão que estou a ser extremista, mas com a quantidade de jogos a adoptarem o modelo free to play (f2p), com cada personagem, arma, habilidade ou DLC chegando a custar até metade do preço de um jogo vendido nas lojas retalhistas ou online, isso não deverá tardar a acontecer.
Um dos grandes problemas dos jogos f2p é que muitas vezes beneficiam àqueles que pagam mais e não deixam mais nada, além de uma experiência frustrante para aqueles que não querem ou não tem como pagar. Claro que nem sempre é assim, há jogos que conseguem ser bem balanceados, como é o caso do Dota 2 e do Team Fortress 2 por exemplo. No lado oposto temos o Real Racing 3 da Electronic Arts onde és praticamente obrigado a pagar se quiseres ter uma experiência minimamente divertida.
Um exemplo de F2P bem balanceado.
Outro problema que ninguém parece ligar está relacionado com os servidores necessários para que o jogo funcione. O que irá acontecer, quando depois de colocares uma boa quantia de dinheiro ou tempo num jogo, o desenvolvedor decidir desligar os servidores?
A meu ver, os jogos (referindo-me aos com sistemas f2p e micro-transacções) há muito que deixaram de ser produtos e tornaram-se em serviços. Serviços nos quais precisas continuar a pagar enquanto quiseres ter uma experiência livre de frustrações e limitações. E apenas percebes que alguma coisa está errada quando depois de passares meses a melhorar o teu personagem sem gastar um único centavo (ou gastando muito pouco), aparece alguém mais rico do que tu, compra tudo o que encontrar na loja e minutos depois estás a lutar contra um autêntico deus no jogo.
Agora, imagina que todos os jogos começam a ser lançados como f2p ou com micro-transacções. Os cerca de 60 dólares que pagas agora, passam para 100 ou 200 para que possas ter acesso a mais funções do jogo (que desaparecem assim que os desenvolvedores puxam os fios aos servidores).
Talvez eu esteja a ser antiquado. Ou talvez eu goste de ter a minha biblioteca de jogos sempre disponível. Sim, mesmo daqui à 10 anos quero divertir-me com os modelos quadrados do primeiro Max Payne ou ver as texturas antigas do Half-Life. E sabem que mais? Eu poderei fazê-lo. Porque apenas precisarei do meu computador para tal.
E é por isso que os jogos f2p parecem-me um mau investimento à longo prazo. Não só como perderás acesso ao jogo depois de algum tempo, como os desenvolvedores parecem estar sempre a manipular-te para que compres aquela mega-super arma, para quando o fizeres, eles adicionarem a versão mega-super-hiper-nunca-antes-vista da mesma arma, que é supostamente 10 vezes mais potente que a que acabaste de comprar.
Pode até parecer que tenho alguma coisa contra os jogos f2p, mas do que realmente sou contra são os modelos de negócio utilizados neles. Uma arma por $10? Claro. Queres uma textura diferente? Apenas mais $5. E aquela habilidade de…vocês perceberam a ideia.
Como jogador, apenas espero ser tratado com um pouco de dignidade. Gastar um pouco de dinheiro e divertir-me.
Os jogos f2p são o futuro? Se a indústria continuar por esse caminho é quase certo que sim. Por um tempo. Eventualmente aparecerá outra forma de conseguir com que os jogadores paguem cada vez mais.
E vocês? Acham que os desenvolvedores andam a exagerar com as quantias que pedem aos jogadores?
Esta é com toda certeza a imagem do dia. A Google decide disponibilizar conteúdo pago na nossa moeda nacional, o Kwanza ( AOA).
Quem aceder à Google Play ( loja de conteúdos da Google) poderá notar que os filmes já podem ser comprados em Kwanzas. Os aplicativos ainda não tiveram essa mudança (os valores aparecem em USD), mas deve ser uma questão de tempo.
Com as últimas políticas económicas, as taxas implicadas na conversão de kwanzas para dólares norte americanos, têm feito com que alguns utilizadores desistam das compras online. Agora, com um cartão VISA em Kwanzas, fornecido por várias instituições bancárias da nossa praça, poderemos comprar directamente os filmes pela loja da Google, sem taxas extra.
Será que a Google passará a dar mais atenção ao mercado angolano?
A “culpa” mais uma vez recai para a equipe do EVLeaks, a conta do twitter cuja missão é revelar gadgets que ainda não foram lançados oficialmente. Algumas vezes eles acertam e outras… nem por isso.
Desta vez temos as imagens (acima) do Samsung ATIV SE, o smartphone da Samsung com Windows Phone 8.1.
Para quem estava a espera de grandes mudanças, ficará decepcionado. O design do aparelho semelhante ao que a Samsung tem usado na linha Galaxy (a estrela da companhia).
Dados os últimos lançamentos da Samsung, essa imagem deverá ser mesmo do ATIV SE, a não ser que eles decidam mudar a estratégia de uma forma inesperada.
Watch Dogs é um dos jogos mais esperados este ano. Afinal, a Ubisoft pode não ter prometido o maior jogo de mundo aberto, mas prometeu-o com mecânicas mais complexas e profundas. E digamos de passagem, há grandes ideias por trás do jogo.
Já sabemos que o seu lançamento está marcado para o dia 27 de Maio, depois de ser adiado um mês antes do seu lançamento, anteriormente em Novembro. O que foi anunciado agora é o tempo que o jogo nos irá deixar colados atrás do comando. Entre 35 à 40 horas é a média para que os jogadores medianos consigam ver os créditos a subir. Porém, quem gosta de fazer tudo precisará de cerca de 100 horas de jogo para dar a aventura como terminada.
Então preparem um lugar confortável porque em Maio irão passar muito, mas muito tempo sentados agarrados à diversão.
Palavras do analista Sun Chang Xu, que é chefe da firma ESM-China, afirmam que o novo iPhone da Apple vai possuir mesmo sensores para medir a temperatura, pressão atmosférica e humidade.
Segundo o mesmo, tudo irá ser monitorado a partir do app Healthbook e um outro app com o nome ainda desconhecido. Essas funcionalidades irão ser monitoradas pelo iPhone que transmitirá para o provável iWatch que apenas receberá informações do iPhone. Apesar de que a especulação do relógio/pulseira inteligente da Apple esteja muito virada para o desporto e fitness, a integração entre o mesmo e o iPhone deverá ser muito mais o que apenas nos apps de saúde.
Muito já se tem falado da importância que a Apple dará a saúde neste novo iOS e não é de todo absurdo pensar nessas novas funcionalidades, sensor de temperatura, pressão atmosférica e humidade, já que a Samsung já possui desde o Galaxy S4.