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Sexta-feira, Dezembro 19, 2025
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[Jogos] Torneios de MK Trilogy “a meio do ano”

O tempo avança a única coisa que resta dos tempos passados são as memórias. Se dermos um passeio através do mundo das nossas recordações e recuarmos 18 anos vamos nos lembrar de tempos mais simples onde não tínhamos que enfrentar os stresses do dia a dia e a nossa maior preocupação era arranjar uma forma de derrotar o Sektor do nosso vizinho do lado. É verdade que somente quem tem pelo menos por volta dos 25 anos actualmente é que pode ter essas recordações, e sim alguns de nós estão a ficar velhos. Mas independentemente de todos termos ou não essas recordações, parece que pelo menos parte bons velhos tempos estarão de volta a nossa cidade dentro de alguns meses.

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Pois é os MK Titans, uma das maiores comunidades de gaming em Angola, anunciou a organização de 2 torneios de Mortal Kombat Trilogy. Apesar destes  torneios só virem a ser organizados “lá para meio do ano” a organização tomou a decisão de começar já a o anunciar de forma a que os jogadores possam ir já se preparando.

Apesar deste torneio ser de um jogo antigo ele terá algumas regras inovadoras se compararmos ao que tem sido a norma dos torneios desta comunidade. Alias a criação das regras parece ser um dos maiores desafios que a realização deste torneio enfrenta. Quem se recorda bem de jogar este jogo vai se recordar de varias personagens serem capazes de fazerem combos infinitos ou quase infinitos quase impossíveis de escapar, isto é sem falar do poder desnivelado de das personagens “boss” e secretas. No entanto a organização destes torneios já começou a trabalhar nesse problema.

Aqui estão as regras actuais :

1. Todos os Boss estão banidos
Nenhum dos bosses será permitido em competição, quem escolher um dos bosses, o jogo será resetado imediatamente.


2. Todos os jogos serão com “Corrida Ilimitada”
O Código 466-466 sempre foi tradição de competição de alto nível aqui em Angola, faz os combates mais fluidos e mais bonitos de se ver, quem não colocar o Codigo durante o set, recebe um aviso e o jogo é resetado, os personagens são escolhidos novamente o código deve ser utilizado, se propositadamente não meter o código depois do aviso, perde um ponto do set .

Para impedir batotas e infinitos, a lei da cobrinha entrará em vigor tal como a conhecemos, 2 cobrinhas seguidas das 4 são permitidas num combo, 3 machados do nightwolf e 2 Uchiros (trás Z do rain)

 

3.Lei da “Cobrinha”
Serão permitidas 2 cobrinhas de cada vez a cada uso de um Special move (poder), o máximo de cobrinhas a dar num combo serão de 4 cobrinhas, mas não podem ser dadas de uma só vez, tem que respeitar a lei do uso de Cobrinha, Poder, Cobrinha… ou Cobrinha, Cobrinha, poder, Cobrinha Cobrinha…

Caso 3 cobrinhas forem dadas de uma só vez o jogador é obrigado a deixar o adversário cair.


4.Lei do Machado

Nightwolf só pode usar 3 machados num combo.

 

5. Lei do Uchiro (Shiro, ou Trás Zé) do Rain

São permitidos dois Shiros num combo. Nota: se o combo começar com a string de perna o primeiro tras Z conta como Shiro também.


6. Lei do tiro do Stryker
Dois tiros por combo, nada mais.

 

7. Lei do Agressor

Agressor Mode está banido, visto que aumentam o Damage no jogo, há bonecos que tem combos de 66% com agressor conta muito mais.

Kung Lao do MK2 e o resto dos classicos ainda por decidir se devem ser banidos ou não, assim como alguns infinitos clássicos.

o resto são as regras habituais de qualquer torneio, o vencedor de cada combate não troca os jogadores durante o Set.
O que perde o combate pode trocar com quem quiser.

Os combates serão feitos em 2 vs 2

Finishers são permitidos, incluindo mercy e Brutalities.

São duas brackets, todos começam na bracket dos winners, e a medida que perdem caem na bracket dos losers, na bracket dos losers se voltarem a perder o set são eliminados.

A final é feita com o ultimo sobrevivente da bracket dos winners, e o utimo sobrevivente da bracket dos losers.

O set serão 3 das 5 lutas, quem ganhar 3 lutas do outro jogador avança, o outro perde e cai nos losers, se já estiver nos losers, é eliminado.

Fonte : Regras para o torneio de mortal Kombat Trilogy

[Angola] IDC prepara workshop sobre Software de Gestão Empresarial em Angola, dia 25 de Março

Uma das maiores empresas na área de consultoria na área de IT prepara um evento direccionado para o mercado angolano. Organizado em parceria com a Sage (que é conhecida pelos seus softwares de gestão), o evento está marcado para dia 25 de Março (Terça-Feira) no hotel Epic Sana, em Luanda.

Evento IDC - Sage - Angola

Segundo o comunicado oficial:

A IDC, empresa líder mundial na área de Market Intelligence, serviços de consultoria e organização de eventos para os mercados das Tecnologias de Informação, Telecomunicações e Eletrónica de Consumo, apresentará no próximo dia 25 de março no Hotel EPIC Sana em Luanda os resultados do estudo “Software de Gestão e a Performance Empresarial em Angola”.

No atual cenário de competitividade mundial, as empresas Angolanas de topo procuram ferramentas de gestão capazes de converter estratégias de negócio em processos com elevados níveis de desempenho empresarial. Neste contexto, a correta utilização de um software integrado de gestão empresarial é um fator decisivo para a performance das empresas em Angola.

Os resultados preliminares do estudo da IDC apontam para que o investimento em Software de Gestão Empresarial em Angola cresça mais de 25% em 2014.

O estudo tem como objetivos:

  • Analisar as principais tendências mundiais ao nível do Software de Gestão Empresarial
  • Analisar os níveis de utilização e características específicas do mercado em Angola
  • Identificar os principais desafios e oportunidades por setor económico em Angola
  • Disponibilizar uma ferramenta de benchmark para as organizações
  • Definir um modelo de maturidade com exemplos das melhores práticas

Para além dos especialistas da IDC e da Sage, está confirmada a presença do presidente da Sociedade Angolana de Computação, Vicente Lopes ( ver na imagem acima)

Mais informações podem ser encontradas no site oficial do evento:

[Jogos] Sony apresenta o projecto Morpheus

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Realidade virtual (RV) é o santo graal da indústria de jogos. Muitas promessas são feitas. As expectativas ficam em alta. As campanhas de marketing são autênticas obras de arte. E o resultado fica na maioria das vezes aquém do esperado. O filme “A Ilha” representa bem a realidade virtual com que sonhamos. A imersão total num mundo virtual. Mas talvez ainda tenhamos de esperar algum tempo para que isso se torne realidade.

Realidade virtual foi um tema bastante popular nos anos 90, mas durante a transição para o novo milénio, quase que foi esquecido. Isso até aparecer o Oculus Rift. E apesar de que por enquanto a viabilidade dos sistemas de RV como um produto comercializável ainda esteja incerta, há cada vez mais empresas a saltar à bordo. Desta vez foi a Sony que, depois de meses de rumores (na verdade acho que foi um dos segredos mais mal guardados de toda a indústria nos últimos tempos), finalmente anunciou o projecto Morpheus, um visor de realidade virtual para a PS4.

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O anúncio ocorreu durante a GDG 2014 (Game Developers Conference), em São Francisco, nos Estados Unidos da América. O projecto Morpheus, que por enquanto é apenas um protótipo, está sendo desenvolvido desde 2010 e inicialmente tinha como foco a PS3. Segundo a própria Sony, uma das finalidades de ter apresentado o produto na GDG foi a de obter opiniões dos vários desenvolvedores presentes, visto que para ela RV é a próxima inovação para a PlayStation.

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“A indústria está a crescer e isso está a criar novas possibilidades para os jogadores”, disse Shuhei Yoshida, presidente da SCE Worldwide Studios. “Avanços que antes eram impossíveis hoje já são uma realidade. E a PlayStation está determinada a levar essas incríveis experiências aos jogadores”, disse. Também falou em como a RV poderá muito bem definir o futuro da indústria dos jogos.

O protótipo ficará disponível em breve para desenvolvedores, mas a Sony aproveitou a ocasião para anunciar alguns parceiros e estúdios internos que já estão a desenvolver jogos que utilizarão o dispositivo, como a Epic Games, a Crytek e a Sony London.

Abaixo estão as especificações do protótipo do projecto Morpheus:

  • Tela LCD

  • Tamanho da tela: 5 polegadas

  • Resolução da tela: 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 para cada um dos olhos)

  • Campo de visão: 90 graus

  • Sensores: Acelerómetro, Giroscópio

  • Portas de Conexão: HDMI + USB

  • Outras Funções: Áudio 3D, Ecrã Social

  • Frequência de 1.000 Hz

  • Imagens em 360 graus

  • Compatível com o DualShock e o PS Move

Não há, por enquanto, nenhuma previsão para o lançamento oficial, mas a Sony deve anunciar mais detalhes na feira E3, que acontece no próximo mês de Junho.

[Fontes: IGN e Engadget]

[Imagem do dia] MenosFios Vs 7 Mil seguidores no Facebook

7 mil gostos no Facebook

A imagem fala por si, a família está a crescer e agora somos 7000 no Facebook. Como é de praxe, temos de agradecer a todos que acreditam no projecto.

Não nos segue nas redes sociais? Esta é a sua chance para fazê-lo:

[Angola] Internet em banda larga chega ao Úige

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Segundo o comunicado de impressa da empresa Mitrelli a que a Angop teve acesso ontem, a província do Uíge vai a partir de hoje dispor da tecnologia de banda larga para comunicação de voz, dados, internet e vídeo. Esta realidade só será possível devido a uma iniciativa da Angola Telecom e parceria da Mitrelli que resultou na inauguração do Projecto de Reabilitação das Infra-estruturas das Telecomunicações (PRIT), que vai ligar o segmento Uíge/Ndalatando à capital do país. A cerimónia de ligação deu-se na presença do ministro das Telecomunicações e Tecnologias de Informação, José de Carvalho da Rocha, e de representantes de empresas parceiras da Angola Telecom, como a Cognito International Limited e a Servecom Data Comunication Lda, ambas pertencem à Mitrelli.

A tecnologia utilizada pelo Projecto de Reabilitação das Infra-estruturas das Telecomunicações (PRIT) é de microondas (feixes hertzianos) alimentada por energia solar para a transmissão de sinais, beneficiando o ambiente e economizando nos custos, uma  solução encontrada por se ter demonstrado eficiente tanto pela rapidez da instalação quanto pelos custos operacionais comparados aos sistemas de satélite e de fibras ópticas.

Segundo a nota, o que foi estabelecido pelo programa até hoje, são mais de três mil quilómetros de rotas e 204 novos sites em todo o território nacional, beneficiando a população de cerca de 13 províncias, incluindo regiões consideradas remotas, como pequenos municípios e comunas, onde os seus habitantes ainda vivem em completo isolamento.

Mas existem ainda metas mais ambiciosas a atingir com este projecto que é promover a internacionalização das redes com ligações de Angola com a República Democrática do Congo e com a Zâmbia.

A nota de impressa informava ainda que seria projectada uma videoconferência a partir do Uíge para N’dalatando. Se algum leitor da MenosFios estiver no Úige e se já usar a internet via banda larga, conte-nos como está a ser a experiencia.

Via: [Angop]

[Jogos] Asphalt 8: Airborne é o primeiro jogo mobile a receber o Twitch

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O amplamente conhecido serviço de streaming Twitch fez a sua estreia na XBox One na semana passada. Para quem não sabe, o Twitch é um serviço onde podes fazer streaming das tuas sessões de jogo em tempo real.

Agora, pela primeira vez rendeu-se aos dispositivos móveis. Asphalt 8: Airborne, o jogo de corridas desenvolvido pela Gameloft é o primeiro a utilizar o recentemente anunciado Twitch mobile SDK. Os jogadores serão capazes de partilhar em tempo real as suas partidas, enquanto eles mesmos são filmados pela câmara frontal (se disponível) do dispositivo em uso, terão acesso ao chat e ainda poderão partilhar sessões gravadas anteriormente. Porém, ao contrário do que acontece no PC, o suporte ao serviço deve ser implementado por jogo ao invés de ser instalado no dispositivo e por isso cabe aos desenvolvedores decidirem se o utilizam ou não.

Por enquanto, a Gameloft está a implementar o serviço apenas na versão iOS do Asphalt 8, não tendo confirmado se as outras plataformas também o irão receber. Para quem tem um dispositivo com o sistema operativo da Apple, a actualização que incluirá essa funcionalidade deverá ficar disponível ainda essa semana.

 [Fonte: The Verge]

Moto 360, o relógio inteligente da Motorola, com um design impressionante!

Imagem do Site oficial do Moto 360

O debate sobre relógios inteligentes não é novo. Esqueçam essa disputa Apple Vs Samsung, a Sony pensou e concretizou um relógio inteligente decente, longe dos holofotes.

Até agora, os relógios inteligentes não tiveram uma recepção tão “calorosa” do mercado, os mais entusiastas têm, testam, usam… mas, as empresas querem retorno de investimento, não conseguirão só com entusiastas (a não ser que sejam entusiastas na China.)

Com o anúncio do Android Wear, um sistema operativo adaptado para dispositivos vestíveis, os fabricantes viram uma chance de transformar o mercado dos relógios inteligentes, com ideias realmente revolucionárias. Exemplo prático: Motorola e o seu relógio inteligente o Moto 360.

Não foram reveladas especificações técnicas, não podemos confirmar se em termos de hardware terão a mesma capacidade que o Samsung Neo 2 ou o Sony Smartwatch 2, mas numa coisa a Motorola acertou, o conceito de relógio inteligente. A estrutura é semelhante a de um relógio clássico, mas as funções não terão nada de clássicas:

  • Obter direcções (Via Google Maps)
  • Obter informações do clima
  • Sincronização com a agenda
  • Integração com o assistente pessoal, Google Now.
  • Compatibilidade com vários sensores

Enfim, uma integração com vários serviços da Google que seguramente tornarão esses relógios em “algo mais”.

Talvez sejam apenas fogos de artifício, talvez estejamos a nos precipitar e, esse projecto que deverá ser lançado até ao final de 2014, talvez não seja tão bom, mas vale a pena arriscar.

Veja mais imagens do Moto 360

Site Oficial do Moto 360

Conheça o Wechat o novo rival do WhatsApp

wechat-645x250Contando agora com  450 milhões de usuários o  WhatsApp,  é sem sombra de dúvidas, o aplicativo líder de trocas de mensagens. Mas agora poderá sentir-se ameaçado com o grande rival Chinês Wechat que é o segundo aplicativo mais popular. Mas este não conta apenas com o serviço de SMS, mas sim com vídeo chamadas entre outros.

WeChat é um aplicativo gratuito multiplataforma – disponível para Android, iOS, Windows Phone, Mac, Blackberry e Symbian – para troca de mensagens de texto, voz, imagem e vídeo. Com ele, todos os contatos falam de graça entre si. Há também uma grande vantagem no app, é integrado ao Facebook.

Chamadas por vídeo HD e em grupo são algumas fortes características do aplicativo, que também funciona como uma rede social. Além disso, o WeChat também tem funções de privacidade, como armazenamento de mensagens em local seguro, deixando-as em modo offline. Com isso, você pode ler os recados dos seus amigos mesmo se não estiver conectado.

A empresa principal  pelo aplicativo, Tencent, divulgou hoje alguns dados e entre eles está a prova da aproximação ao WhatsApp. A combinação de WeChat e Weixin (versão do app na China) atingiu 355 milhões de usuários no final do ano passado.  Isso equivale a um crescimento de 121% em relação ao ano passado, como ressalta o The Next Web.

Entretanto, o WeChat vem fazendo seu trabalho pelo mundo, tendo dobrado a participação no mercado global   e no início deste ano passou de 100 milhões de downloads no Google Play à nível internacional.

Agora, quem tiver curiosidade resta apenas baixar, testar e deixar nos comentários na vossa opinião qual dos dois é o melhor app de troca de SMS. Wechat  pou WhatsApp?

Aqui vai os links pra download (iOS, Android, Nokia, BlackBerry, Windows Phone)

Fonte: [The Next Web]

Robot resolve o cubo mágico em tempo recorde!

Cubo mágicoO cubo de Rubik, também conhecido como cubo mágico é um instrumento usado até por psicólogos para avaliar o nível de inteligência de uma pessoa usando um quebra cabeças tridimensional.

O desafio consiste em organizar os lados do cubo para que todas as peças de um determinado lado tenham as mesmas cores. Eventualmente qualquer pessoa poderá resolver isso, mas quem tiver uma maior visão para a abstracção, mais rapidamente conseguirá resolver o famoso cubo mágico.

Como agora os robots estão a ser instruídos para efectuar tarefas que antes só os homens faziam, chegamos a era dos robots que resolvem cubos. Aí aparece o “The Cubestormer III” que bateu o recorde de resolução do cubo, fazendo um tempo de 3,253 segundos.

O robot foi desenvolvido por David Gilday and Mike Dobson, dois engenheiros de sistemas de segurança que demoraram 18 meses para montar esse robot, nos seus tempos livres (imaginem se tivessem “todo tempo do mundo”.)

O antigo recorde era de 5,27 segundos, feitos por um robot montado pelos mesmos senhores descritos acima, ou seja, eles bateram o seu próprio recorde.

[Fonte]: The Telegraph

[Jogos] Competição Online de CoD MW3 “Eletronik Angola” começa já no próximo dia 29

Foi ontem anunciada a organização da primeira competição online de Call of Duty: Modern Warfare 3 em Angola. A competição Eletronik Angola é o fruto de uma cooperação entre a nossa Associação de Gamers Angolanos e a Eletronik Generation, uma multigaming portuguesa.

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Depois do sucesso que foi o torneio Kwata Kwata 2 no passado dia 1 de Março a AGA não ficou parada e começou já no dia 2 a trabalhar na próxima competição. Este trabalho por parte de vários dos seus membros resultou no nascimento de uma parceria com a Eletronik Generation e a criação deste torneio online.

Já no passado foram tentadas as organizações de competições online em Angola, mas fora o torneio FFATM organizado pela ADV e o clan MOD, todos eles acabaram por não ter sucesso. Apesar desta estatística negativa a AGA parece estar disposta a um novo round e volta a tentar organizar um torneio online, desta vez já contando com a experiencia do passado e o apoio de uma multigaming detentora de uma plataforma invejável. Será que é desta?

Em relação a esta competição pouco se sabe sobre as regras desta neste momento. Apenas foi anunciado que a competição será em uma ladder constituída por 3 torneios em separado. Cada um destes torneios terá um mod e dia diferente, ou seja dia 29/03 teremos o torneio de Domination, dia 19/04 será o torneio de Demolition e no dia 26/04 será a vez do torneio de Headquarters. Cada um destes torneios terá 4 rondas no modelo de swiss sistem e a pontuação de cada equipa em cada torneio é somada na ladder .

Para te inscreveres basta seguires as indicações dadas pela organização da competição:

 Cada jogador deve-se registar em: http://www.egeneration-esports.com/user.php?mn=reg

 O capitão/líder do clan/equipe deverá criar a pagina do clan/equipe em: http://www.egeneration-esports.com/war.php

 Cada jogador deve se candidatar a sua equipa e ser aceite . Por exemplo se um jogador quizer se juntar ao clan Ragnarok  terá que ir a: http://www.egeneration-esports.com/team.php?id=502

E selecionar : “Entrar na team”. O capitão/líder do clan/team  deverá depois que na pagina do clan/equipe aceitar o jogador.

 O líder do clan/equipe deve ir a pagina da competição e selecionar “participar”. Pagina da competição: http://www.egeneration-esports.com/war.php?id=132

Apesar de a organização ter publicado boas instruções sobre como fazer a inscrição estas instruções são claramente vocacionadas para os jogadores já dentro da AGA visto que não prevê a possibilidade de um jogador ainda não pertencer a um clan desta associação e querer participar no torneio. No entanto é de notar que actualmente existem bastantes clans com poucos membros e outros clans a formaram-se na AGA.

Fonte: [Site oficial da AGA no Facebook]