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Segunda-feira, Agosto 18, 2025
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Google apresenta o seu sistema operativo para relógios inteligentes…

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Todos esperavam um relógio inteligente, mas a Google decidiu dar um passo ligeiramente diferente. Preparou um sistema operativo especificamente para relógios inteligentes.

O sistema operativo foi baptizado de “Android Wear “, claro, uma versão do sistema operativo Android, dedicado à dispositivos vestíveis, sejam eles relógios, pulseiras, chapéus… [soltem a imaginação]

Para começar, a Google investiu nos dispositivos que estão na moda, os relógios inteligentes. A empresa está a trabalhar com os seus fiéis parceiros: Asus, HTC, LG, Motorola, Samsung para trazer mais dispositivos vestíveis.

Algumas características desse novo sistema operativo foram reveladas. Segundo a Google, os utilizadores serão capazes de saber:

a velocidade em tempo real, a distância e o tempo, bastando olhar para o dispositivo no pulso, esteja o utilizador a correr, ou na sua bicicleta ou ainda a pé.

Isso dá a entender que haverá uma versão do Google Maps adaptada  para que os utilizadores consigam obter direcções directamente de seu relógio de pulso.

Outra boa notícia é que o “Google Now” estará activo. Então, quando o utilizador disser “OK Google”, passará a usar os comandos de voz do Google Now.

A Google disponibilizou vídeos a demonstrarem como funcionará o Android Wear.

A LG e a Motorola já mostraram como serão os seus relógios inteligentes… mas isso é conversa para outro artigo.

[Fonte]: GoogleBlog

[Jogos] Menos Fios, Mais Jogos #1

Mais um reaparecimento de uma rubrica deste nosso site. Menos Fios, Mais Jogos trás-te os principais títulos a serem lançados cada semana. Neste seu reaparecimento esta rubrica terá uma nova face e algumas inovações, trazendo-vos mais informações e menos confusões.

E esta semana (17/03/2014 – 23/03/2014)  :

Jogo : Infamous: Second Son
Plataformas : PlayStation 4
Estilo : Acção
Data de Lançamento : 21 de Março de 2014

Jogo :Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
Plataformas : PlayStation 3, PlayStation Vita
Estilo : Turn Based RPG
Data de Lançamento : 18 de Março de 2014

Jogo : Pokemon Battle Trozei
Plataformas : Nintendo 3DS
Estilo : Puzzle
Data de Lançamento : 20 de Março de 2014

Jogo : Shin Megami Tensei
Plataformas : iPhone
Estilo : RPG
Data de Lançamento : 18 de Março de 2014

Jogo : Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Plataformas : Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Estilo : Acção
Data de Lançamento : 18 de Março de 2014

Jogo : Borderlands 2
Plataformas : PlayStation Vita
Estilo : Shooter RPG
Data de Lançamento : 18 de Março de 2014

Jogo : Cloudbuilt
Plataformas : PC
Estilo : Plataformas
Data de Lançamento : 20 de Março de 2014

Jogo : Yumi’s Odd Odyssey
Plataformas : Nintendo 3DS
Estilo : Plataformas
Data de Lançamento : 20 de Março de 2014

Qual é o melhor serviço de armazenamento na nuvem?

Box,Dropbox,Onedrive, Google drive

A Google baixou os preços dos planos de armazenamento de ficheiros online e mandou uma mensagem clara aos outros serviços: queremos dominar este mercado.

Mas algumas empresas fizeram um nome nessa actividade, já têm clientes fiéis e decerto não deixarão a Google se apoderar do seu “ganha pão” sem dar luta. Os serviços em questão são o Dropbox, Box, Mediafire e o Onedrive (da toda poderosa Microsoft), utilizados por muitos em Angola.

Este artigo não é sobre qual desses serviços é mais confiável ou mais seguro, mas sim qual deles apresenta a melhor relação custo/beneficio.

Armazenamento na nuvem, Google, Microsoft, Dropbox, Mediafire,Box

* Os 15 GB são partilhados entre Gmail / Google + /Picasa
** O plano de 60 USD tem o limite de tamanho de arquivo em 2GB. Para os clientes empresariais o plano custa 120 USD, com limite de 5 GB para  envio dos arquivos.
*** Anúncios são exibidos durante o download de arquivos
**** Preço promocional, depois de um ano paga-se o dobro!

Conclusão

Analisando a tabela não há como errar: Google Drive é actualmente o serviço com a melhor relação custo/beneficio, com preços mais baixos em todos os planos e oferecendo ainda mais espaço no plano gratuito.

Por outro lado, o Mediafire tem a melhor politica de bónus, podendo atingir os 50 GB no modo gratuito.

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Alguns dados foram obtidos das seguintes fontes: Times || Box || Dropbox

[Jogos] Opinião: O futuro é Free to Play?

Não é nenhuma novidade de que gostamos de receber coisas de graça. Por isso, quando conseguimos um jogo sem pagar por ele ou o obtemos numa promoção ficamos super radiantes. E quem não ficaria?

Claro que nem sempre essa alegria dura muito, principalmente porque muitas das vezes os jogos free são de qualidade duvidosa.

Imaginemos um futuro, onde as licenças dos jogos que compramos nunca são propriamente nossas, onde não há como emprestar esses jogos aos nossos amigos e a experiência que temos enquanto o jogamos depende do quanto estivermos dispostos a pagar. Muitos de vocês dirão que estou a ser extremista, mas com a quantidade de jogos a adoptarem o modelo free to play (f2p), com cada personagem, arma, habilidade ou DLC chegando a custar até metade do preço de um jogo vendido nas lojas retalhistas ou online, isso não deverá tardar a acontecer.

Um dos grandes problemas dos jogos f2p é que muitas vezes beneficiam àqueles que pagam mais e não deixam mais nada, além de uma experiência frustrante para aqueles que não querem ou não tem como pagar. Claro que nem sempre é assim, há jogos que conseguem ser bem balanceados, como é o caso do Dota 2 e do Team Fortress 2 por exemplo. No lado oposto temos o Real Racing 3 da Electronic Arts onde és praticamente obrigado a pagar se quiseres ter uma experiência minimamente divertida.

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Um exemplo de F2P bem balanceado.

Outro problema que ninguém parece ligar está relacionado com os servidores necessários para que o jogo funcione. O que irá acontecer, quando depois de colocares uma boa quantia de dinheiro ou tempo num jogo, o desenvolvedor decidir desligar os servidores?

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A meu ver, os jogos (referindo-me aos com sistemas f2p e micro-transacções) há muito que deixaram de ser produtos e tornaram-se em serviços. Serviços nos quais precisas continuar a pagar enquanto quiseres ter uma experiência livre de frustrações e limitações. E apenas percebes que alguma coisa está errada quando depois de passares meses a melhorar o teu personagem sem gastar um único centavo (ou gastando muito pouco), aparece alguém mais rico do que tu, compra tudo o que encontrar na loja e minutos depois estás a lutar contra um autêntico deus no jogo.

Agora, imagina que todos os jogos começam a ser lançados como f2p ou com micro-transacções. Os cerca de 60 dólares que pagas agora, passam para 100 ou 200 para que possas ter acesso a mais funções do jogo (que desaparecem assim que os desenvolvedores puxam os fios aos servidores).

Talvez eu esteja a ser antiquado. Ou talvez eu goste de ter a minha biblioteca de jogos sempre disponível. Sim, mesmo daqui à 10 anos quero divertir-me com os modelos quadrados do primeiro Max Payne ou ver as texturas antigas do Half-Life. E sabem que mais? Eu poderei fazê-lo. Porque apenas precisarei do meu computador para tal.

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E é por isso que os jogos f2p parecem-me um mau investimento à longo prazo. Não só como perderás acesso ao jogo depois de algum tempo, como os desenvolvedores parecem estar sempre a manipular-te para que compres aquela mega-super arma, para quando o fizeres, eles adicionarem a versão mega-super-hiper-nunca-antes-vista da mesma arma, que é supostamente 10 vezes mais potente que a que acabaste de comprar.

Pode até parecer que tenho alguma coisa contra os jogos f2p, mas do que realmente sou contra são os modelos de negócio utilizados neles. Uma arma por $10? Claro. Queres uma textura diferente? Apenas mais $5. E aquela habilidade de…vocês perceberam a ideia.

Como jogador, apenas espero ser tratado com um pouco de dignidade. Gastar um pouco de dinheiro e divertir-me.

Os jogos f2p são o futuro? Se a indústria continuar por esse caminho é quase certo que sim. Por um tempo. Eventualmente aparecerá outra forma de conseguir com que os jogadores paguem cada vez mais.

E vocês? Acham que os desenvolvedores andam a exagerar com as quantias que pedem aos jogadores?

[Angola] Loja da Google começa a apresentar preços dos filmes em Kwanzas

Google Play com valores em Kwanzas

Esta é com toda certeza a imagem do dia. A Google decide disponibilizar conteúdo pago na nossa moeda nacional, o Kwanza ( AOA).

Quem aceder à Google Play ( loja de conteúdos da Google) poderá notar que os filmes já podem ser comprados em Kwanzas. Os aplicativos ainda não tiveram essa mudança (os valores aparecem em USD), mas deve ser uma questão de tempo.

Com as últimas políticas económicas, as taxas implicadas na conversão de kwanzas para dólares norte americanos, têm feito com que alguns utilizadores desistam das compras online. Agora, com um cartão VISA em Kwanzas, fornecido por várias instituições bancárias da nossa praça, poderemos comprar directamente os filmes pela loja da Google, sem taxas extra.

Será que a Google passará a dar mais atenção ao mercado angolano? 

[Rumor do dia] Divulgadas imagens do Samsung com Windows Phone 8.1

Samsung ATIV SE

A “culpa” mais uma vez recai para a equipe do EVLeaks, a conta do twitter cuja missão é revelar gadgets que ainda não foram lançados oficialmente. Algumas vezes eles acertam e outras… nem por isso.

Desta vez temos as imagens (acima) do Samsung ATIV SE, o smartphone da Samsung com Windows Phone 8.1.

Para quem estava a espera de grandes mudanças, ficará decepcionado. O design do aparelho semelhante ao que a Samsung tem usado na linha Galaxy (a estrela da companhia).

Dados os últimos lançamentos da Samsung, essa imagem deverá ser mesmo do ATIV SE, a não ser que eles decidam mudar a estratégia de uma forma inesperada.

[Fonte]: Info

[Jogos] Serão necessárias 35 à 40 horas para terminar Watch Dogs

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Watch Dogs é um dos jogos mais esperados este ano. Afinal, a Ubisoft pode não ter prometido o maior jogo de mundo aberto, mas prometeu-o com mecânicas mais complexas e profundas. E digamos de passagem, há grandes ideias por trás do jogo.

Já sabemos que o seu lançamento está marcado para o dia 27 de Maio, depois de ser adiado um mês antes do seu lançamento, anteriormente em Novembro. O que foi anunciado agora é o tempo que o jogo nos irá deixar colados atrás do comando. Entre 35 à 40 horas é a média para que os jogadores medianos consigam ver os créditos a subir. Porém, quem gosta de fazer tudo precisará de cerca de 100 horas de jogo para dar a aventura como terminada.

Então preparem um lugar confortável porque em Maio irão passar muito, mas muito tempo sentados agarrados à diversão.

[Fonte]: Eurogamer

[Rumor] iPhone 6 terá sensor de temperatura, pressão atmosférica e humidade?

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Palavras do analista Sun Chang Xu, que é chefe da firma ESM-China, afirmam que o novo iPhone da Apple vai possuir mesmo sensores para medir a temperatura, pressão atmosférica e humidade.

Segundo o mesmo, tudo irá ser monitorado a partir do app Healthbook e um outro app com o nome ainda desconhecido. Essas funcionalidades irão ser monitoradas pelo iPhone que transmitirá para o provável iWatch que apenas receberá informações do iPhone. Apesar de que a especulação do relógio/pulseira inteligente da Apple esteja muito virada para o desporto e fitness, a integração entre o mesmo e o iPhone deverá ser muito mais o que apenas nos apps de saúde.

Muito já se tem falado da importância que a Apple dará a saúde neste novo iOS e não é de todo absurdo pensar nessas novas funcionalidades, sensor de temperatura, pressão atmosférica e humidade, já que a Samsung já possui desde o Galaxy S4.

Via: [gforgames]

[Jogos] Menos Fios, Mais Trailers (10314-16314)

Esta semana temos o regresso de uma das rubricas mais amadas do nosso site : Menos Fios, Mais Trailers. Nesta rubrica tentamos trazer alguns dos melhores trailers lançados durante a semana.

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Esta semana foi marcada sem duvida pelos trailers de Diablo 3 : Reaper of Souls , World of Warcraf e Hearthstone , mas outros videos como o anuncio do novo MMO Swordsman Online e a abertura do Open Beta de Infinite Crisis são sem duvida trailers igualmente interessantes. Outros títulos menos sonantes como Transformers Universe Deception , Grey Goo e Abyss Odysey também lançaram trailers muito interessantes esta semana.

Swordsman Online – Announcement Trailer

 

Infinite Crisis – “What Do You Fight For?” Official Trailer

 

Transformers Universe Decepticon: Conduit Intro

 

Abyss Odyssey Know Your Enemy Trailer

 

Grey Goo – Official Teaser Trailer

 

Hearthstone: Heroes of WarCraft – Hearthsteed Trailer

 

Conception II: Children of the Seven Stars – Meet Tori Trailer

 

Rocksmith 2014 — Female Lead Singles DLC trailer

 

Diablo III : Reaper of Souls – The Crusader Arrives

 

Por MenosFios

[Jogos] Heroes of the Storm cobra de $3,99 a $9.99 pelas suas personagens

A Blizzard lançou a fase alpha técnica do seu próximo MOBA Heroes of the Storm e convidou uma primeira vaga de pessoas para jogar o seu jogo nestas primeiras fazes de desenvolvimento.

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Ao contrario do que acontece no Dota 2 os jogadores não têm acesso a todas as personagens do jogo, invés disso HotS segue o modelo de League of Legends e só te dá acesso a um numero limitado e rotativo de personagens. Para poderes jogar com uma certa personagem sempre que quiseres tens que a comprar essa personagem.

 

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O jogo tem actualmente 23 personagens retirados de Diablo , StarCraft e Warcraft que estão distribuídas por 3 patamares de preço: $3.99/2000 Gold , $7.49/5500 Gold e $9.99/10000 Gold . Estes preços não são definitivos e a Blizard irá os alterar com a passagem do tempo. Para além disso durante a faze alpha as contas dos jogadores serão totalmente limpas o que irá apagar todas as suas compras mas que irá devolver o dinheiro gasto aos jogadores.

Aqui estão os preços actuais das personagens do Heroes of the Storm :

$3.99/2000 gold

Demon Hunter
Malfurion
Muradin
Raynor

$7.49/5500 gold
Arthas
Barbarian
Diablo
ETC
Falstad
Gazlowe
Illidan
Sgt. Hammer
Tassadar
Tychus
Tyrael
Tyrande
Uther
Zeratul

$9.99/10,000 gold

Abathur
Kerrigan
Nova
Stitches
Witch Doctor

 

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Fonte : Heroes of the Storm