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Quarta-feira, Abril 22, 2026
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[Jogos] Poupe na compra de 19 jogos da Sega

Sega

O Humble Bundle é um projecto que com o slogan “Pague o que quiseres”, dá-nos a oportunidade de comprar vários jogos, principalmente indies, a um preço bastante acessível. Além disso, parte do dinheiro conseguido é dado à caridade.

Nessa semana estão a oferecer nada mais e nada menos que 19 jogos da Sega, estando incluídos jogos como Alpha Protocol, Company of Heroes, Rome: Total War, Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit, Binary Domain, entre outros, além de vários clássicos.

Então, se pretende poupar algum dinheiro e passar um tempo na cave a jogar esta é uma oportunidade que não deves perder. Visite a página do Humble Bundle e diverte-te a poupar e a jogar.

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[Angola] Vem aí um aplicativo para quem quer acompanhar o Girabola

Aplicativo OGirabola

O campeonato nacional de futebol da primeira divisão, mais conhecido como Girabola, acaba de ganhar um reforço. Esse reforço foi fornecido pela Startup “Criativament, Inc” que decidiu dar acesso aos resultados dos jogos por intermédio de um aplicativo para dispositivos móveis.

O nome do aplicativo não poderia ser outro: OGirabola. O lançamento oficial está marcado para o dia 17 de Março (próxima segunda-feira), com a versão para dispositivos Android (mais uma vez os usuários da Apple terão de aguardar)

A equipe de desenvolvimento, comandada, pelo nosso conhecido colunista, Flowck II decidiu disponibilizar um vídeo promocional do aplicativo, para todos terem a ideia do que vem por aí.

[Jogos] Morreu Joel Green, a criança de 5 anos que inspirou um jogo sobre a luta contra o cancro

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 Cancro. De uma forma ou de outra é algo que já afectou a vida de quase todos nós. A simples palavra cancro é suficiente para trazer a muitos de nós o terror das salas de espera de clínicas e hospitais, memórias de pessoas que amamos em dor, memorias de familiares perdidos para esta doença. A mim o cancro marcou me ao roubar-me um familiar que foi  morto de forma viciosa no auge da sua vida após uma heróica batalha contra um cancro de garganta.

Apesar desta doença fazer-se sentir em muitos aspectos da nossa vida foi com grande surpresa que o ano passado vi na E3 o jogo “That Dragon, Cancer” (Aquele Dragão , Cancro). Este jogo foi descrito como um jogo de aventura sobre a esperança perante a morte e é uma simulação bastante realista do que é ter um filho ainda pequeno com cancro. Este jogo foi inspirado na experiencia de vida de Ryan Green e a sua mulher Amy Green que estavam a criar o seu filho Joel , que tinha cancro em estado terminal.

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Infelizmente ontem as 1:52 , Joel Green sucumbiu a doença que se fazia presente na sua vida há mais de 3 anos. Não podemos deixar de nos sentirmos tocados pela perda deste casal, principalmente quando nos recordamos o que o Ryan tinha escrito no site oficial do jogo :

Nós ainda estamos a lutar juntamente com o Joel, mesmo estando nós a passar pelo seu oitavo tumor, e nós tivemos 3 lindos anos no meio destes testes. That Dragon, Cancer terá momentos de desespero, mas eu nunca deixarei o jogador neles. A nossa jornada foi caracterizada pela esperança e muitos pequenos milagres, uma comunidade de fé e um conjunto de médicos fantásticos. E mesmo que o percamos, o nosso desejo é que a nossa esperança se mantenha”

 

As orações de todos os membros da equipa do MenosFios estão com a família Green. Deixa a tua mensagem de apoio nos comentários para que o Menos Fios possa fazer chegar apoio de todos nós á família do Joel.

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Fonte : That Dragon, Cancer

Google Drive com preços mais baixos para o armazenamento online

Novos preços Google Drive

Para comemorar os dois anos de existência do “Google Drive“, o serviço de armazenamento online da Google, os utilizadores ganharam uma prenda: uma redução nos preços dos planos de armazenamento.

Na página oficial da Google podemos encontrar a seguinte mensagem:

Baixamos o preço dos nossos planos de armazenamento mensal de 1,99 USD para 100GB (anteriormente era 4,99 USD),  9,99 USD para 1TB (anteriormente era 49,99 USD) e 99,99 dólares para 10TB, com ainda mais espaço de armazenamento disponível, se você precisar dele.

Qual é o tamanho de um terabyte de qualquer maneira? Bem, isso é armazenamento suficiente para você tirar um selfie (auto-retrato) duas vezes por dia durante os próximos 200 anos e ainda tem espaço de sobra para … digamos … coisas menos importantes.

São preços realmente baixos, uma vez que se olharmos para um dos mais directos concorrentes, o Dropbox, tem planos de 100 GB a 9,99 USD. Talvez sejam obrigados a ajustar os preços para não perderem clientes.

A Google está a jogar para ganhar. E os todos usuários Google continuam a usufruir dos 15 GB livres a que estão acostumados. Para activar os planos pagos, é só seguir o link: http://www.google.com/settings/storage

[Fonte]: GoogleBlog

Apple regista patente para uma nova geração de pulseiras inteligentes

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Enquanto os rumores sobre o relógio inteligente da Apple não param de crescer, ela parece que começa a dar mais motivos para todos confirmarmos o futuro lançamento de um dispositivo vestível.

Essa certeza foi reforçada com a confirmação de que a Apple registou uma patente de um dispositivo semelhante a uma pulseira inteligente melhorada. A patente descreve uma forma de melhorar substancialmente a precisão de como a pulseira conta os passos , ao determinar onde o usuário está a usar a pulseira e ajustando-a de formas a obter o melhor resultado.

A patente detalha especificamente a detecção automática de quando o dispositivo está no pulso de uma pessoa e quando uma pessoa começa a correr , tornando-o menos susceptível a falsos positivos causados ​​pelo movimento do braço . O dispositivo também pode determinar quando ele está a ser usado no tronco de uma pessoa, ou perto da cintura, e em vez de usar o braço de movimento para determinar o movimento, o dispositivo vai ter em conta as mudanças na gravidade que ocorrem quando uma pessoa se movimenta em relação a gravidade de uma pessoa em repouso.

Essa patente da Apple poderá ser usada no tão esperado relógio inteligente “iWatch” ou numa pulseira semelhante a da Samsung, a Gear Fit.

Mas  tenham em conta que as grandes empresas registram um grande número de patentes, mas nem todas chegam a superfície…

[Fonte] :  Apple Insider

[Jogos] Veja o Unreal a correr no Firefox

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Se há algum tempo atrás, a mim alguém dissesse que seria possível ver um filme HD online ou que seria possível realizar video-conferências com pessoas a quilómetros de distância, corria o risco de ser chamado de louco. Mas isso claramente é passado. Hoje a internet coloca-nos em qualquer lugar, a qualquer hora. Seja conversando, vendo vídeos, conhecendo novas pessoas e culturas ou mesmo jogando, percorremos o mundo mesmo sem dar por isso.

Muitos de vocês já devem ter sentido o prazer que é abrir um documento no Google Docs e começar a escrever, sem perder aquele tempo todo instalando o Office ou algum outro pacote semelhante. Agora imagina fazer a mesma coisa para jogar, sem ter que esperar horas para concluir o download. E não, não me refiro aos pequenos jogos feitos em flash ou html5 com os quais estamos todos habituados. Falo de jogos com qualidade AAA, como o Batman Arkham Origins por exemplo.

Falo do trabalho que a Mozilla vem desenvolvendo com a Epic, desenvolvedora da engine Unreal. Basicamente, o que eles têm feito é, a partir de uma tecnologia chamada asm.js desenvolvida pela Mozilla, fazer com que jogos que anteriormente apenas podiam ser executados nativamente possam correr a partir do navegador. E isso sem ter que instalar completamente nada.

Enfim, chega de conversa. O vídeo a seguir mostra melhor do que estou a falar.

Segundo Brendan Eich, CTO e SVP de engenharia na Mozilla, essa tecnologia chegou a um ponto onde jogadores podem começar a jogar dando apenas um clique num link, quase sem nenhuma diferença com aqueles em que eles poderiam ter tido que esperar para baixar e instalar.

Fonte: [blog.mozilla.org]

Gosta de comida e redes sociais? Conheça o Burp

(fonte da imagem: kickstarter)
(fonte da imagem: kickstarter)

É habitual postarmos fotos de quase tudo nas redes sociais. As nossas fotos, fotos de amigos, de paisagens, de animais de estimação e até de… comida. Inspirada nessa tendência de partilha está a surgir uma nova rede social, a Burp.

Segundo os seus criadores:

As pessoas precisam de uma forma de partilhar as suas experiências com os alimentos. As pessoas precisam de um canal para anunciar as suas descobertas com alimentos. As pessoas também precisam de uma maneira de descobrir diferentes tipos de alimentos. Nosso objectivo é justamente esse e tornar-se o meio que as pessoas usam para promover a revolução tecnológica de alimentos.”

O app Burp quer ser a comunidade onde os apreciadores de comida, chefs, cozinheiros amadores e amantes de gastronomia podem unir-se e partilhar o seu amor pela comida. Você vai ser capaz de compartilhar fotos, dicas, avaliações e praticamente qualquer outra coisa desde que tenha a ver com comida.

Se esta comunidade parece-lhe algo que gostaria de fazer parte, você mesmo pode ajudá-la a ver a luz do dia financiando o projecto no Kickstarter. O financiamento mínimo são 100 kwanzas (1,00 dólar)

Via: [OhGizmo]

Revelados os preços de pré-venda do Samsung Galaxy S5. Preparem-se para gastar!

Galaxy S5 Dourado

Ficarão tristes aqueles que pensaram que a Samsung faria um “desconto de família” no seu novo Smartphone de topo, o Galaxy S5.

Na Europa as principais operadoras começaram a revelar os preços de pré-venda do Galaxy S5 e eles não são tão baixos como se esperava.

Um dos primeiros países a revelar o preço do Galaxy S5 foi a Roménia, onde o GS5 sem bloqueio de rede custa 699 Euros, ou seja, 972 USD. Na Alemanha o S5 será comercializado pelo mesmo valor. Agora, se decidir encomendar na Espanha, terá de desembolsar 1014 USD

E lembrem-se que estas versões são para o Galaxy S5 com 16 GB de armazenamento interno. As outras versões terão preços mais elevados, assim como aconteceu com o antecessor, o Galaxy S4.

A data oficial para a pré-venda na Europa é 28 de Março. Por enquanto a Samsung Angola ainda não se manifestou sobre um eventual lançamento oficial do GS5 em Angola.

Então, está financeiramente pronto para o Galaxy S5 ou prefere aguardar mais um pouco?

[Via]: The Telegraph

[Jogos] Revelados os requisitos mínimos para Watch Dogs

Os requisitos mínimos para o jogo Watch Dogs da Ubisoft Montreal foram revelados pelo seu director criativo. Segundo uma publicação recente no seu Twitter Jonathan Morin revelou que os requisitos mínimos da sua obra serão:

  • IntelCore 2 Quad Q8400 2.66Ghz ou AMDPhenom II X4 940 3.0Ghz
  • 6GB RAM
  • 1024 VRAM DirectX 11 Shader 5.0 SCard: DirectX9
  • 25 GB

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Este anuncio de requisitos mínimos baixos aparece numa altura em que ainda se fala da controvérsia da semana passada causada pelo trailer que foi lançado recentemente. Quando se compara este trailer ao trailer que foi lançado na E3 de 2012 nota-se que o novo trailer tem um nível gráfico consideravelmente inferior ao de 2012. Muitos jogadores sentiram-se traídos pela Ubisoft Montreal visto que o jogo foi adiado quando faltavam apenas 4 semanas para o seu lançamento e muitas pessoas terem feito a pré-compra do jogo contando com os gráficos que tinham sido revelados anteriormente .

Entretanto Morin explicou que o trailer de 2012 foi retirado da versão para computador com os gráficos no máximo , enquanto este novo trailer foi retirado da versão para PS4. É surpreendente que apesar do jogo estar em produção deste a 5 anos atrás, aparentemente a versão para PC de 2012 terá melhores gráficos do que a versão de 2014 para PS4 e provavelmente XBox One também .

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O jogo Watch Dogs deverá ser lançado apenas no próximo dia 27 de Maio.

Fonte: [Twitter]

Comece a programar com um projecto

Já publicamos aqui na MenosFios uma entrevista feita ao Amarildo Lucas, ou Amaury se preferirem, em que o mesmo fala um bocado de si e do seu trabalho. Amaury é estudante de Engenharia informática, auto-didata, e programador, o que nós não sabiamos é que ele era também uma pessoa que adora partilhar as suas ideias e os seus pontos de vista no Medium, que é uma plataforma de publicação de conteúdo.
Artigos escritos de uma forma descontraída a interessantes chamaram a nossa atenção e pedimos ao Amaury que nos desse a autorização de partilhar os seus pensamentos com o pessoal que lê o nosso site o qual respondeu “os artigos podem ser publicados” na MenosFios.
Vamos a isso então e vamos ver o que escreve o Amarildo, ops, Amaury… 🙂

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Comece a programar com um projecto

 

Parece estranho dizer “comece a programar com um projecto”. E de facto é. A contrariedade é que se estamos a aprender a programar numa nova linguagem, nada sabemos sobre ela, então não temos os recursos para desenvolver nem um simples projecto.

Mas espera aí… e se já programamos em alguma outra linguagem?

Normalmente quando já programamos numa linguagem temos diversos conceitos que se repetem noutras linguagens, tal como tipos e estrutura de dados, fluxos e laços, funções, blocos, classes e módulos, etc. Provavelmente poderá haver diferenças em diversos aspectos, mas haverão mais semelhanças nos ítems indicados.

Então comece com um projecto.

Quando eu comecei a aprender sobre Ruby On Rails, eu já tinha diversos conhecimentos sobre programação em linguagens como Java e php, então muitos conceitos se repetem. A grande vantagem foi aprender muito mais sobre rails do que ruby, pois em ruby devido ao conhecimento de outras linguagens de programação foi mais uma questão de adaptação e sintaxe do que propriamente aprendizagem do zero. Lógico que haverá pontos específicos que fazem toda diferença entre as linguagens.

Quando você tem uma idéia você faz o levantamento de recursos do que precisa para realizá-la. De uma forma simples fazemos uma especificação. Uma simples especificação dum aplicativo que finalizei agora é:

Criar um aplicativo que lista os filmes em cartaz, as notícias mais recentes sobre cinema e os filmes a estrear.

Levantamento de dados (tabelas e relação entre dados) e design foram os passos seguintes.

Algumas perguntas quase que são automáticas. Como eu iria consumir os dados no aplicativo cliente? Criarei um serviço web, mas e a API? Faz sentido Oauth? Entre outras perguntas que na fase de desenvolvimento fazem todo sentido.

Meu ponto de vista é que em vez de você ir lendo vários livros e não obter resultado algum, você pensa na idéia, cria a especificação, faz o levantamento de recursos e busca os livros que te ajudem a cumprir estes objectivos. Faz uma relação entre os capítulos necessários para te ajudar a cumprir determinada tarefa.

Parece um aprendizado superficial não?

Em princípio pode parecer isso, e você vai encontrar uma série de dificuldades mas vai conseguir resolver elas. A cada passo ou tarefa realizada você está aprendendo algo sólido, necessário e constructivo para seus projectos futuros.

Mas estou pulando vários conceitos e capítulos do livro?

Bom! Seu livro é um livro dentro das áreas de tecnologia, você pode ler ele como lê um romance, mas você não deve ler ele como lê um romance. Antes use ele como quando você consulta uma pessoa para perguntar algo ou tirar uma dúvida ou ler sobre algo que precisa. Você também pode ler capítulos menos necessários em algum tempo livre para aumentar seus conhecimentos, mas em produção use-o simplesmente como seu material de consulta.

Você está entendendo aonde quero chegar?

O aprendizado não será superficial, muito pelo contrário será escalável. Você terminou seu pequeno projecto, comece outro aumentando o nível de dificuldade, à medida que você termine cada projecto pequeno para sua aprendizagem você ganha experiência em diversos aspectos não só relacionados à programação mas como o ambiente de desenvolvimento em si. Ou seja desde o ambiente de desenvolvimento, testes até produção. Você estará a aprender muito mais do que simplesmente seguir um livro lhe ensinaria. Relacionar capítulos com mesmo tema de livros diferentes lhe dará uma perspectiva mais sólida e madura.

Bom! Pegou meu ponto de vista?

Finalizei meu primeiro aplicativo iOS seguindo esta metodologia e acredito que resulta perfeitamente, pois antes dele já havia criado outros projectos pequenos, o que comprova a teoria de ganhar experiência nos diversos ambientes desde o desenvolvimento à produção.

Comece aprendendo com seu projecto.

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Este texto foi publicado pelo próprio Amaury no Medium e republicado aqui com a autorização do autor. Vale a pena lembrar que este projecto que Amaury faz referência no texto foi realmente finalizado, chama-se Cinyur e nós fizemos uma revisão aqui na MenosFios que podem ler aqui.