Começamos por “controlar” os sistemas operativos primariamente com o teclado. Depois apareceu o “mágico” rato e os sistemas GUI (Interface Gráfica do Utilizador) ganharam a simpatia de todos.
Lá apareceu a Microsoft (e não só) para tentar nos convencer que os computadores com telas sensíveis ao toque eram a melhor opção para todo mundo. O Windows 8 foi a prova do investimento total da Microsoft neste tipo de sistemas.
Mas e se alguém dissesse que o rato e a interface de toque podiam ser deixados de lado, vocês acreditariam?
Para os que disseram não, a empresa Tobii apresentou um dispositivo que permite controlar o Windows 8 apenas com os olhos.
Como funciona?
O acessório executa um software especial chamado Tobii Gaze, que rastreia os exactos pontos que o usuário está a observar no ecrã, permitindo assim controlar acções como rolagem da tela ou mesmo interacções em jogos e aplicativos.
Para os interessados em comprar esse dispositivo, baptizado de REX, o preço está fixado em 950 USD. Será que alguém quer comprar um para o Team Menos Fios testar?
Agora os gestores e estudantes de TI têm uma nova razão para ficar mais tempo a “brincar” na internet, a Intel acaba de lançar o IT Manager Game 3.0, um jogo online que simula o dia-a-dia de uma empresa onde você é o “Boss” das TICs.
Pode ser jogado individualmente ou em equipa (muito bom para juntar o pessoal do trabalho) o objectivo é somar cada vez mais pontos na carreira e chegar “Lista dos Melhores”.
“O IT Manager Game 3.0 dá a profissionais e estudantes de TI a oportunidade de conhecer as habilidades requeridas a um gerente de TI e a compartilhar seus resultados com outros joagadores”, explica Marcelo Fernandes, gerente de marketing corporativo da Intel Brasil. O jogo também sugere desafios ao jogador, pois simula situações como ataques de vírus e gestão de equipes, além de proporcionar uma sensação gerencial e de poder de decisão. “É necessário decidir as prioridades no uso do orçamento, bem como controlar as variações de humor dos membros da equipe e manter-se continuamente actualizado, por exemplo. Assim como no mundo corporativo, o IT Manager Game 3.0 mostra como as soluções de alta performance da Intel podem ajudar os profissionais a atingirem seus objectivos de negócios”, afirma Fernandes.
O jogo, que começa com desafios simples, se torna mais desafiador à medida que a empresa cresce. Além disso, existem mini-jogos em paralelo à partida principal, que envolvem simulam a necessidade de eliminar vírus e de proteger a empresa contra ataques maliciosos dos Hackers.
O IT Manager Game 3.0 mostra ainda, em tempo real, o ranking dos líderes do jogo e a lista das empresas virtuais mais lucrativas. Além de divertido, o simulador online da Intel oferece de forma lúdica uma visão geral dos problemas e necessidades da gestão de pessoal e controle de orçamento de um departamento de tecnologia.
Sobre a Intel
A Intel, líder mundial de inovações em silício, também é líder na fabricação de produtos para computadores, redes e comunicações. Mais informações sobre a Intel estão disponíveis em www.intel.com/portugues/pressroom/index.htm
Claro que me senti impelido a clicar, porque finalmente havia encontrado algo que me faria entender 90% das letras de Kuduro (o original de Angola).
Para a minha alegria, o projecto é colaborativo, ou seja, não haverá um indivíduo a monopolizar as expressões, mas uma comunidade a sugerir e verificar a correcta expressão do nosso calão.
A descrição oficial do site:
Kallun é um dicionário de GIRIA de Angola
Kallun : Significa Calão
A ideia surge para satisfazer as necessidades que tive, ao conversar na Internet, com amigos de outros países (Brasil, Portugal), eles não entendem quando digo Ta bala ou ta fixe, daí surge a necessidade, de criar-se uma pequena aplicação para poder compartilhar com eles o nosso Portugues, que não se diferencia muito com o deles.
Em mais um cliques descobri que o mentor do projecto é o jovem Leocarpo Manuel, em breve teremos uma entrevista com ele.
Alguns podem até não se interessar por projectos do género, mas acho que essa é uma grande forma de expandir a cultura de Angola. Já me registei e contribuí com a palavra “Baila”, sabem o que significa?
Quem usa Hyundai terá de se preparar para mais tecnologia…
Assim começou o anúncio da Hyundai:
Estudos de tecnologia mostram uma futura integração de telefone e carro móvel
Entrada e bloqueio do carro via smartphones do usuário
conectividade , ajuste dos espelhos usando o smarphone e a central “sensível ao toque” do i30
Essa tecnologia deverá atingir a produção em 2015
Pois é, a Hyundai não quer ficar para trás e está a usar uma tecnologia em alta no momento: o NFC (Near Field Communication ) – Comunicação De Campo Próximo.
Actualmente os carros da Hyundai usam sensores que reconhecem a chave, apertamos num botão e o carro abre. O mesmo ocorre para o arranque do carro, usando o botão “start/stop”. Como se isso não fosse fácil o suficiente, eles quererm que os carros sejam destrancados e ligados via Smartphone.
Os primeiros carros escolhidos para integrar tal tecnologia são da linha New Generation i30 .
Para quem se preocupa com segurança, com o NFC, cada carro poderá ter uma série de perfis customizados, habilitados apenas com smartphones específicos – seja por meio de software ou número de série do aparelho. Os perfis personalizados devem permitir outros ajustes automáticos, como posição dos bancos e dos espelhos retrovisores ou volume do rádio além da ligação automática do carro, como foi referido acima.
A tecnologia avançou até um ponto em que ninguém quer ficar desconectado da grande rede (entenda-se, internet). Nem mesmo no ar as pessoas querem perder os seus e-mails, “likes” no facebook…
A Boeing há algum tempo que desenvolve aviões que permitem que os usuários tenham acesso a uma rede Wi-Fi ( TAAG, espero que estejam a ler isto). Mas nem tudo é uma maravilha,no vôo as interferências são maiores do que numa sala comum.
Essa interferência é causada principalmente pelo movimento de passageiros. Sim, de tempos em tempos as pessoas querem se movimentar no avião e pronto, alguém estava a aceder ao Twitter e perde à conexão.
Como os engenheiros da Boeing decidiram resolver esse problema? Usando batatas!
As batatas servem perfeitamente para mostrar a resistência que o corpo humano oferece às propagações de ondas de rádio dentro das cabines de vôo. A lógica é simples, se eles fizerem medições com sacos de batata, encontrarem as grandes zonas de interferência… estarão automaticamente a resolver o problema das interferências com pessoas. Assim,a Boeing desenvolveu um mapeamento que pode compensar as oscilações de sinal na cabine.
Nos próximos lançamentos da Boeing, os passageiros já poderão aceder à internet em paz. Tudo isso graças às Batatas e aos engenheiros da boeing.
Começamos 2013 com boas notícias, com notícias de África que não estejam relacionadas apenas a guerras, corrupção, doenças e … vocês entenderam.
A notícia vem dos nossos vizinhos do Congo que conseguiram projectar um smartphone de África e para África.
O Smartphone tem um nome peculiar: Elikia que significa Esperança , foi desenvolvido pela empresa VMK, que assumiu o compromisso em 2009 de lançar um dispositivo do género.
Características técnicas:
Processador: 650 MHz
Sistema Operativo: Andoroid 2.3.6 (gingerbread )
Armazenamento interno: 128 MB
Preço:
Aqui vai a parte interessante, 171 USD é o valor cobrado para se ter esse smartphone.
Como podemos ver, temos um custo-benefício bastante interessante, aumentando ainda o facto de serem gerados muitos postos de trabalho. Não menos interessante é que isso pode servir de incentivo a outras empresas que queiram desenvolver dispositivos directo de África.
Como se isso não bastasse, a VMK promete trazer um tablet de 50 USD. Apartir deste mês, a VMK fará o marketing internacional do produto. Angola será um dos mercados alvo, contando com os impostos poderemos ter esse smartphone a menos de 25000 AKZ.
Será que as empresas Angolanas estão a acompanhar isso?
Antes de avançar, gostaria de reconfortar todos os que participaram no “concurso” para eleger o slogan do Menos Fios, usando a frase clássica: o problema não está em vocês, mas em nós…
Bom, devo já dizer que o slogan eleito não foi “totalmente de uma pessoa”, por isso a mensagem de conforto no início. Mas não era justo ficar com a pendrive de 16 GB para nós.
Por isso, avançamos com um sorteio da forma mais tradicional possível. Podem ver o vídeo mais abaixo.
O slogan do Menos fios passou a ser: “Mais Angola, Mais Tecnologia”
Já agora, parabéns ao vencedor: Emílio Calandula (@eCalandula). Que pode enviar um e-mail para o “[email protected]” para reclamar o seu prémio.
A equipe do menosfios.com agradece à todos participantes e contamos com a vossa ajuda sempre que possível.
Feliz 2013 à todos colaboradores, seguidores do www.menosfios.com , esperamos melhorar a qualidade (e quantidade) de artigos em 2013, contando com as vossas críticas e sugestões.
Em 2012, nos 4 meses de operação tivemos 300 artigos publicados, agrupados em diversas áreas, das quais destaco :
Finalmente tenho noticias sobre o tão antecipado PvP de Diabblo III. Eu sei o quanto vocês têm ansiado pelo lançamento do Player Vs Player do terceiro Diablo, o quantto vocês querem finalmente poderem provar aos vossos amigos o quanto a vossa personagem é fantástica. Por isso é que me custa vos dar esta má noticia: o PvP de Diablo III foi adiado.
Pois é a equipa que estava responsável pela criação do modo Team Deathmatch entregou finalmente o seu produto final, e segundo o que a Blizzard Entertainment escreveu no seu bloog “não estava onde nós queríamos que estivesse” e que “não alcança as expectativas da empresa”. Apesar desta equipa fazer parte da Blizzard, a companhia não assume o erro culpando assim esta equipa que se supõe que estaria sobre as ordens do director do jogo e que segundo alguns artigos mais antigos do blog tinha o seu progresso a ser acompanhado.
“Lutar uns contra os outros sem objectivos ou escolhas para fazer torna-se aborrecido rapidamente” disse o director do jogo Jay Wilson “Nós trouxemos muitas pessoas para experimentar o Team Deathmatch e, enquanto alguns acharam divertido, a maioria não achou que fosse algo que gostariam de jogar durante mais do que umas horas. Sem objectivos mais variados ou recompensas muito lucrativas, poucos viram na nossa iteração actual algo que eles poderiam querer gastar muito tempo.”
Eu pessoalmente como um antigo jogador do PvP de Diablo II não consigo entender estes pontos. Afinal de contas no PvP de Diablo II o único objectivo que se tinha era espancar os adversários e isso era motivador o suficiente para passarmos horas intermináveis a matar vacas infernais para fazer level up o mais rapidamente possível, ou a matar o Mephisto vezes sem conta para tentar conseguir bons itens. Claro que os jogos evoluíram desde então e que os jogadores são mais exigentes do que antigamente, mas o que era divertido o suficiente para nos fazer passar horas e horas a matar os mesmos bichos não pode deixar de ser divertido agora. Claro que ter mais objectivos do que matar os oponentes é sempre melhor, mas depois de tantos messes de espera os jogadores já ficariam muito felizes por poderem “somente” matarem-se uns aos outros, mesmo sem “escolhas para fazer” que não seja a qual combinação de habilidades do numero imenso possível usar. Alias a mensagem enviada por estes analisadores de jogo não é boa para os jogos no geral, para eles o modo de jogo pode ser aborrecido desde que tenha “recompensas muito lucrativas”.
“Como o Diablo II, Diablo III foi criado para PVE, onde nós nunca comprometemos nas habilidades dos jogador em nome do balanceamento do futuro PvP. “continua Jay Wilson desculpando-se por não cumprir com o prazo prometido (tinham prometido aos jogadores lançar o PvP ainda em 2012). “Num modo casual de PvP, algo equivalente ao Battleground do WoW, isto seria ok, mas Team Deathmatch parecia muito hardcore, e põe um focus de laser no balanceamento das classes de uma forma que não consideramos que seria bom para o jogo no geral”
Um leitor menos atento ou mais esquecido, não irá se lembrar que a Blizzard quando anunciou o lançamento de Diablo III disse que iria o lançar sem PvP pois o resto do jogo já estava pronto e não queria fazer os fãs esperarem ainda mais. É estranho portanto o director do jogo agora dizer que o jogo não foi criado a pensar no PvP. É também despontador ver expressa a vontade de não balancear as classes e mascarar o desnível que já se nota actualmente.
No entanto nem tudo são más noticias, já o que Jay Wilson prometeu que em breve o jogo dará a possibilidade aos jogadores de fazerem duelos. Algo que será adicionado ao jogo na Patch 1.0.7 que será lançada em 2013 (mês não especificado). No entanto um modo de jogo que venha subsistir o descartado Team Deathmatch não será lançado tão cedo mas terão “mais objectivos que não seja apenas derrotar outros jogadores, e possivelmente terão elementos de PVE e recompensas”, e serão totalmente grátis.