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[Jogos] Veja o Unreal a correr no Firefox

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Se há algum tempo atrás, a mim alguém dissesse que seria possível ver um filme HD online ou que seria possível realizar video-conferências com pessoas a quilómetros de distância, corria o risco de ser chamado de louco. Mas isso claramente é passado. Hoje a internet coloca-nos em qualquer lugar, a qualquer hora. Seja conversando, vendo vídeos, conhecendo novas pessoas e culturas ou mesmo jogando, percorremos o mundo mesmo sem dar por isso.

Muitos de vocês já devem ter sentido o prazer que é abrir um documento no Google Docs e começar a escrever, sem perder aquele tempo todo instalando o Office ou algum outro pacote semelhante. Agora imagina fazer a mesma coisa para jogar, sem ter que esperar horas para concluir o download. E não, não me refiro aos pequenos jogos feitos em flash ou html5 com os quais estamos todos habituados. Falo de jogos com qualidade AAA, como o Batman Arkham Origins por exemplo.

Falo do trabalho que a Mozilla vem desenvolvendo com a Epic, desenvolvedora da engine Unreal. Basicamente, o que eles têm feito é, a partir de uma tecnologia chamada asm.js desenvolvida pela Mozilla, fazer com que jogos que anteriormente apenas podiam ser executados nativamente possam correr a partir do navegador. E isso sem ter que instalar completamente nada.

Enfim, chega de conversa. O vídeo a seguir mostra melhor do que estou a falar.

Segundo Brendan Eich, CTO e SVP de engenharia na Mozilla, essa tecnologia chegou a um ponto onde jogadores podem começar a jogar dando apenas um clique num link, quase sem nenhuma diferença com aqueles em que eles poderiam ter tido que esperar para baixar e instalar.

Fonte: [blog.mozilla.org]

Gosta de comida e redes sociais? Conheça o Burp

(fonte da imagem: kickstarter)
(fonte da imagem: kickstarter)

É habitual postarmos fotos de quase tudo nas redes sociais. As nossas fotos, fotos de amigos, de paisagens, de animais de estimação e até de… comida. Inspirada nessa tendência de partilha está a surgir uma nova rede social, a Burp.

Segundo os seus criadores:

As pessoas precisam de uma forma de partilhar as suas experiências com os alimentos. As pessoas precisam de um canal para anunciar as suas descobertas com alimentos. As pessoas também precisam de uma maneira de descobrir diferentes tipos de alimentos. Nosso objectivo é justamente esse e tornar-se o meio que as pessoas usam para promover a revolução tecnológica de alimentos.”

O app Burp quer ser a comunidade onde os apreciadores de comida, chefs, cozinheiros amadores e amantes de gastronomia podem unir-se e partilhar o seu amor pela comida. Você vai ser capaz de compartilhar fotos, dicas, avaliações e praticamente qualquer outra coisa desde que tenha a ver com comida.

Se esta comunidade parece-lhe algo que gostaria de fazer parte, você mesmo pode ajudá-la a ver a luz do dia financiando o projecto no Kickstarter. O financiamento mínimo são 100 kwanzas (1,00 dólar)

Via: [OhGizmo]

Revelados os preços de pré-venda do Samsung Galaxy S5. Preparem-se para gastar!

Galaxy S5 Dourado

Ficarão tristes aqueles que pensaram que a Samsung faria um “desconto de família” no seu novo Smartphone de topo, o Galaxy S5.

Na Europa as principais operadoras começaram a revelar os preços de pré-venda do Galaxy S5 e eles não são tão baixos como se esperava.

Um dos primeiros países a revelar o preço do Galaxy S5 foi a Roménia, onde o GS5 sem bloqueio de rede custa 699 Euros, ou seja, 972 USD. Na Alemanha o S5 será comercializado pelo mesmo valor. Agora, se decidir encomendar na Espanha, terá de desembolsar 1014 USD

E lembrem-se que estas versões são para o Galaxy S5 com 16 GB de armazenamento interno. As outras versões terão preços mais elevados, assim como aconteceu com o antecessor, o Galaxy S4.

A data oficial para a pré-venda na Europa é 28 de Março. Por enquanto a Samsung Angola ainda não se manifestou sobre um eventual lançamento oficial do GS5 em Angola.

Então, está financeiramente pronto para o Galaxy S5 ou prefere aguardar mais um pouco?

[Via]: The Telegraph

[Jogos] Revelados os requisitos mínimos para Watch Dogs

Os requisitos mínimos para o jogo Watch Dogs da Ubisoft Montreal foram revelados pelo seu director criativo. Segundo uma publicação recente no seu Twitter Jonathan Morin revelou que os requisitos mínimos da sua obra serão:

  • IntelCore 2 Quad Q8400 2.66Ghz ou AMDPhenom II X4 940 3.0Ghz
  • 6GB RAM
  • 1024 VRAM DirectX 11 Shader 5.0 SCard: DirectX9
  • 25 GB

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Este anuncio de requisitos mínimos baixos aparece numa altura em que ainda se fala da controvérsia da semana passada causada pelo trailer que foi lançado recentemente. Quando se compara este trailer ao trailer que foi lançado na E3 de 2012 nota-se que o novo trailer tem um nível gráfico consideravelmente inferior ao de 2012. Muitos jogadores sentiram-se traídos pela Ubisoft Montreal visto que o jogo foi adiado quando faltavam apenas 4 semanas para o seu lançamento e muitas pessoas terem feito a pré-compra do jogo contando com os gráficos que tinham sido revelados anteriormente .

Entretanto Morin explicou que o trailer de 2012 foi retirado da versão para computador com os gráficos no máximo , enquanto este novo trailer foi retirado da versão para PS4. É surpreendente que apesar do jogo estar em produção deste a 5 anos atrás, aparentemente a versão para PC de 2012 terá melhores gráficos do que a versão de 2014 para PS4 e provavelmente XBox One também .

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O jogo Watch Dogs deverá ser lançado apenas no próximo dia 27 de Maio.

Fonte: [Twitter]

Comece a programar com um projecto

Já publicamos aqui na MenosFios uma entrevista feita ao Amarildo Lucas, ou Amaury se preferirem, em que o mesmo fala um bocado de si e do seu trabalho. Amaury é estudante de Engenharia informática, auto-didata, e programador, o que nós não sabiamos é que ele era também uma pessoa que adora partilhar as suas ideias e os seus pontos de vista no Medium, que é uma plataforma de publicação de conteúdo.
Artigos escritos de uma forma descontraída a interessantes chamaram a nossa atenção e pedimos ao Amaury que nos desse a autorização de partilhar os seus pensamentos com o pessoal que lê o nosso site o qual respondeu “os artigos podem ser publicados” na MenosFios.
Vamos a isso então e vamos ver o que escreve o Amarildo, ops, Amaury… 🙂

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Comece a programar com um projecto

 

Parece estranho dizer “comece a programar com um projecto”. E de facto é. A contrariedade é que se estamos a aprender a programar numa nova linguagem, nada sabemos sobre ela, então não temos os recursos para desenvolver nem um simples projecto.

Mas espera aí… e se já programamos em alguma outra linguagem?

Normalmente quando já programamos numa linguagem temos diversos conceitos que se repetem noutras linguagens, tal como tipos e estrutura de dados, fluxos e laços, funções, blocos, classes e módulos, etc. Provavelmente poderá haver diferenças em diversos aspectos, mas haverão mais semelhanças nos ítems indicados.

Então comece com um projecto.

Quando eu comecei a aprender sobre Ruby On Rails, eu já tinha diversos conhecimentos sobre programação em linguagens como Java e php, então muitos conceitos se repetem. A grande vantagem foi aprender muito mais sobre rails do que ruby, pois em ruby devido ao conhecimento de outras linguagens de programação foi mais uma questão de adaptação e sintaxe do que propriamente aprendizagem do zero. Lógico que haverá pontos específicos que fazem toda diferença entre as linguagens.

Quando você tem uma idéia você faz o levantamento de recursos do que precisa para realizá-la. De uma forma simples fazemos uma especificação. Uma simples especificação dum aplicativo que finalizei agora é:

Criar um aplicativo que lista os filmes em cartaz, as notícias mais recentes sobre cinema e os filmes a estrear.

Levantamento de dados (tabelas e relação entre dados) e design foram os passos seguintes.

Algumas perguntas quase que são automáticas. Como eu iria consumir os dados no aplicativo cliente? Criarei um serviço web, mas e a API? Faz sentido Oauth? Entre outras perguntas que na fase de desenvolvimento fazem todo sentido.

Meu ponto de vista é que em vez de você ir lendo vários livros e não obter resultado algum, você pensa na idéia, cria a especificação, faz o levantamento de recursos e busca os livros que te ajudem a cumprir estes objectivos. Faz uma relação entre os capítulos necessários para te ajudar a cumprir determinada tarefa.

Parece um aprendizado superficial não?

Em princípio pode parecer isso, e você vai encontrar uma série de dificuldades mas vai conseguir resolver elas. A cada passo ou tarefa realizada você está aprendendo algo sólido, necessário e constructivo para seus projectos futuros.

Mas estou pulando vários conceitos e capítulos do livro?

Bom! Seu livro é um livro dentro das áreas de tecnologia, você pode ler ele como lê um romance, mas você não deve ler ele como lê um romance. Antes use ele como quando você consulta uma pessoa para perguntar algo ou tirar uma dúvida ou ler sobre algo que precisa. Você também pode ler capítulos menos necessários em algum tempo livre para aumentar seus conhecimentos, mas em produção use-o simplesmente como seu material de consulta.

Você está entendendo aonde quero chegar?

O aprendizado não será superficial, muito pelo contrário será escalável. Você terminou seu pequeno projecto, comece outro aumentando o nível de dificuldade, à medida que você termine cada projecto pequeno para sua aprendizagem você ganha experiência em diversos aspectos não só relacionados à programação mas como o ambiente de desenvolvimento em si. Ou seja desde o ambiente de desenvolvimento, testes até produção. Você estará a aprender muito mais do que simplesmente seguir um livro lhe ensinaria. Relacionar capítulos com mesmo tema de livros diferentes lhe dará uma perspectiva mais sólida e madura.

Bom! Pegou meu ponto de vista?

Finalizei meu primeiro aplicativo iOS seguindo esta metodologia e acredito que resulta perfeitamente, pois antes dele já havia criado outros projectos pequenos, o que comprova a teoria de ganhar experiência nos diversos ambientes desde o desenvolvimento à produção.

Comece aprendendo com seu projecto.

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Este texto foi publicado pelo próprio Amaury no Medium e republicado aqui com a autorização do autor. Vale a pena lembrar que este projecto que Amaury faz referência no texto foi realmente finalizado, chama-se Cinyur e nós fizemos uma revisão aqui na MenosFios que podem ler aqui.

Flappy Bird, o retorno. Brevemente no seu smartphone.

Flappy Bird na Play Store

Parece o título de um filme e bem poderá ser, caso Dong Nguyen decida finalmente voltar a disponibilizar a versão oficial do jogo que deixou vários utilizadores viciados em tão pouco tempo. Não há como errar, o jogo é “Flappy Bird“.

No dia 10 de Fevereiro, o desenvolvedor do Flappy Bird retirou oficialmente o jogo das lojas de aplicativos, alegando que o jogo estava a afectar o seu bem estar. Eram muitos convites para entrevistas, questões sobre o jogo, novas versões… enfim, o desenvolvedor descobriu que os 15 minutos de fama não eram tão agradáveis.

Depois desse tempo de paz, ele está a pensar em voltar a disponibilizar o jogo que nos seus gloriosos dias (há um mês) conseguia dar um lucro diário de 50 mil dólares em publicidades. Será que esse não é o real motivo para o criador do Flappy Bird recuar na sua decisão?

Segundo o desenvolvedor, não haverá uma nova versão do jogo e provavelmente, se o jogo for novamente publicado, ele virá com um aviso, a alertar para os usuários fazerem pausas, para que não se viciem no jogo.

A intenção é boa, mas…

[Fonte]: Rolling Stones

WhatsApp para Android agora permite que você pague subscrição de um amigo

Whatsapp

Desde a compra do WhatsApp pelo Facebook o aplicativo tem ganho vários recursos nos sistemas operativos móveis. Agora foi a vez do SO móvel da Google, o Android, que ganhou um grande recurso que permite que você pague ao WhatsApp pela assinatura de um amigo. Também há uma atualização que permite que você ajuste o seu status de “visto pela última vez”, a sua foto do perfil e permite ainda que você aumente o histórico de mensagens que você pode enviar.

Acreditamos que uma grande inovação foi um a criação de um atalho da câmara que possibilita que tiremos a foto e a enviemos rapidamente a alguém ou adicionemos rapidamente à conversa. Os vídeos agora aparecem em grandes miniaturas em vez das pequenas anteriormente usadas dentro de um bate-papo.

Voltando ao recurso anteriormente citado, os usuários do Android podem agora pagar por assinaturas dos seus amigos na mesma plataforma móvel, assim como acontece em outras plataformas como iOS, Windows Phone e BlackBerry. O objectivo desta nova opção é de incentivar os utilizadores a promover o serviço para família e amigos já que o primeiro ano é gratuíto mas os próximos já exigem um pagamento de 0.99 dólares, mais ou menos 100 kwanzas.

Fonte: [TheNextWeb]

[Imagem do dia] E se o Facebook remodelasse o Whatsapp?

Muito se especulou sobre o destino do Whatsapp após ser vendido ao Facebook. Algumas pessoas temiam que o serviço fosse descontinuado ou integrado ao Facebook Messenger. Tanto é que um dos aplicativos concorrentes teve uma afluência impressionante de novos usuários.

A questão que vale milhões é: quem vai destruir um serviço que custou 16 biliões de dólares? Pois, a resposta parece óbvia.

Ainda assim, uma equipe de designers da empresa “Vinfotech“, sediada na Índia, deicidiu mostrar como seria o Whatsapp com integração com o Facebook.

[Fonte]: Fastcodesign

Apple apostará forte no Maps no iOS 8?

(Fonte da imagem: 9to5Mac)
(Fonte da imagem: 9to5Mac)

O iOS 7.1 ainda nem teve tempo para soltar os primeiros choros após o nascimento e já surgem os primeiros rumores sobre o iOS 8. Como sempre uma das principais fontes de rumores sobre a Apple, a 9to5Mac divulgou que o novo iOS quer bater de frente com a Google no que diz respeito a hegemonia dos mapas nos smartphones e tablets. Segundo os rumores Tim Cook, Eddy Cue e Craig Federighi, bem como o responsável pelo Maps Patrice Gautier já estão a usar essa nova versão que estará presente no iOS 8 para garantir que o iOS Maps irá elevar os padrões de qualidade a que os utilizadores da Apple estão habituados.

Vale a pena lembrar que a Apple abandonou o suporte ao Google Maps desde a sua versão 6.0 para lançar o seu iOS Maps que até hoje ainda não conseguiu convencer a maioria dos utilizadores que ainda vem utilizando o Google Maps nos seus iPhones e iPads.

Mas a Apple está apostada em mudar isso e um dos grandes indicadores foram as aquisições de várias empresas, como a BroadMap, Embark e HopStop, que melhorou a base de dados para o iOS Maps que poderá ser agora mais confiável. Aliado ao lançamento hoje do CarPlay a Apple deve querer jogar duro nos sistemas de navegação, informações de transito e informações afim.

apple patente

Realidade aumentada

Mas a novidade foi mesmo o rumor de que a Apple já começou a trabalhar numa funcionalidade nova de realidade aumentada em que o utilizador aponta a câmara do iPhone para alguma rua e o nome da rua aparece no visor. A patente já teria sido registada em 2011 e conta com a ajuda da bussula do iPhone para identificar a posição e mostrar nomes de ruas e dicas de caminhos. No visor do iPhone além das ruas, o utilizador poderá ainda visualizar pontos de interesse turístico como por exemplo estarmos a passear pelo calçadão, apontarmos o iPhone para a Marginal e aparecer como local de interesse “Fortaleza de São Miguel, Museu das Forças Armadas – 500m”… 🙂

Via: [9to5Mac]

Apple acaba de lançar o iOS 7.1

iOS 7.1

Depois de muito tempo de espera a Apple acaba de disponibilizar o iOS 7.1 para iPhone, iPad e iPod. Esta actualização traz muitos novos recursos, muitas correcções e grandes novidades. Esta atualização do sistema operacional móvel promete acabar com alguns problemas, como o de reinicializações indesejadas, além de trazer funções como CarPlay.

O Siri agora traz tambem novos recursos, as vozes soam mais naturalmente para chinês,  inglês do Reino Unido, inglês da Australia e japonês.

Esta nova actualização inclui  outras correcções para o iTunes Radio, Calendário, Acessibilidade, bem como mudanças de subtis na interface do usuário.

Lembramos que no final de Fevereiro a Apple lançou o iOS 7.0.6 com o objectivo de tratar de um bug SSL grave que expunha os usuários a potênciais ataques.

Aqui vai a grande lista de novidades:

CarPlay

  • nova experiência do iOS especialmente concebida para o automóvel;
  • basta ligar o iPhone a um veículo compatível com CarPlay;
  • suporta Telefone, Música, Mapas, Mensagens e aplicações de áudio de terceiros;
  • controlo através de Siri e do ecrã táctil, manípulos e botões do automóvel;

Siri

  • agora pode controlar manualmente quando Siri ouve, mantendo premido o botão principal enquanto fala e soltando‑o quando termina, em vez de deixar que Siri detecte automaticamente quando pára de falar;
  • novas vozes masculinas e femininas, com um tom mais natural, para os idiomas chinês (mandarim), inglês (Reino Unido), inglês (Austrália) e japonês;

iTunes Radio

  • o campo de pesquisa encontra‑se agora localizado acima de Estações em destaque, para poder facilmente criar estações com base na sua música ou intérprete favoritos;
  • compre álbuns a partir do ecrã A reproduzir, com apenas um toque;
  • assine o iTunes Match no iPhone, iPad ou iPod touch e usufrua do iTunes Radio sem anúncios;

Calendário

  • possibilidade de ver eventos na vista por mês;
  • inclusão automática de feriados específicos de diversos países;

Acessibilidade

  • a opção de letra a negrito aplica‑se agora também ao teclado, à calculadora e a alguns símbolos;
  • a opção Reduzir movimento passa a estar disponível para as aplicações Meteorologia e Mensagens, assim como para as animações da interface multitarefa;
  • novas opções para visualizar formas de botões, escurecer as cores das aplicações e reduzir os pontos brancos;

Outras novidades

  • nova definição da Câmara destinada a activar automaticamente o HDR para o iPhone 5s;
  • suporte do iCloud KeyChain em mais países ( ou seja, mais pessoas poderão sincornizar os seus “Apple”, entre os diversos dispositivos)
  • as notificações de chamadas FaceTime desaparecem automaticamente se a chamada for atendida noutro dispositivo;
  • correcção de um erro que podia levar o ecrã principal a reiniciar;
  • optimização do reconhecimento de impressões digitais do Touch ID;
  • desempenho melhorado para o iPhone 4;
  • correcção da apresentação do emblema de mensagens não lidas do Mail, quando ultrapassam as 10 000;
  • aperfeiçoamento continuado da interface de utilizador.

Via: [Apple]