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Terça-feira, Setembro 16, 2025
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[ Jogos] Torneio COD : Black Ops 2 Free For All começa dia 7 de Setembro.

Por vezes, na nossa navegação pelo imenso mundo da internet cruzamo-nos com projectos diferentes que nos captam a atenção. Ideias quer sejam  bizarras, inovadoras ou até audazes são de tal forma cada vez mais raras que as encontrar que cola-nos imediatamente ao ecrã do computador e enchem-nos de interesse. O torneio online Free For All de Call of Duty : Black Ops 2 organizado pela Associação de Desportos Virtuais em parceria com o clã MOD (Mercenaries of Death) é sem duvida um desses projectos.

FFABOPS
Embora meio que desconhecida para muitos a comunidade de FPS na PlayStation 3 em Angola é uma comunidade rica e vibrante e talvez a comunidade com o maior numero de clãs e jogadores activos em terras angolanas. Portanto não é de espantar aparecerem competições de PlayStation 3 para jogos como o Call of Duty : Black Ops 2 , isso é algo que cai dentro dos parâmetros do que se espera encontrar nas nossas navegações pelo mundo online, o que prende a nossa atenção está em detalhes que a primeira vista podem escapar a atenção dos leitores menos atentos.  Este torneio trata-se de um dos raros torneios online alguma vez organizados em Angola, o que só por si já o torna digno de toda a nossa atenção. Se não bastasse a dificuldade que é organizar um torneio online no nosso território nacional a ADV, foi ainda mais além do que é convencional nos torneios em Angola e  organizar um torneio Free for All , ou seja um torneio a nível individual em vez do habitual torneio a nível de equipas.

Este torneio propõe se a testar as habilidades dos jogadores de se matarem uns aos outros a nível individual e para o fazer tem um conjunto de regras que se pode considerar diferente do normal :

Regras do Torneio : FFATM

Modo : Free-for-All
Tempo de partida : 15 minutos
Score Limit: 50 Pontos
Arbitros: 2 no Lobby
Quantidade Jogadores : 10 players por lobby
Classificatória : O 1º de cada grupo se classifica p/ fase seguinte.
Estilo: Core (Editado Health= 80% e Regeneration=Slow)
Number of Lives: 10 Vidas
Killcam : Desativado
3rd Person Spectatin: Not Allowed
Respawn : 1 segundo
Armas : Proidio o uso de  Lanchers
Secundarias: Proibidos SMAW e RPG
Attachments: Proibido o uso de Target Finder
Lethals: Proibidos Bouncing Betty | C4 | Claymore
Tacticals: Proibidos Tactical Insertion e Shock Charge;
Perks Proibidos: Extreme Conditioning | Blind Eye | Flak Jacket
Tempo inativo ou parado : 10 segundos
Killstreaks : Somente ativado UAV e Hunter Killer
Mapas Standart: A Escolha no Lobby

Embora estas regras pareçam á primeira vista incentivar a “arte” de acampar , a adição da regra que impede a inatividade por mais de 10 segundos garante ser um grande dor de cabeça para quem faz do acampar o seu estilo de jogo.

Call-of-Duty-Ghosts

Toda esta competição irá culminar em 3 prémios para os 3 primeiros lugares. O 1º Lugar irá receber 50 $ PSN, e um Call of Duty : Ghots ( a ser entregue assim que estiver disponivel na JAM Lounge) , um Certificado da FFATM como campeão Nacional de Free for All e sua imagem na capa ADV por uma semana. O 2º Lugar irá receber 10 $ PSN, um CoD: BOPS II Carepackage e um Certificado da FFATM como 2º Colocado Nacional de Free for All. O 3º Lugar irá receber  5 $ PSN, um um Black Ops II Nuketown e um Certificado da FFATM como 3º Colocado Nacional de Free for All.
Tendo em conta que a inscrição é totalmente grátis estes prémios são bastante atrativos para quase qualquer jogador de CoD : Bops 2 na PlayStation 3 e devem só por si chamar bastantes jogadores e visto que este torneio está aberto a jogadores de toda a parte do mundo, não será de estranhar vermos jogadores angolanos a disputarem este torneio com jogadores de outros países .

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Apesar de este ser um projeto ambicioso por parte de uma equipa de organizadores experientes com provas dadas no mercado nacional liderada por Ricardo Amorim, este é um torneio de difícil execução por parte da organização que terá pela frente muitos obstáculos quer físicos quer logísticos mas do qual se espera um sucesso que ajude a impulsionar o desporto eletrónico nacional ainda mais para a frente. E tu, qual a tua opinião sobre esta iniciativa? Achas que vai ser um sucesso?

Fonte : Torneio FFATM

Relógio inteligente da Samsung será apresentado em Setembro

Samsung gear
É oficial. O vice-presidente de mobile da Samsung, Lee-Young Hee, revelou que o Samsung Galaxy Gear (este será mesmo o nome do relógio inteligente) será apresentado no dia 4 de Setembro a quando do lançamento do novo Galaxy Note.

Lee diz que o que será exibido será um protótipo e não a sua versão definitiva. A propósito, esqueçam a tela flexível e nada mais o executivo divulga sobre o mesmo.

Leia também:
Como os designers imaginam que será o Samsung Galaxy
Detalhes do novo relógio inteligente da Samsung

Rumores apontam que além do acelerómetro que já falamos nos artigos acima o mesmo virá com uma opção em que o usuário activar o relógio apenas olhando para ele. Será que a Apple está a preparar também alguma surpresa para o seu próximo evento de Setembro? Já não falta muito, resta-nos esperar…

Via: [Korea Times]

[Jogos] Futebol Manager 2014: Interface do Usuário

Fm14

Na passada sexta feira a Sports Interactive, através do seu canal oficial no Youtube, lançou um vídeo blog que irá servir para, até ao lançamentodo FM14, explicar  aos jogadores as mais de 1000 melhorias que o jogo terá em comparação ao FM13.
O vídeo que deu começo a este vblog  foi sobre o interface do usuário e deixem que vos diga que apesar de ver neste vídeo algumas melhorias que eu já tinha pensado que deveriam existir, é surpreendente a quantidade de alterações cuja a necessidade eu nem sequer tinha dado conta antes de  ver este vídeo . Desde pequenos detalhes como agora se puder ver o historial das mudanças de treinadores dos clubes da liga (para melhor apanhar os batoteiros) até a alterações tão grandes como …. Bem é melhor simplesmente deixar-vos ver o vídeo:

Então o que acharam destas alterações?

[Jogos] O torneio “Tekken Tag 2” é já este domingo

No próximo dia 1 de Setembro, próximo domingo, o grupo Tekken Zaibatsu Angola irá efetuar o primeiro torneio de Tekken Tag 2 . Quando digo o primeiro refiro-me ao primeiro torneio deste jogo organizado na grande arena de jogos de consola em Luanda , a Natgil. Embora o grupo Tekken Zaibatsu Angola tenha sido criado recentemente estão a frente das iniciativas deste pessoas como Renato Martins que até ao momento só demostraram uma boa capacidade para a organização de todo o tipo de iniciativas que este grupo pode vir a ter.

Torneio Tekken  Tag 2

Este é um torneio que promete muitas competição e emoções, sendo que o clima para este está deliciosamente quente com os vários jogadores ansiosos e prontos para a competição . Demonstrativo deste bom clima competitivo é o comentário no Tekken Zaibatsu Angola de Leo Dizi Aquiles, um dos jogadores do grupo, “A dica é a seguinte já estão a falar que sou um gabarolas. Estou nem ai para quem não curtiu, quem quer tirar duvida é só entrar na fila e lutar” .

Convite Natgil

Em relação ao torneio em si , é só aparecer na Natgil no próximo domingo com somente 1000 kz para inscrição para poder participar desta competição . Os números de telemóvel 921 939 340 , 929 649 174 , 912 807 125 e 925 709 127 estão disponíveis para nos tirar todas as duvidas .

As regras dos torneio do Tekken Zaibatsu Angola serão as seguintes :

 

1. Não há guard damage, ou seja a opção que faz a vida descontar quando estão a defender vai permanecer desligada.

2. Nada de items customizados, os jogadores poderão utilizar qualquer fato que venha por definição no jogo, porém fatos que contêm itens e propriedades estão banidos.

3. Cada jogador escolhe uma equipa de dois jogadores durante o set, o vencedor mantêm a equipa assim como as roupas não podendo trocar. O que perder tem o direito de escolher uma nova equipa e um novo stage.

4. Button Check, todos os jogadores têm o direito de testar os comandos e reconfigura-los antes de qualquer set.

5. Os combates do Tekken possuem 3 rounds, porém o set são 2/3 e 3/5 no top 8.

6. A selecção do Stage depois do Button Check é por selecção aleatória. O Juíz irá estar por perto para confirmar a selecção do stage.

        ::: Em Caso de problemas oculares com cores de certos stages:::

  • 6.1- Escolha o training stage que é seleccionado com (R1), é inteiramente branco e os jogadores actualmente podem ver-se melhor, porém a posição inicial pode não ser muito favorável a alguns.
  • 6.2 – Tempest é um dos melhores stages do jogo, e com menos lag, óptimo para competições justas.
  • 6.3 – Condor Caynon tem melhor espaço de manuseamento e as posições são iguais em ambos os lados.
  • 6.4 – A Arena também é um stage com bons ângulos apesar de ser de tamanho médio, porém pode parecer escuro demais para quem tenha alguns problemas oculares.

 ::: Stages Banidos :::

Hall of Judgement possui uma data de animações incoerentes e durante um combo em certos lugares no stage, começa a lagar o jogo, por esta razão banimos o Stage e recomendamos aos competidores a evitarem este stage se possivel.

7. Nenhum jogador está banido do torneio, todos são validos e aprovados, nenhuma táctica que indica utilizar as mecânicas dentro do jogo estão reprovadas. O indica, dentro da mecânica do Tekken vale utilizar absolutamente tudo que aprendestes.

         ::: Regras do Pause. :::

  • 7.1 Não é permitido pausar uma vez que o combate tenha começado por razões óbvias, por isso certifica-se de configurar o comando a cada vez que entrares durante a sessão de Button Check, certifica-te de que configuras os comandos e os testes, já que é permitido usares o tempo necessário.
  • 7.2 Pausar durante o jogo, irá ser contado como victória de um combate no set por parte do outro jogador, porém se estiver na bracket dos losers e já a um combate de ser eliminado, pausar o jogo durante o combate irá levar a desqualficação.

           ::: Top 8 :::
O Top 8 contêm os lugares mais privilegiados do torneio, se fores um dos oitavos candidatos a campeão, dependendo do número (16 competidores no mínimo) de participantes terás sempre uma pitada da vitória porque a partir daqui poderás ser premiado com o valor mínimo.

Também consegues o mínimo do pontuação de Ranking e és reconhecido como o oitavo melhor jogador de Tekken a nível do campeonato ou da zona.

::: Double Elimination (Eliminação Dupla) :::

8. É o sistema das brackets que simular com quem seus competidores irão lutar no torneio, Chama-se Eliminação Dupla porque para perder no torneio cada um dos jogadores deve ser eliminado duas vezes.Ou seja, uma na Bracket Inicial (a dos winners) e uma na Bracket de Eliminação (a dos losers).
Todos os jogadores começam na Bracket Inicial, e quando perdem o set são enviados na Bracket de eliminação, onde não já não podem perder senão serão eliminados.
A Final da Bracket de eliminação dupla é feita quando restar apenas um jogador na Bracket Inicial e um jogador na Bracket de Eliminação.
Para que o Jogador da Bracket de Eliminação ganhe o torneio, sendo que ele vêm da bracket eliminatória, este jogador, tem que resetar o set primeiro, ou seja, tem que eliminar o finalista da bracket inicial duas vezes para se consagrar campeão, uma para lhe tirar da bracket inicial colocando-lhe também na bracket de eliminação, e por fim ganhar novamente para eliminar o competidor.
Porém o jogador da bracket Inicial só precisa vencer um set ao jogador da bracket de eliminação para consagrar-se campeão se a bracket não for resetada.
Nota: Caso a bracket seja resetada, ambos os jogadores estarão na bracket dos losers e será um set completamente novo, onde as vitórias passadas serão descartadas, cada um poderá escolher o seu main e terá de vencer o set para se consagrar campeão.

::: Pontos de Seed & Divisa das Pools :::

9. Quando na inscrição há pessoas que já têm pontos no Ranking, a lista será ordenada primeiramente por aqueles que tiverem os pontos mais altos, estes pontos são chamados de Seed, para evitar que top players encontrem-se tão cedo nas pools ao menos que sejam necessário, estes jogadores (players) são chamados de top seeders.

Se ninguem no torneio tiver pontos de Seed para o Ranking, então a bracket será baralhada com a opção Shuffle Seeds, e a ordem dada será a ordem de combate.

Quando o número de competidores de um torneio chega minimamente a 32 jogadores, a bracket inicial dividir-se-a em duas pools, onde cada uma é liderada respectivamente por um top seeder, fazendo com que os mesmos não se encontrem pelo menos até o top 8, a cada quanto mais jogadores tiver mais pools irão existir, onde cada uma das pools é liderada por um top seeder e não está conectada com as outras pools inicialmente. Exemplo.

::: 32 players :::
2 Pools (16 players cada). Top Seeder = Top 2 no Ranking.
– Só conectadas no top 8.

::: 48 players :::
3 pools (16 players cada). Top Seeders top 3 no ranking.
– Só conectadas a partir do top 12.

::: 64 Players :::
4 Pools (16 players cada). Top Seeders = top 4 no ranking.
– Conectadas a partir do top 16.

 

Natgil

[Imagem do dia] Movicel reduz pela metade a tarifação para dados…

Movicel

A imagem falar por si, a Movicel decidiu baixar o preço tarifário de dados para a metade do preço.

Uma clara resposta a este artigo: http://www.menosfios.com/2013/08/angola-saldo-de-dados-da-unitel-custara-duas-vezes-menos/

Será que vai dar certo?

[Jogos] Starcraft pode aumentar as habilidades cognitivas

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Jogos de estratégia em tempo real, como StarCraft, podem não só aumentar as habilidades de percepção de uma pessoa, mas também melhorar suas habilidades cognitivas.

Conclusão que partiu de um estudo de 72 pessoas do sexo feminino estudantes da Universidade do Texas nos EUA. Essas estudantes foram submetidas ao jogo StarCraft diariamente no período de uma hora por dia que foi suficiente para aumentar significativamente a sua flexibilidade cognitiva, uma característica ligada à capacidade de uma pessoa para encontrar soluções criativas para os problemas e manipular conceitos diferentes simultaneamente. Brian Glass, pertencente a Queen Mary University e principal autor do estudo publicado na PLOS One, disse o seguinte:

“Jogar um jogo de estratégia em tempo real treina diversos aspectos diferentes da cognição de uma só vez, assim o cérebro está se acostumar a este exercício mental rigoroso, permitindo-lhe um melhor desempenho em tarefas cognitivas.”

Os efeitos dos jogos sobre o cérebro já tem sido estudados e algumas pesquisas mostravam que jogos de tiro em primeira pessoa, como Call of Duty ou Batlefield tem um impacto positivo na capacidade visual e perceptiva porque exigem uma grande quantidade de tarefas e estratégias para gerir, que impactam a capacidade da pessoa de pensar com rapidez e precisão.

O ESTUDO E OS RESULTADOS

As participantes foram separadas em três grupos: um deles usou uma versão do StarCraft em que só havia uma base, um outro jogou uma versão mais difícil, em que eles tinham duas bases em locais separados para gerir e um terceiro simplesmente jogou o The Sims 2.

Eles foram convidados a jogar por cerca de uma hora por dia, e 40 horas no total. A sua flexibilidade cognitiva foi testada usando testes psicológicos antes e depois das 40 horas de jogo, com o grupo que jogou StarCraft mostrando um aumento acentuado.

Embora se possa argumentar que uma comparação entre o Sims 2 e o StarCraft não é o mais adequado, o estudo também descobriu que o grupo que teve de gerir duas bases no StarCraft teve melhores resultados do que o grupo que teve de gerir uma só.

Os resultados do estudo sugerem que a flexibilidade cognitiva pode ser melhorada através da formação, que é uma teoria um pouco controversa.

Fonte: Wired

[Angola] Neste sábado, WorkShop “Startups: Empreendedorismo Digital”

A associação StartupAngola realizará um workshop direccionado para empreendedores, investidores, estudantes universitários e demais interessados em saber um pouco mais sobre o que é, como criar e como investir em uma startup.

Serão feitas apresentações de startups angolanas e palestras a volta do tema. Venha e aproveite esta oportunidade de conhecer pessoas e aumentar o seu networking.

startup

Para além da apresentação de alguns projectos de membros da StartupAngola, estão agendadas algumas palestras, cujos temas podem ser confirmados no panfleto acima.

A equipe do Menos Fios estará presente para relatar o que acontecer..

CEO da Microsof irá aposentar-se em 12 meses

Ballmer e GatesFoi anunciado pela própria Microsof esta manhã que o seu CEO, Steve Ballmer, irá aposentar-se daqui a 12 meses.

Ballmer que começou a trabalhar na Microsoft em 1979 foi promovido a Presidente da Microsoft em 1998 e passou para Presidente do Conselho de Administração em 2000. Neste anuncio a Microsoft diz que ele continuará a exercer as suas funções até que a empresa encontre um substituto.

Veremos quem assumirá o posto de Ballmer e se trará novos ventos de inovação que tem faltado um bocadinho a Microsoft.

Via: [engadget]

[Entrevista] Irineu Souto, desenvolvedor da versão digital do jogo “Kiela”

Irineu Souto
Irineu Souto, desenvolvedor do “Kiela”

A coluna de entrevistas está de volta, hoje temos uma conversa especial com o criador da versão digital de um dos jogos com mais popularidade em Angola, mas que tinha(tem) chances de ser um sucesso em qualquer geração, em qualquer país.

Bom, falaremos com “Irineu Souto“, o homem que tirou o “Kiela” dos bairros ao redor do país e passou para o computador.

Não sabe o que é “Kiela”? Nada melhor do que o criador da versão digital do jogo, para explicar:
1. MF: Seguindo a regra, vamos a uma apresentação do nosso entrevistado.

IS: Irineu Souto, Engenheiro Informático pela Universidade Católica de Angola, 28 anos.

2. MF: Pode falar sobre o jogo, as suas origens, as diversas denominações ao redor do país, algumas regras

IS: Não há como falar no jogo sem mencionar a sua origem Africana e a sua datação (não existe consenso entre os estudiosos sobre quando exactamente os jogos da família Mancala foram criados. Existem registos que apontam à 1400 A.C, mas há quem defende mais de 2000 A.C., outros 7000 A.C. ou até mesmo no início das civilizações, logo, com facilidade há quem afirme que é o jogo mais velho do mundo, obviamente mesmo quando comparado com outros jogos de tabuleiro como o Xadrez).

Existem várias histórias sobre a sua origem, mas todas que tive acesso contam que foi criado por um sábio ancião de formas a evitar que duas tribos se confrontassem em sangrentos campos de batalhas, e ai vem a parte interessante, se por instantes considerarmos que uma batalha justa é quando temos as partes envolvidas equilibradas na sua força bruta e regermos os confrontos com algumas regras então o desfecho da guerra não seria a favor do melhor estratega? Se pudéssemos passar estas regras para um tabuleiro, então qual seria a lógica dos confrontos físicos se as disputas entre povos poderiam ser resolvidas em uma batalha sem sangue onde os maiores estrategas de cada lado se confrontam. Ao conhecermos estes contos, e se decidirmos acreditar neles, surge naturalmente a pergunta “será que estamos de facto a progredir?”.

Quanto ao nome, este vária de região para região tal como algumas regras (ex: o número de sementes/pedrinhas e de buracos no tabuleiro/chão), havendo inclusive relatos de haver mais de 800 designações para este jogo e infelizmente alguns dos termos mais usados no nosso país tais como Buraca, Wela e Kiela não são dos mais divulgados a nível do mundo, na realidade, se pretendermos fazer uma pesquisa mais apurada sobre o jogo e as suas ramificações pode ser mais proveitoso procurarmos pelo designação desta família de jogos que é Mancala algumas vezes também chamado de Sowing.

3. MF: Qual foi a sua inspiração para escolher este jogo e não escolher outro jogo de “tabuleiro”, por exemplo o Xadrez?

IS: Para melhor responder esta pergunta devo dizer o jogo foi desenvolvido por duas vezes, a primeira por sugestão do meu ex-colega e grande amigo Luis Denivaldo, que conhecia alguém interessado no jogo, e aproveitamos introduzir como projecto de uma disciplina que estava a decorrer no mesmo semestre, entretanto perdemos o jogo devido a um assalto. E a segunda, a pedido de alguns ex-colegas que não tiveram a oportunidade de ver o jogo a funcionar e me incentivaram e motivaram a voltar a desenvolver para apresentar na primeira Feira de Projectos da Universidade Católica de Angola, um evento que era organizado por estudantes e para estudantes com o intuito de partilha de informação, experiência e motivação.

4. MF: Em que plataforma(s) desenvolveu o jogo e quanto tempo levou a fazê-lo?

IS: As duas vezes o jogo foi desenvolvido da mesma forma, usando a plataforma Java o que garantia a portabilidade entre os diferentes Sistemas Operativos. Quantos aos tempos, a primeira vez foi em pouco mais de duas semanas e na segunda o tempo foi o de um final de semana intensivo, onde começou-se a desenvolver em uma sexta-feira e terminou-se na segunda de tarde, na hora que estava marcada a minha apresentação na referida Feira de Projectos.

5. Teve dificuldades em encontrar informações online sobre o jogo?

IS: Se considerarmos que Kiela é o termo a qual o povo Bantu denomina o jogo e que na altura, 5 anos atrás, Angola e até mesmo Africa não tinham/tem a cultura de produzir conteúdos para a Web, o raciocínio logico aconselhava a priorizar outras fontes de informação, incluindo o conhecimento popular, que, segundo a nossa experiência, surpreendentemente denotou que existe muito desconhecimento sobre o jogo e suas regras. Mas ainda assim recorremos a web para validar o pressuposto e ainda hoje quando pesquisamos pelo termo ‘Kiela’ os motores de busca, não costumam retornar muita informação relevante e na altura que foi desenvolvido o retorno era ainda menos significativo, mas felizmente tive acesso ao livro “Kiela: Um Jogo de Origem Africana” de Bernardo Campos, livro este, que veio junto com a solicitação original de criação do jogo.

 6. MF: Já agora, qual foi o feedback dos utilizadores?

IS: O Feedback dos utilizadores tem sido satisfatório e bastante diverso nas emoções demonstradas, de formas a melhor espelhar isso considerem o seguinte episódio:

Por convite da nossa boa professora Ana Paula Fonseca e incentivo do proeminente Engº Flávio Cardoso, o Kiela foi um dos projectos expostos na Feira Educangola de 2012 pela Universidade Católica de Angola – UCAN e a visita mais celebre que tive o privilegio de presenciar durante o tempo que estive presente, foi a da nossa Ministra do Ensino Superior e Tecnologias, Dra. Candida Teixeira, que enquanto eu apresentava sua excelência dizia em voz baixa “wela wela wela” podem estar certos que foi um momento emocionante para mim e foi quando me apercebi de como o jogo faz parte da nossa realidade, mesmo se não nos vimos directamente ligados a ele ou ao seu impacto cultural, nos apercebemos que ele poderá ter feito parte da experiencia de vida dos nossos pais e avós como decerto fez dos nossos antepassados mais distantes e agora passado para os meios eletrónicos poderá fazer parte da nossa realidade e quem sabe de nossos descendentes.

7. MF: Quais são os planos para o futuro do “Kiela”?

IS: Temos agendado a migração para web, onde traremos uma versão completamente compatível com tablets e smartphones.

8. MF: Tem outros projectos na área de jogos, podia falar deles?

IS: A cerca de 6 anos, enquanto estudante universitário cheguei a desenvolver um simulador do jogo de cartas “Paciência” de formas a atender um desafio colocado por aquele que entendo ser um dos maiores professores que tive naquela casa, o motivado professor Manuel Meneses, que adotou como padrão desafiar os estudantes a fazerem um pouco mais, por ter aceito embarcar nos seus desafios, fui convidado a desenvolver o simulador que era designado “Paciência Russa” isto, pelo que vim a entender depois, porque o enunciado não se limitava a resolver o problema de achar a melhor jogada, em vez disso, estava orientado a colocar obstáculos ao desenvolvedor, fundamentalmente a nível de algoritmos.

O último foi a versão digital do sistema de apostas do Totoloto, que desenvolvi a poucos meses. O projecto além de cobrir todas as regras do jogo (ex: apostas múltiplas) é munido de algumas funcionalidades extras que fazem algumas adendas nos quesitos de segurança, controlo e facilidade de comunicação com a central. Uma destas funcionalidades é a de geração de um QR Code, que se descodificado com um dispositivo despreparado irá se deparar com texto encriptado, mas se for com um dos dispositivos equipados com a referida solução este fará a validação do Ticket e a apresentação no visor dos dados relevantes.

Entretanto, e bem antes do Totoloto, aproximadamente 2 anos depois do jogo de Paciência, sendo 1 ano depois do projecto Kiela, surgiu a ideia de desenvolvermos um MMORPG do tipo Sandbox, com tudo que tinha direito, começamos por criar o conceito, escrever a estória e documentar as regras do universo do jogo, não queríamos seguir a onda, a preferência era algo de raiz onde o universo seria criado e influenciado por regras precisas criadas por nós, chegamos a desenvolver a base de dados, mas o que viemos a descobrir, e que deve ser obvio para muitos leitores é que o trabalho para se fazer algo assim é exponencial, se tivéssemos de programar usando os métodos mais comuns levaríamos demasiado tempo. Desde então tenho estado a trabalhar no que a meu ver foi a maior limitação para o desenvolvimento deste projecto, os “métodos comuns”, criando filosofias e ferramentas, e validando as ideias criadas junto a alguns nichos de desenvolvedores e submetendo-me a algumas apresentações, a recepção tem sido boa e a colaboração também.

9. MF: Há muitos programadores novos em Angola, quer deixar alguns conselhos, orientações para os que querem investir na área de jogos?

IS: Jogos são focados na experiência do utilizador, com isso em mente, força pra frente.

Veja algumas Imagens do Kiela:

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Desde já agradecemos ao Irineu pela disponibilidade e esperamos que o jogo tenha a sua expansão o quanto antes. Nós estaremos aqui para acompanhar e apoiar…

LG Electronics lança site “Smart Discoveries” para dar ouvido aos seus clientes…

LG

Qual é a melhor forma de uma empresa mostrar o seu bom trabalho? Com elogios dos seus clientes. Qualquer que seja o negócio, essa fórmula tem funcionado ao longo dos anos.

A LG decidiu não reinventar a roda e lançou um site denominado “Smart Discoveries”, uma plataforma online que permite aos consumidores enviar ideias inteligentes e criativas sobre o uso de electrodomésticos. Essa iniciativa está inserida na Campanha Global da empresa, na qual os consumidores têm a oportunidade de partilhar as suas próprias ideias de como utilizar os electrodomésticos.

Os usuários com as melhores ideias, terão a oportunidade de ganhar alguns electrodomésticos inovadores da LG. A escolha dos melhores será feita através da apresentação de ideas que serão avaliadas por utilizadores online e por representantes da LG.

Ve-se que a LG está confiante na sua estratégia, tanto é que o seu CEO, Seong-jin Jo, decidiu tecer algumas considerações sobre o concurso:

Estamos muito animados com este site, no qual os consumidores terão, não só a oportunidade de partilhar a sua criatividade, como também a oportunidade de compreender a Campanha “Smart” da LG e os seus valores de produtoEsta campanha destaca a dedicação da LG em tornar a vida dos consumidores cada vez melhor através das nossas tecnologias líderes no que respeita a indústrias “smart” e produtos avançados, que foram especificamente projectados para proporcionar redução de custos, conveniência, desempenho e benefícios para a saúde.

Visite o site e descubra mais ideias incriveis com os produtos da LG: http://www.lgsmartchoice.com