Devem estar lembrados da supremacia da Sony até o início da década de 2000.
O modelo que ficava na linha de frente era o Walkman, um dispositivo para reproduzir áudio em “cassetes” (Sei que muitos não devem se lembrar como funciona, mas cliquem no link).
Agora a Sony está de volta, com uma nova versão do Walkman, só que com uma estrutura bastante diferente: em forma de auscultador. Dois modelos estão disponíveis, o Walkman NWZ-WH505 que tem 16 GB de memória, e o NWZ-WH303, com 4 GB de memória. A bateria desses dispositivos tem 20 horas de autonomia e são precisos apenas 3 minutos para garantir até uma hora de uso.
O dispositivo terá também altifalantes surround, caso desejemos atrapalhar meio mundo com a nossa música.
Uma coisa é certa, três em inovador: auscultador + altifalante + mais reprodutor de áudio. Será que a recepção será boa?
Quem não se lembra da série Mega Man (também conhecido por alguns como Rock Man)? Uma das estrelas das eras de 8 e 16 bits que completou recentemente 25 anos e foi responsável por muitas horas de diversão, na tentativa de parar os planos maléficos do dr Wily.
O que muitos ainda não sabem é que o criador da série, Keiji Inafune, está no Kickstarter a angariar fundos para um novo jogo com um conceito tanto de gameplay como artístico muito parecidos com os do Mega Man.
O nome do jogo é Mighty No. 9 e por apenas $20 poderás garantir uma cópia digital quando o jogo for lançado em 2015. O projecto ainda está na fase inicial, mas isso não impediu com que ele ultrapassasse o valor de $900.000 pedido pelos desenvolvedores para que o pudessem trazer à vida e já conta com mais de $2.300.000 na conta, garantindo inclusive versões para as consolas PS3, Xbox 360 e Wii U.
Se ficou interessado em ajudar o projecto é melhor se apressar, visto que faltam poucos dias para terminar a campanha no Kickstarter.
A Movicel lançou no dia 18 de Setembro um novo grupo de Planos Mensais. Para quem estava habituado a comodidade de poder falar durante o mês todo, usar a internet sem controlar o tráfego de dados de 1 em 1 minuto… agora terá de se readaptar.
Com os novos planos surgiu a promoção amigos do peito, que permite que escolha contactos da rede Movicel para falar grátis durante o mês todo (veja o vídeo abaixo):
Descubra as diferenças entre os planos:
Uma óptima notícia:
Quem quiser continuar com o antigo plano de 2500 AKZ, poderá faze-lo, desde que faça um carregamento antes do plano terminar. Atenção, só para o plano de 2500 AKZ.
Para além desses planos, a Movicel apresentou outros dois planos:
O jogo do momento tem nome sobrenome : Grand Theft Auto V
O facto é que o jogo da empresa “Take-Two Interactive” atingiu a impressionante marca de 800 milhões de dólares arrecadados em um dia.
O antigo recorde pertencia ao jogo Call of Duty: Black Ops 2 , que atingiu os 500 milhões de dólares em 24 horas, mas levou 15 dias para alcançar 1 bilhão de dólares em vendas. E para quem acha que esse sucesso é obra do acaso, tem de ter em conta que este jogo tem a produção mais cara da indústria dos jogos electrónicos, com um custo estimado de 266 milhões de dólares.
Resta ainda salientar que o jogo ainda não está a ser vendido em todo mundo. Angola é um dos casos. Então fica a questão, quando (e onde) poderemos comprar o GTA V em Angola? Segundo o que pudemos apurar, duas lojas confirmaram a venda do jogo:
Se algo de positivo se pode dizer sobre a Movicel é que envia bastantes mensagens aos seus clientes a avisar sobre tudo o quanto se passa com o seu telemóvel . Desde a informação muito útil sobre o saldo sempre que cada ligação termina, até as mensagens a avisar sempre que um plano é activado ou termina. Foi por isso com grande espanto que os clientes da Movicel que fazem uso do plano “Alô Mundo” viram o plano a mudar sem que eles recebessem qualquer tipo de informação .
O famoso plano “Alô Mundo” dava a possibilidade aos clientes da Movicel de com apenas 900 kz falarem por 30 minutos por semana para quase qualquer pais do mundo fora de Angola. Infelizmente o que é bom não dura para sempre e, apesar de nunca ter sido anunciado um prazo de efectividade da tarifa ela “terminou”. Não se pode bem dizer que a tarifa terminou porque ela ainda existe só que em vez dos 30 minutos que se tinha anteriormente agora com os 900 kz tem se apenas 9 minutos. No entanto , apesar de ser tão frequente as mensagens que a Movicel envia aos seus clientes a operadora de telemóveis mais barata de Angola não informou os seus clientes da alteração o que levou a muitos clientes a activarem os serviço convencidos que teriam 30 minutos de conversa e só obterem os 9 minutos que já referi. Esta falha na comunicação levou a vários protestos por parte dos clientes, por exemplo Carla Rita , uma das clientes desta operadora escreveu o seguinte na pagina oficial da Movicel no facebook :
“Pois bem, ñ fui informada do termino do plano e por conta disso fiz o carregamento convencida q teria os 30 min para falar porque se fosse de saber ñ teria recorrido a voces, existem outras alternativas mais baratas q os 13,99 UTTs q agora oferecem… ” “O plano alô mundo q todos conhecemos é o de falar 30 min no prazo de uma semana e se já terminou então q mudem o nome…”
Apesar desta mudança não anunciada , só se pode criticar o facto de a Movicel não ter portanto anunciado nada a ninguém, visto que este tarifário continua a ser a opção mais barata para se fazer chamadas internacionais . 9 minutos por 900 kz equivale a 13,9 Utts por minuto a qualquer hora e para quase qualquer pais, enquanto as chamadas internacionais da Unitel vão desde 15 Utts por minuto ( das 22H as 7H para o “grupo A”) até aos 60 UTTs por minuto ( das 7H as 22H para o “grupo D” )
A Apple está mesmo empenhada em conquistar o mercado “intermédio”, com o seu iPhone 5c, uma estratégia para conter o avanço da Samsung e outras empresas que usam o Android.
Dentre as “novidades” podemos ver a capa de plástico, as cores variadas e um preço reduzido (segundo a Apple).
A tecnologia pode convencer, mas o Marketing é a chave. A Apple sabe disso e começou com o ataque. Aqui vai o primeiro comercial do iPhone 5c. Gostou?
Os rumores vêm da Coréia, onde jornais apontam que a Samsung apresentará a versão do “Galaxy Gear 2” já em Janeiro. Sim, 4 meses depois de apresentar a primeira versão do seu “relógio inteligente“.
Segundo adeptos da teoria da conspiração, a Samsung apressou o lançamento, depois de rumores surgirem no início do ano, que apontavam o facto da Apple estar a trabalhar no “iWatch”, o provável relógio inteligente . Esses rumores ficaram mais fortes ainda quando a Apple registrou a marca iWatch no Japão, e no dia do lançamento do iPhone 5s, foi apresentado o novo processador “M7”, que poderá ser usado para monitorar o movimento.
Segundo a imprensa Sul Coreana,a Samsung estaria apresentará o Galaxy Gear 2 no Mobile World Congress, em fevereiro em Barcelona, ou ainda no Consumer Electronics Show, em janeiro em Las Vegas. São datas improváveis, uma vez que o Galaxy Gear nem sequer começou a ser entregue aos usuários.
As novidades previstas para o Galaxy Gear 2, são a integração de um GPS, podendo assim usar o serviço de localização independente do smartphone. O aumento na capacidade de armazenamento, dando a possibilidade do relógio funcionar como um dispositivo de reprodução de música. E ainda, a mais esperada actualização, o aumento autonomia da bateria, estimada actualmente em 25 horas, uma decepção.
Eu suponho que muitos de vocês devem se estar a perguntar “quem é esse tal de Keven Chantre ?“. Infelizmente essa é uma pergunta que é feita naturalmente pela maioria das pessoas, simplesmente porque a criação de jogos angolanos é uma actividade quase que totalmente desconhecida pela esmagadora maioria dos angolanos.
Keven Chantre é actualmente um dos principais programadores de jogos em Angola e um dos co-fundadores da Interactive Load. Sem tento na lingua e com um avontade que somente quem domina o que faz tem, ele aceitou responder a algumas perguntas feitas pelo Menos Fios acerca dos seus projectos e da criação de jogos angolanos.
Keven Chantre, responsável pela Startup “Interactive Load”
1. MF (MenosFios): Bom dia Kevin , antes de mais os nossos leitores devem estar a se perguntar o que é a Interactive Load, podes me dizer exactamente o que ela é?
KC (Keven Chantre): A Interactive Load é uma startup focada no desenvolvimento de formas de entretenimento, principalmente de jogos electrónicos. Por agora estamos focados nas plataformas móveis e PC, mas pretendemos mais tarde adicionar às consolas ao nosso conjunto de plataformas suportadas.
2. MF: Sendo um criador de jogos deve ser bastante interessante dizer as pessoas o que é que tu fazes , como é que é normalmente a reacção delas quando lhes contas que trabalhas na criação de jogos angolanos ?
KC :Para quem está próximo e vê o nosso trabalho e o empenho que colocamos nele, acaba por ver que é algo realmente bastante sério e penoso de se fazer, mas muita gente ainda acha que jogos são coisas de e para crianças e sem qualquer importância.
3. MF: Tenho quase a certeza que mais do que uma vez alguém te deve ter dito para “te deixares disso”, tens dificuldade em explicar esta tua paixão pela programação de jogos ?
KC: De certa forma sim. A nossa sociedade ainda não o vê como algo importante.Na verdade essas 2 perguntas estão interligadas pelo mesmo ponto, pelo facto de que as pessoas não acham que jogos sejam algo importante. E o engraçado é que encaram os filmes e novelas de uma forma bastante séria, mesmo estando eles no mesmo grupo que os jogos. O de entretenimento.
4. MF: Eu sei que embora tenhas fundado a Interactive Load, tu estas na tua actividade meio que por conta própria , mas diz-me, existem apoios para a criação de jogos em Angola?
KC: Sendo directo, não. Não só para jogos mas também para muitas outras áreas e actividades onde os jovens estão interessados em investir o seu tempo e dedicação. Mesmo sendo ainda uma organização bastante nova, a Associação StartupAngola tem feito um trabalho excepcional connosco, pelo que gostaríamos de agradecer por toda a ajuda que eles nos têm dado. E quem tiver uma Startup ou um projecto que acha que tem potencial para ser lançado para o mercado devia seriamente pensar em entrar em contacto com eles.
5. MF: Sendo tu um dos principais programadores de jogos angolano podes me dizer o que é que na tua opinião poderá ser feito para melhorar esta actividade em Angola ?
KC: Deve-se começar com o básico como eventos, formações, cursos… Sem conhecimento acerca da área não se pode esperar muito. É bastante difícil porque os níveis de conhecimento que precisas ter para fazer um jogo, são enormes. Isso para quem está a começar.Para quem já tem o conhecimento para criar alguma coisa, a dificuldade está em comercializar o produto. As infraestruturas em termos de sistemas de pagamento em Angola ainda estão bastante limitadas. Não me referindo aqui ao lado do cliente, mas sim ao lado do comerciante.
6. MF: Fazendo tu parte do mercado da criação de jogos angolanos como é que tu o descreves ?
KC: Acho que o mercado tem um potencial enorme. Há vários motivos que fazem da indústria de jogos perfeita para se investir em Angola. Por exemplo, não temos um mercado saturado, é algo novo no país, não tem muita concorrência, se considerarmos apenas o mercado nacional existe a possibilidade de oferecer produtos personalizados, é fácil se destacar…
7. MF: Voces completaram recentemente o vosso primeiro projecto , o Breaking Up, podes me explicar do que se trata este jogo ?
KC: O Breaking Up é o nosso primeiro projecto a estar realmente terminado. O interessante é que o que ele se tornou, é completamente diferente do que inicialmente foi pensado. Pelo caminho fomos testando e eliminando ideias que não funcionaram, foram adicionadas outras que melhor se enquadraram na forma com que queríamos que o jogo fosse jogado, etc. Só para teres uma ideia, se criássemos um jogo utilizando todas as ideias inicialmente propostas para o Breaking Up não se conseguiria notar quaisquer semelhanças entre os dois. Essa é uma das grandes diferenças entre o desenvolvimento de jogos e o de softwares convencionais. Fazer jogos é algo muito dinâmico, quase nunca o produto final é exactamente igual à proposta. O jogador controla o personagem principal ao mesmo tempo que recolhe as moedas e outros objectos que vão aparecendo enquanto tenta se livrar dos inimigos que o perseguem. Pelo caminho também encontrará várias armadilhas e também power ups que o ajudarão a avançar. E, é um jogo com um nível de dificuldade acima do que os jogadores casuais estão habituados. Por isso, preparem-se para morrer…muito. Inicialmente o Breaking Up estará disponível na App Store, para dispositivos iOS e no Google Play para Android. Queremos lançar para outras plataformas mas ainda não podemos confirmar isso.
8. MF: Eu estava aqui a olhar para a vossa pagina e vi que que vocês ainda tem mais dois jogos por terminar, o Jumpers e o Fishing Fingers, podes me contar um pouco sobre estes projectos ?
KC: O Fishing Fingers deverá ser lançado juntamente com o Breaking Up, ou talvez com apenas alguns dias de diferença entre eles. Porém, ainda não o anunciamos oficialmente e logo não podemos falar nada ainda. O que posso dizer é que é um tipo de jogo para jogadores casuais e será lançado para as mesmas plataformas que o Breaking Up. Esperamos anunciá-lo nos dias que se seguem. O Jumpers é um jogo mais para o “hardcore” e sairá apenas para PC. É um projecto com um ciclo de desenvolvimento bastante longo, por isso, terão muito tempo para desfrutar o Breaking Up e o Fishing Fingers antes de o verem em acção. Diversão é a palavra-chave. É pelo qual desenvolvemos jogos. Para que as pessoas possam se divertir com eles.
E foi assim que Chantre terminou de responder as 8 perguntas que lhe foram feitas por mim e pela equipe do MenosFios. O que é que achaste do que ele nos disse ? Será que a criação de jogos angolanos é uma actividade com futuro ?
A imagem fala por si, 4 mil seguidores no Facebook. Desde já agradecemos a todos que partilham o conteúdo da página, comentam, gostam… enfim, todos aqueles que estão a tornar o “MenosFios” numa grande comunidade.
Ainda não nos segue nas redes sociais? Aproveite agora:
A Rockstar está a investigar relatos de vendas iniciais de seu jogo altamente antecipadas. A empresa confirmou a GamesIndustry International, que é no processo de investigação das vendas que eles pretendem determinar como e por que isso está a acontecer.
O problema gira em torno do retalhista online Amazon, que enviou cópias do jogo para os consumidores que fizerem a pré-ordem do título. Imagens de serviços de mídia social têm confirmado o rumor.
Do mesmo modo que a Amazon quebrou a data de lançamento para Grand Theft Auto V, uma loja de jogos em Paris já teria começado a vender cópias do jogo antes do seu lançamento também.
Para dar consistência a esta polêmica surgiu um vídeo no YouTube que mostra uma criança de 11 anos de idade emocionada depois de lhe ser ofertado o jogo GTA V.
Vale lembrar que o GTA V tem uma classificação PEGI 18 no Reino Unido e uma classificação ESRB “Mature” na América do Norte devido ao: Sangue exposto, violência intensa, humor maduro, nudez, palavrões, forte conteúdo sexual, uso de drogas e álcool. Ou seja, o GTA V é um video jogo para maiores de 18 anos em todo o mundo, mesmo para aqueles que não possuem leis especificas de classificação dos jogos como Angola.
Este ocorrido já havia acontecido com o jogo GTA IV. Ao que parece, a Amazon e a loja em Paris quiseram fazer felizes os clientes que fizeram a pré-ordem dando a possibilidade de testarem o jogo em primeira mão quebrando deste modo a data oficial de lançamento especificada pela Rockstar.