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Quarta-feira, Maio 14, 2025
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[Imagem do dia] Sony volta a apostar nos Walkman

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Devem estar lembrados da supremacia da Sony até o início da década de 2000.

O modelo que ficava na linha de frente era o Walkman, um dispositivo para reproduzir áudio em “cassetes” (Sei que muitos não devem se lembrar como funciona, mas cliquem no link).

Agora a Sony está de volta, com uma nova versão do Walkman, só que com uma estrutura bastante diferente: em forma de auscultador. Dois modelos estão disponíveis, o Walkman NWZ-WH505 que tem 16 GB de memória, e o NWZ-WH303, com 4 GB de memória. A bateria desses dispositivos tem 20 horas de autonomia e são precisos apenas 3 minutos para garantir até uma hora de uso.

O dispositivo terá também altifalantes surround, caso desejemos atrapalhar meio mundo com a nossa música.

Uma coisa é certa, três em inovador: auscultador + altifalante + mais reprodutor de áudio. Será que a recepção será boa?

[Via]: Sony

[Jogos] Um irmão espiritual do Mega Man?

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Quem não se lembra da série Mega Man (também conhecido por alguns como Rock Man)? Uma das estrelas das eras de 8 e 16 bits que completou recentemente 25 anos e foi responsável por muitas horas de diversão, na tentativa de parar os planos maléficos do dr Wily.

O que muitos ainda não sabem é que o criador da série, Keiji Inafune, está no Kickstarter a angariar fundos para um novo jogo com um conceito tanto de gameplay como artístico muito parecidos com os do Mega Man.

O nome do jogo é Mighty No. 9 e por apenas $20 poderás garantir uma cópia digital quando o jogo for lançado em 2015. O projecto ainda está na fase inicial, mas isso não impediu com que ele ultrapassasse o valor de $900.000 pedido pelos desenvolvedores para que o pudessem trazer à vida e já conta com mais de $2.300.000 na conta, garantindo inclusive versões para as consolas PS3, Xbox 360 e Wii U.

Se ficou interessado em ajudar o projecto é melhor se apressar, visto que faltam poucos dias para terminar a campanha no Kickstarter.

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Fonte: [Kickstarter]

Movicel Lança “Novos Planos Mensais”

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A Movicel lançou no dia 18 de Setembro um novo grupo de Planos Mensais. Para quem estava habituado a comodidade de poder falar durante o mês todo, usar a internet sem controlar o tráfego de dados de 1 em 1 minuto… agora terá de se readaptar.

Conheça os novos planos:

1. Plano Mensal 2500 Kzhttp://movicel.co.ao/pessoais-tarifarios-mensais-pre-pago-2-500-kz/

  • Saldo Movicel – Movicel (Minutos):  250
  • Saldo Movicel – Outras Redes Nacionais (Minutos): 100
  • Saldo de SMS (Unidade): 200
  • Saldo de MMS (Unidade): 15
  • Saldo de Dados (MegaBytes): 100
  • Números do peito: 1

Detalhes completos do plano

2. Plano Mensal 3500 Kz: http://movicel.co.ao/pessoais-tarifarios-mensais-pre-pagos-3-500-kz/

  • Saldo Movicel – Movicel (Minutos):  300
  • Saldo Movicel – Outras Redes Nacionais (Minutos): 150
  • Saldo de SMS (Unidade): 300
  • Saldo de MMS (Unidade): 20
  • Saldo de Dados (MegaBytes): 300
  • Números do peito: 2

Detalhes completos do plano:

3. Plano Mensal 5000 Kz: http://movicel.co.ao/pessoaistarifarios-mensais-pre-pagos-5-000-kz/

  • Saldo Movicel – Movicel (Minutos):  350
  • Saldo Movicel – Outras Redes Nacionais (Minutos): 225
  • Saldo de SMS (Unidade): 500
  • Saldo de MMS (Unidade): 25
  • Saldo de Dados (GigaBytes): 1
  • Números do peito: 3

Detalhes completos do plano

4. Plano Mensal 10000 Kz: http://movicel.co.ao/pessoais-tarifarios-mensais-pre-pagos-10-000-kz/

  • Saldo Movicel – Movicel (Minutos):  500
  • Saldo Movicel – Outras Redes Nacionais (Minutos): 450
  • Saldo de SMS (Unidade): 600
  • Saldo de MMS (Unidade): 30
  • Saldo de Dados (GigaBytes): 2
  • Números do peito: 5

Detalhes completos do plano:

Com os novos planos surgiu a promoção amigos do peito, que permite que escolha contactos da rede Movicel para falar grátis durante o mês todo (veja o vídeo abaixo):

Descubra as diferenças entre os planos:

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Uma óptima notícia:

Quem quiser continuar com o antigo plano de 2500 AKZ, poderá faze-lo, desde que faça um carregamento  antes do plano terminar. Atenção, só para o plano de 2500 AKZ.

Para além desses planos, a Movicel apresentou outros dois planos:

5. Plano Jovem: http://movicel.co.ao/tarifarios-mensais-pre-pagos-plano-jovem/

  • Saldo Movicel – Movicel: 200 minutos de conversa.
  • Mensagens: 1.000 SMS.
  • Mensagens multimédia: 30 MMS.
  • Dados: 2GB
  • Preço: 1900 AKZ / mês

6. Plano Sempre Fácil: http://movicel.co.ao/pessoais-tarifarios-sempre-sempre-facil/

  • 17Kz (2,36 UTTs) por minuto para Movicel.
  • 20Kz (2,78 UTTs) por minuto para outras redes.

Os novos planos adaptam-se a sua necessidade?

GTA V bate recorde de vendas, atingindo 800 milhões de USD em um dia!

 GTA V

O jogo do momento tem nome sobrenome : Grand Theft Auto V

O facto é que o jogo da empresa “Take-Two Interactive” atingiu a impressionante marca de 800 milhões de dólares arrecadados em um dia.

O antigo recorde pertencia ao jogo Call of Duty: Black Ops 2 , que atingiu os 500 milhões de dólares em 24 horas, mas levou 15 dias para alcançar 1 bilhão de dólares em vendas. E para quem acha que esse sucesso é obra do acaso, tem de ter em conta que este jogo tem a produção mais cara da indústria dos jogos electrónicos, com um custo estimado de 266 milhões de dólares.

Resta ainda salientar que o jogo ainda não está a ser vendido em todo mundo. Angola é um dos casos. Então fica a questão, quando (e onde) poderemos comprar o GTA V em Angola? Segundo o que pudemos apurar, duas lojas confirmaram a venda do jogo:

Conhece outras lojas em Angola que venderão o GTA V? Mande um e-mail para [email protected]

[Via] : Correio Brasiliense

[Angola] Movicel esquece-se de dar um “Alô” aos seus clientes

Se algo de positivo se pode dizer sobre a Movicel é que envia bastantes mensagens aos seus clientes a avisar sobre tudo o quanto se passa com o seu telemóvel . Desde a informação muito útil sobre o saldo sempre que cada ligação termina, até as mensagens a avisar sempre que um plano é activado ou termina. Foi por isso com grande espanto que os clientes da Movicel que fazem uso do plano “Alô Mundo” viram o plano a mudar sem que eles recebessem qualquer tipo de informação .

Movicel Alo Mundo

O famoso plano “Alô Mundo” dava a possibilidade aos clientes da Movicel de com apenas 900 kz falarem por 30 minutos por semana para quase qualquer pais do mundo fora de Angola. Infelizmente o que é bom não dura para sempre e, apesar de nunca ter sido anunciado um prazo de efectividade da tarifa ela “terminou”. Não se pode bem dizer que a tarifa terminou porque ela ainda existe só que em vez dos 30 minutos que se tinha anteriormente agora com os 900 kz tem se apenas 9 minutos. No entanto , apesar de ser tão frequente as mensagens que a Movicel envia aos seus clientes a operadora de telemóveis mais barata de Angola não informou os seus clientes da alteração o que levou a muitos clientes a activarem os serviço convencidos que teriam 30 minutos de conversa e só obterem os 9 minutos que já referi. Esta falha na comunicação levou a vários protestos por parte dos clientes, por exemplo Carla Rita , uma das clientes desta operadora escreveu o seguinte na pagina oficial da Movicel no facebook :

“Pois bem, ñ fui informada do termino do plano e por conta disso fiz o carregamento convencida q teria os 30 min para falar porque se fosse de saber ñ teria recorrido a voces, existem outras alternativas mais baratas q os 13,99 UTTs q agora oferecem…  ” “O plano alô mundo q todos conhecemos é o de falar 30 min no prazo de uma semana e se já terminou então q mudem o nome…”

 

alo-mundo

 

Apesar desta mudança não anunciada , só se pode criticar o facto de a Movicel não ter portanto anunciado nada a ninguém, visto que este tarifário continua a ser a opção mais barata para se fazer chamadas internacionais . 9 minutos por 900 kz equivale a 13,9 Utts por minuto a qualquer hora e para quase qualquer pais, enquanto as chamadas internacionais da Unitel vão desde 15 Utts por minuto ( das 22H as 7H para o “grupo A”) até aos 60 UTTs por minuto ( das 7H as 22H para o “grupo D” )

Fontes : FAQ Alô Mundo    ||   Tarifário Pré Pago Unitel ||  Pagina Oficial Movicel no Facebook

[Vídeo] Apple publica primeiro comercial do iPhone 5c

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p8IAkbWJNfY

A Apple está mesmo empenhada em conquistar o mercado “intermédio”, com o seu iPhone 5c, uma estratégia para conter o avanço da Samsung e outras empresas que usam o Android.

Dentre as “novidades” podemos ver a capa de plástico, as cores variadas e um preço reduzido (segundo a Apple).

A tecnologia pode convencer, mas o Marketing é a chave. A Apple sabe disso e começou com o ataque. Aqui vai o primeiro comercial do iPhone 5c. Gostou?

[Via]: Canal Oficial da Apple

Samsung pretende lançar a 2ª versão do relógio inteligente em Janeiro de 2014

Galaxy Gear

Os rumores vêm da Coréia, onde jornais apontam que a Samsung apresentará a versão do “Galaxy Gear 2” já em Janeiro. Sim, 4 meses depois de apresentar a primeira versão do seu “relógio inteligente“.

Segundo adeptos da teoria da conspiração, a Samsung apressou o lançamento, depois de rumores surgirem no início do ano, que apontavam o facto da Apple estar a trabalhar no “iWatch”, o provável relógio inteligente . Esses rumores ficaram mais fortes ainda quando a Apple  registrou a marca iWatch no Japão, e no dia do lançamento do iPhone 5s, foi apresentado o novo processador “M7”, que poderá ser usado ​​para monitorar o movimento.

Segundo a imprensa Sul Coreana,a Samsung estaria apresentará o Galaxy Gear 2 no Mobile World Congress, em fevereiro em Barcelona, ou ainda no Consumer Electronics Show, em janeiro em Las Vegas.  São datas improváveis, uma vez que o Galaxy Gear nem sequer começou a ser entregue aos usuários.

As novidades previstas para o Galaxy Gear 2, são a integração de um GPS, podendo assim usar o serviço de localização independente do smartphone. O aumento na capacidade de armazenamento, dando a possibilidade do relógio funcionar como um dispositivo de reprodução de música. E ainda, a mais esperada actualização, o aumento autonomia da bateria, estimada actualmente em 25 horas, uma decepção.

Bom, quer saber mais sobre esse Smartwatch? Veja este artigo: http://www.menosfios.com/2013/09/vale-a-pena-comprar-o-relogio-inteligente-da-samsung/

[Via]: Exame

[Entrevista] Keven Chantre, desenvolvedor do jogo “Breaking up”

Eu suponho que muitos de vocês devem se estar a perguntar “quem é esse tal de Keven Chantre ?“. Infelizmente essa é uma pergunta que é feita naturalmente pela maioria das pessoas, simplesmente porque a criação de jogos angolanos é uma actividade quase que totalmente desconhecida pela esmagadora maioria dos angolanos.

Keven Chantre é actualmente um dos principais programadores de jogos em Angola e um dos co-fundadores da Interactive Load. Sem tento na lingua e com  um avontade que somente quem domina o que faz tem, ele  aceitou responder a algumas perguntas feitas pelo Menos Fios acerca dos seus projectos e da criação de jogos angolanos.

Keven Chantre, responsável pela startup Interactive Load
Keven Chantre, responsável pela Startup “Interactive Load”
1. MF (MenosFios): Bom dia Kevin , antes de mais os nossos leitores devem estar a se perguntar o que é a Interactive Load, podes me dizer exactamente o que ela é? 

KC (Keven Chantre): A Interactive Load é uma startup focada no desenvolvimento de formas de entretenimento, principalmente de jogos electrónicos. Por agora estamos focados nas plataformas móveis e PC, mas pretendemos mais tarde adicionar às consolas ao nosso conjunto de plataformas suportadas.

2. MF: Sendo um criador de jogos deve ser bastante interessante dizer as pessoas o que é que tu fazes , como é que é normalmente a reacção delas quando lhes contas que trabalhas na criação de jogos angolanos ?

KC :Para quem está próximo e vê o nosso trabalho e o empenho que colocamos nele, acaba por ver que é algo realmente bastante sério e penoso de se fazer, mas muita gente ainda acha que jogos são coisas de e para crianças e sem qualquer importância.

3. MF: Tenho quase a certeza que mais do que uma vez alguém te deve ter dito para “te deixares disso”, tens dificuldade em explicar esta tua paixão pela programação de jogos ?

KC: De certa forma sim. A nossa sociedade ainda não o vê como algo importante.Na verdade essas 2 perguntas estão interligadas pelo mesmo ponto, pelo facto de que as pessoas não acham que jogos sejam algo importante. E o engraçado é que encaram os filmes e novelas de uma forma bastante séria, mesmo estando eles no mesmo grupo que os jogos. O de entretenimento.

4. MF: Eu sei que embora tenhas fundado a Interactive Load, tu estas na tua actividade meio que por conta própria , mas diz-me, existem apoios para a criação de jogos em Angola? 

KC: Sendo directo, não. Não só para jogos mas também para muitas outras áreas e actividades onde os jovens estão interessados em investir o seu tempo e dedicação. Mesmo sendo ainda uma organização bastante nova, a Associação StartupAngola tem feito um trabalho excepcional connosco, pelo que gostaríamos de agradecer por toda a ajuda que eles nos têm dado. E quem tiver uma Startup ou um projecto que acha que tem potencial para ser lançado para o mercado devia seriamente pensar em entrar em contacto com eles.

5. MF: Sendo tu um dos principais programadores de jogos angolano podes me dizer o que é que na tua opinião poderá ser feito para melhorar esta actividade em Angola ?

KC: Deve-se começar com o básico como eventos, formações, cursos… Sem conhecimento acerca da área não se pode esperar muito. É bastante difícil porque os níveis de conhecimento que precisas ter para fazer um jogo, são enormes. Isso para quem está a começar.Para quem já tem o conhecimento para criar alguma coisa, a dificuldade está em comercializar o produto. As infraestruturas em termos de sistemas de pagamento em Angola ainda estão bastante limitadas. Não me referindo aqui ao lado do cliente, mas sim ao lado do comerciante.

 6. MF: Fazendo tu parte do mercado da criação de jogos angolanos como é que tu o descreves ?

KC: Acho que o mercado tem um potencial enorme. Há vários motivos que fazem da indústria de jogos perfeita para se investir em Angola. Por exemplo, não temos um mercado saturado, é algo novo no país, não tem muita concorrência, se considerarmos apenas o mercado nacional existe a possibilidade de oferecer produtos personalizados, é fácil se destacar…

7. MF: Voces completaram recentemente o vosso primeiro projecto , o Breaking Up, podes me explicar do que se trata este jogo ?

KC: O Breaking Up é o nosso primeiro projecto a estar realmente terminado. O interessante é que o que ele se tornou, é completamente diferente do que inicialmente foi pensado. Pelo caminho fomos testando e eliminando ideias que não funcionaram, foram adicionadas outras que melhor se enquadraram na forma com que queríamos que o jogo fosse jogado, etc. Só para teres uma ideia, se criássemos um jogo utilizando todas as ideias inicialmente propostas para o Breaking Up não se conseguiria notar quaisquer semelhanças entre os dois. Essa é uma das grandes diferenças entre o desenvolvimento de jogos e o de softwares convencionais. Fazer jogos é algo muito dinâmico, quase nunca o produto final é exactamente igual à proposta. O jogador controla o personagem principal ao mesmo tempo que recolhe as moedas e outros objectos que vão aparecendo enquanto tenta se livrar dos inimigos que o perseguem. Pelo caminho também encontrará várias armadilhas e também power ups que o ajudarão a avançar. E, é um jogo com um nível de dificuldade acima do que os jogadores casuais estão habituados. Por isso, preparem-se para morrer…muito. Inicialmente o Breaking Up estará disponível na App Store, para dispositivos iOS e no Google Play para Android. Queremos lançar para outras plataformas mas ainda não podemos confirmar isso.

8. MF: Eu estava aqui a olhar para a vossa pagina e vi que que vocês ainda tem mais dois jogos por terminar, o Jumpers e o Fishing Fingers, podes me contar um pouco sobre estes projectos ?

KC:  O Fishing Fingers deverá ser lançado juntamente com o Breaking Up, ou talvez com apenas  alguns dias de diferença entre eles. Porém, ainda não o anunciamos oficialmente e logo não podemos falar nada ainda. O que posso dizer é que é um tipo de jogo para jogadores casuais e será lançado para as mesmas plataformas que o Breaking Up. Esperamos anunciá-lo nos dias que se seguem. O Jumpers é um jogo mais para o “hardcore” e sairá apenas para PC. É um projecto com um ciclo de desenvolvimento bastante longo, por isso, terão muito tempo para desfrutar o Breaking Up e o Fishing Fingers antes de o verem em acção. Diversão é a palavra-chave. É pelo qual desenvolvemos jogos. Para que as pessoas possam se divertir com eles.

E foi assim que Chantre terminou de responder as 8 perguntas que lhe foram feitas por mim e pela equipe do MenosFios.
O que é que achaste do que ele nos disse ? Será que a criação de jogos angolanos é uma actividade com futuro ?

Aqui vai o trailer oficial do jogo “Breaking Up”:

Menos Fios e 4 Mil seguidores no Facebook !

4 mil seguidores no Facebook

A imagem fala por si, 4 mil seguidores no Facebook. Desde já agradecemos a todos que partilham o conteúdo da página, comentam, gostam… enfim, todos aqueles que estão a tornar o “MenosFios” numa grande comunidade.

Ainda não nos segue nas redes sociais? Aproveite agora:

MenosFios, Mais Angola, Mais Tecnologia…

Rockstar investiga vendas antecipadas do GTA V

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A Rockstar está a investigar relatos de vendas iniciais de seu jogo altamente antecipadas. A empresa confirmou a GamesIndustry International, que é no processo de investigação das vendas que eles pretendem determinar como e por que isso está a acontecer.

O problema gira em torno do retalhista online Amazon, que enviou cópias do jogo para os consumidores que fizerem a pré-ordem do título. Imagens de serviços de mídia social têm confirmado o rumor.

Do mesmo modo que a Amazon quebrou a data de lançamento para Grand Theft Auto V, uma loja de jogos em Paris já teria começado a vender cópias do jogo antes do seu lançamento também.

Para dar consistência a esta polêmica surgiu um vídeo no YouTube que mostra uma criança de 11 anos de idade emocionada depois de lhe ser ofertado o jogo GTA V.

Vale lembrar que o GTA V tem uma classificação PEGI 18 no Reino Unido e uma classificação ESRB “Mature” na América do Norte devido ao: Sangue exposto, violência intensa, humor maduro, nudez, palavrões, forte conteúdo sexual, uso de drogas e álcool. Ou seja, o GTA V é um video jogo para maiores de 18 anos em todo o mundo, mesmo para aqueles que não possuem leis especificas de classificação dos jogos como Angola.

Este ocorrido já havia acontecido com o jogo GTA IV. Ao que parece, a Amazon e a loja em Paris quiseram fazer felizes os clientes que fizeram a pré-ordem dando a possibilidade de testarem o jogo em primeira mão quebrando deste modo a data oficial de lançamento especificada pela Rockstar.

Fonte: [Wired]