Para quem estava ansioso para ver as novidades que a Microsoft preparou para a nova versão do seu “meio Tablet, meio Laptop”, pode respirar de alívio. Hoje, em Nova York, foram lançados dois novos dispositivos: o Surface 2 o Surface Pro 2. Este segundo, um tablet de 10,1 polegadas com especificações muito semelhantes as de um laptop comum.
Não acredita? veja a descrição do Surface Pro 2:
Processador Intel Haswell, tornando assim esse tablet, num dos dispositivos mais rápidos até o momento. Mais rápido que 95% dos laptops, segundo a Microsoft.
A duração da bateria, segundo a Microsoft, é 75 por cento melhor do que na primeira versão.
desempenho gráfico melhorou em até 50 por cento.
Quanto ao armazenamento, há opções: 64 GB de espaço em disco 4 GB de memória RAM; 128 GB e 4 GB de RAM; 256 GB de e 8 GB de RAM; ou ainda 512 GB de espaço em disco com 8 GB de RAM.
Este é o tablet mais produtivo que já fizemos. Ele apresenta o poder de um PC de verdade no formato de um tablet – segundo a Microsoft
O tablet vem com uma capa que protege o ecrã do aparelho e serve como teclado ao ser aberta. Essa capa vem acoplada com uma bateria que permite o uso do tablet durante 24 horas. (Só vendo para crer!) Um ponto negativo foi a Microsoft ter mantido as dimensões e o peso da versão 1, assim como todo o seu design. No entanto foi melhorada a Dock, que permite que o tablet se transforme num Laptop, dando 2,5 vezes mais autonomia de bateria e adicionando 3 entradas USB 2.0, uma entrada USB 3.0 e uma porta display port para a ligação do dispositivo a outros ecrãs.
Quanto ao software, como era de esperar, esse tablet virá com Windows 8.1 integrado, uma versão melhorada do Windows 8…
Quanto ao Surface 2
É actualização do Surface RT, lançado em 2012. Esta nova versão está mais fina, mais leve e mais rápido do que a anterior ( como era de esperar). Lembrem-se que essa versão não permite a instalação de aplicativos comuns ( apenas aplicativos “Metro”).
A resolução do ecrã é Full HD (1080p) .
Processador actualizado, mais rápido, e usa materiais que tornam o aparelho mais resistente contra quedas e pancadas.
Cores: duas opções, preta e prata (mas, quem liga isso?)
Preços (nos EUA):
Surface 2 : 450 USD
Surface Pro 2: 900 USD
Estarão disponíveis no dia 22 de Outubro, mas as pré vendas começarão amanhã ( 24 de Setembro).
Não demorou muito tempo para o sistema “altamente” seguro da Apple ser invadido. Sim, estamos a falar do sistema de segurança por impressões digitais, a grande novidade da Apple para o iPhone 5s.
O método para enganar o “Touch ID” da Apple, é relativamente simples, começamos por fotografar uma impressão digital deixada numa superfície plana (a impressão registrada no aparelho), em seguida tem de se criar um modelo da impressão digital, feito com cola. Parece complicado? Veja o vídeo.
As falhas de segurança vão se acumulando para o iOS 7 e o iPhone 5s. Veremos o que Apple tem a dizer acerca disso…
Devem estar lembrados da supremacia da Sony até o início da década de 2000.
O modelo que ficava na linha de frente era o Walkman, um dispositivo para reproduzir áudio em “cassetes” (Sei que muitos não devem se lembrar como funciona, mas cliquem no link).
Agora a Sony está de volta, com uma nova versão do Walkman, só que com uma estrutura bastante diferente: em forma de auscultador. Dois modelos estão disponíveis, o Walkman NWZ-WH505 que tem 16 GB de memória, e o NWZ-WH303, com 4 GB de memória. A bateria desses dispositivos tem 20 horas de autonomia e são precisos apenas 3 minutos para garantir até uma hora de uso.
O dispositivo terá também altifalantes surround, caso desejemos atrapalhar meio mundo com a nossa música.
Uma coisa é certa, três em inovador: auscultador + altifalante + mais reprodutor de áudio. Será que a recepção será boa?
Quem não se lembra da série Mega Man (também conhecido por alguns como Rock Man)? Uma das estrelas das eras de 8 e 16 bits que completou recentemente 25 anos e foi responsável por muitas horas de diversão, na tentativa de parar os planos maléficos do dr Wily.
O que muitos ainda não sabem é que o criador da série, Keiji Inafune, está no Kickstarter a angariar fundos para um novo jogo com um conceito tanto de gameplay como artístico muito parecidos com os do Mega Man.
O nome do jogo é Mighty No. 9 e por apenas $20 poderás garantir uma cópia digital quando o jogo for lançado em 2015. O projecto ainda está na fase inicial, mas isso não impediu com que ele ultrapassasse o valor de $900.000 pedido pelos desenvolvedores para que o pudessem trazer à vida e já conta com mais de $2.300.000 na conta, garantindo inclusive versões para as consolas PS3, Xbox 360 e Wii U.
Se ficou interessado em ajudar o projecto é melhor se apressar, visto que faltam poucos dias para terminar a campanha no Kickstarter.
A Movicel lançou no dia 18 de Setembro um novo grupo de Planos Mensais. Para quem estava habituado a comodidade de poder falar durante o mês todo, usar a internet sem controlar o tráfego de dados de 1 em 1 minuto… agora terá de se readaptar.
Com os novos planos surgiu a promoção amigos do peito, que permite que escolha contactos da rede Movicel para falar grátis durante o mês todo (veja o vídeo abaixo):
Descubra as diferenças entre os planos:
Uma óptima notícia:
Quem quiser continuar com o antigo plano de 2500 AKZ, poderá faze-lo, desde que faça um carregamento antes do plano terminar. Atenção, só para o plano de 2500 AKZ.
Para além desses planos, a Movicel apresentou outros dois planos:
O jogo do momento tem nome sobrenome : Grand Theft Auto V
O facto é que o jogo da empresa “Take-Two Interactive” atingiu a impressionante marca de 800 milhões de dólares arrecadados em um dia.
O antigo recorde pertencia ao jogo Call of Duty: Black Ops 2 , que atingiu os 500 milhões de dólares em 24 horas, mas levou 15 dias para alcançar 1 bilhão de dólares em vendas. E para quem acha que esse sucesso é obra do acaso, tem de ter em conta que este jogo tem a produção mais cara da indústria dos jogos electrónicos, com um custo estimado de 266 milhões de dólares.
Resta ainda salientar que o jogo ainda não está a ser vendido em todo mundo. Angola é um dos casos. Então fica a questão, quando (e onde) poderemos comprar o GTA V em Angola? Segundo o que pudemos apurar, duas lojas confirmaram a venda do jogo:
Se algo de positivo se pode dizer sobre a Movicel é que envia bastantes mensagens aos seus clientes a avisar sobre tudo o quanto se passa com o seu telemóvel . Desde a informação muito útil sobre o saldo sempre que cada ligação termina, até as mensagens a avisar sempre que um plano é activado ou termina. Foi por isso com grande espanto que os clientes da Movicel que fazem uso do plano “Alô Mundo” viram o plano a mudar sem que eles recebessem qualquer tipo de informação .
O famoso plano “Alô Mundo” dava a possibilidade aos clientes da Movicel de com apenas 900 kz falarem por 30 minutos por semana para quase qualquer pais do mundo fora de Angola. Infelizmente o que é bom não dura para sempre e, apesar de nunca ter sido anunciado um prazo de efectividade da tarifa ela “terminou”. Não se pode bem dizer que a tarifa terminou porque ela ainda existe só que em vez dos 30 minutos que se tinha anteriormente agora com os 900 kz tem se apenas 9 minutos. No entanto , apesar de ser tão frequente as mensagens que a Movicel envia aos seus clientes a operadora de telemóveis mais barata de Angola não informou os seus clientes da alteração o que levou a muitos clientes a activarem os serviço convencidos que teriam 30 minutos de conversa e só obterem os 9 minutos que já referi. Esta falha na comunicação levou a vários protestos por parte dos clientes, por exemplo Carla Rita , uma das clientes desta operadora escreveu o seguinte na pagina oficial da Movicel no facebook :
“Pois bem, ñ fui informada do termino do plano e por conta disso fiz o carregamento convencida q teria os 30 min para falar porque se fosse de saber ñ teria recorrido a voces, existem outras alternativas mais baratas q os 13,99 UTTs q agora oferecem… ” “O plano alô mundo q todos conhecemos é o de falar 30 min no prazo de uma semana e se já terminou então q mudem o nome…”
Apesar desta mudança não anunciada , só se pode criticar o facto de a Movicel não ter portanto anunciado nada a ninguém, visto que este tarifário continua a ser a opção mais barata para se fazer chamadas internacionais . 9 minutos por 900 kz equivale a 13,9 Utts por minuto a qualquer hora e para quase qualquer pais, enquanto as chamadas internacionais da Unitel vão desde 15 Utts por minuto ( das 22H as 7H para o “grupo A”) até aos 60 UTTs por minuto ( das 7H as 22H para o “grupo D” )
A Apple está mesmo empenhada em conquistar o mercado “intermédio”, com o seu iPhone 5c, uma estratégia para conter o avanço da Samsung e outras empresas que usam o Android.
Dentre as “novidades” podemos ver a capa de plástico, as cores variadas e um preço reduzido (segundo a Apple).
A tecnologia pode convencer, mas o Marketing é a chave. A Apple sabe disso e começou com o ataque. Aqui vai o primeiro comercial do iPhone 5c. Gostou?
Os rumores vêm da Coréia, onde jornais apontam que a Samsung apresentará a versão do “Galaxy Gear 2” já em Janeiro. Sim, 4 meses depois de apresentar a primeira versão do seu “relógio inteligente“.
Segundo adeptos da teoria da conspiração, a Samsung apressou o lançamento, depois de rumores surgirem no início do ano, que apontavam o facto da Apple estar a trabalhar no “iWatch”, o provável relógio inteligente . Esses rumores ficaram mais fortes ainda quando a Apple registrou a marca iWatch no Japão, e no dia do lançamento do iPhone 5s, foi apresentado o novo processador “M7”, que poderá ser usado para monitorar o movimento.
Segundo a imprensa Sul Coreana,a Samsung estaria apresentará o Galaxy Gear 2 no Mobile World Congress, em fevereiro em Barcelona, ou ainda no Consumer Electronics Show, em janeiro em Las Vegas. São datas improváveis, uma vez que o Galaxy Gear nem sequer começou a ser entregue aos usuários.
As novidades previstas para o Galaxy Gear 2, são a integração de um GPS, podendo assim usar o serviço de localização independente do smartphone. O aumento na capacidade de armazenamento, dando a possibilidade do relógio funcionar como um dispositivo de reprodução de música. E ainda, a mais esperada actualização, o aumento autonomia da bateria, estimada actualmente em 25 horas, uma decepção.
Eu suponho que muitos de vocês devem se estar a perguntar “quem é esse tal de Keven Chantre ?“. Infelizmente essa é uma pergunta que é feita naturalmente pela maioria das pessoas, simplesmente porque a criação de jogos angolanos é uma actividade quase que totalmente desconhecida pela esmagadora maioria dos angolanos.
Keven Chantre é actualmente um dos principais programadores de jogos em Angola e um dos co-fundadores da Interactive Load. Sem tento na lingua e com um avontade que somente quem domina o que faz tem, ele aceitou responder a algumas perguntas feitas pelo Menos Fios acerca dos seus projectos e da criação de jogos angolanos.
Keven Chantre, responsável pela Startup “Interactive Load”
1. MF (MenosFios): Bom dia Kevin , antes de mais os nossos leitores devem estar a se perguntar o que é a Interactive Load, podes me dizer exactamente o que ela é?
KC (Keven Chantre): A Interactive Load é uma startup focada no desenvolvimento de formas de entretenimento, principalmente de jogos electrónicos. Por agora estamos focados nas plataformas móveis e PC, mas pretendemos mais tarde adicionar às consolas ao nosso conjunto de plataformas suportadas.
2. MF: Sendo um criador de jogos deve ser bastante interessante dizer as pessoas o que é que tu fazes , como é que é normalmente a reacção delas quando lhes contas que trabalhas na criação de jogos angolanos ?
KC :Para quem está próximo e vê o nosso trabalho e o empenho que colocamos nele, acaba por ver que é algo realmente bastante sério e penoso de se fazer, mas muita gente ainda acha que jogos são coisas de e para crianças e sem qualquer importância.
3. MF: Tenho quase a certeza que mais do que uma vez alguém te deve ter dito para “te deixares disso”, tens dificuldade em explicar esta tua paixão pela programação de jogos ?
KC: De certa forma sim. A nossa sociedade ainda não o vê como algo importante.Na verdade essas 2 perguntas estão interligadas pelo mesmo ponto, pelo facto de que as pessoas não acham que jogos sejam algo importante. E o engraçado é que encaram os filmes e novelas de uma forma bastante séria, mesmo estando eles no mesmo grupo que os jogos. O de entretenimento.
4. MF: Eu sei que embora tenhas fundado a Interactive Load, tu estas na tua actividade meio que por conta própria , mas diz-me, existem apoios para a criação de jogos em Angola?
KC: Sendo directo, não. Não só para jogos mas também para muitas outras áreas e actividades onde os jovens estão interessados em investir o seu tempo e dedicação. Mesmo sendo ainda uma organização bastante nova, a Associação StartupAngola tem feito um trabalho excepcional connosco, pelo que gostaríamos de agradecer por toda a ajuda que eles nos têm dado. E quem tiver uma Startup ou um projecto que acha que tem potencial para ser lançado para o mercado devia seriamente pensar em entrar em contacto com eles.
5. MF: Sendo tu um dos principais programadores de jogos angolano podes me dizer o que é que na tua opinião poderá ser feito para melhorar esta actividade em Angola ?
KC: Deve-se começar com o básico como eventos, formações, cursos… Sem conhecimento acerca da área não se pode esperar muito. É bastante difícil porque os níveis de conhecimento que precisas ter para fazer um jogo, são enormes. Isso para quem está a começar.Para quem já tem o conhecimento para criar alguma coisa, a dificuldade está em comercializar o produto. As infraestruturas em termos de sistemas de pagamento em Angola ainda estão bastante limitadas. Não me referindo aqui ao lado do cliente, mas sim ao lado do comerciante.
6. MF: Fazendo tu parte do mercado da criação de jogos angolanos como é que tu o descreves ?
KC: Acho que o mercado tem um potencial enorme. Há vários motivos que fazem da indústria de jogos perfeita para se investir em Angola. Por exemplo, não temos um mercado saturado, é algo novo no país, não tem muita concorrência, se considerarmos apenas o mercado nacional existe a possibilidade de oferecer produtos personalizados, é fácil se destacar…
7. MF: Voces completaram recentemente o vosso primeiro projecto , o Breaking Up, podes me explicar do que se trata este jogo ?
KC: O Breaking Up é o nosso primeiro projecto a estar realmente terminado. O interessante é que o que ele se tornou, é completamente diferente do que inicialmente foi pensado. Pelo caminho fomos testando e eliminando ideias que não funcionaram, foram adicionadas outras que melhor se enquadraram na forma com que queríamos que o jogo fosse jogado, etc. Só para teres uma ideia, se criássemos um jogo utilizando todas as ideias inicialmente propostas para o Breaking Up não se conseguiria notar quaisquer semelhanças entre os dois. Essa é uma das grandes diferenças entre o desenvolvimento de jogos e o de softwares convencionais. Fazer jogos é algo muito dinâmico, quase nunca o produto final é exactamente igual à proposta. O jogador controla o personagem principal ao mesmo tempo que recolhe as moedas e outros objectos que vão aparecendo enquanto tenta se livrar dos inimigos que o perseguem. Pelo caminho também encontrará várias armadilhas e também power ups que o ajudarão a avançar. E, é um jogo com um nível de dificuldade acima do que os jogadores casuais estão habituados. Por isso, preparem-se para morrer…muito. Inicialmente o Breaking Up estará disponível na App Store, para dispositivos iOS e no Google Play para Android. Queremos lançar para outras plataformas mas ainda não podemos confirmar isso.
8. MF: Eu estava aqui a olhar para a vossa pagina e vi que que vocês ainda tem mais dois jogos por terminar, o Jumpers e o Fishing Fingers, podes me contar um pouco sobre estes projectos ?
KC: O Fishing Fingers deverá ser lançado juntamente com o Breaking Up, ou talvez com apenas alguns dias de diferença entre eles. Porém, ainda não o anunciamos oficialmente e logo não podemos falar nada ainda. O que posso dizer é que é um tipo de jogo para jogadores casuais e será lançado para as mesmas plataformas que o Breaking Up. Esperamos anunciá-lo nos dias que se seguem. O Jumpers é um jogo mais para o “hardcore” e sairá apenas para PC. É um projecto com um ciclo de desenvolvimento bastante longo, por isso, terão muito tempo para desfrutar o Breaking Up e o Fishing Fingers antes de o verem em acção. Diversão é a palavra-chave. É pelo qual desenvolvemos jogos. Para que as pessoas possam se divertir com eles.
E foi assim que Chantre terminou de responder as 8 perguntas que lhe foram feitas por mim e pela equipe do MenosFios. O que é que achaste do que ele nos disse ? Será que a criação de jogos angolanos é uma actividade com futuro ?