Nos últimos tempos a XBox One tem perdido a batalha contra a PlayStation 4 em quase todos os países . Em Inglaterra por exemplo a Playstation 4 esta a vender 50% mais do que a XBox One.
Muitos são so que apontam o preço consideravelmente superior da consola da Microsoft em relação à consola da Sony como o principal motivo da actual situação na batalha entre as duas consolas.
A Microsoft parece ter decidido mudar um pouco a sua estratégia, pelo menos no que toca a como aborda o mercado de Inglaterra , pois anunciou uma redução de preço da Xbox One neste país. Ou seja a partir desta sexta feira a Xbox One deixará de custar £429,99 e passará a custar apenas £399.99 o que representa uma diminuição de £30. Apesar desta redução de preço considerável a XBox One continuará a ser £50 mais cara do que a PlayStation 4 no entanto a Xbox One já vem com o Kinect 2 enquanto o Eye Camera da Playstation 4 é vendida em separado por um preço a rondar os £55, ou seja na pratica a Xbox One ficará ligeiramente mais barata do que a PlayStation 4 para quem também quiser ter o Eye Camera. Não existem no entanto quaisquer indícios que a Microsoft irá baixar o preço da consola em outros países mas é de esperar que o faça caso os resultados desta baixa de preço em terras de vossa majestade sejam positivos.
Se uma baixa de preço tão pouco tempo depois do seu lançamento já é uma medida a ter em conta o que dizer da oferta de um dos jogos da Xbox One que promete mais vender ? A Microsoft demonstrou que não está para brincadeiras e juntamente também anunciou o lançamento de uma edição limitada de Xbox One que irá trazer o jogo Titanfall totalmente grátis. Ou seja dia 11 de Março , que é quando esta edição especial ser lançada, poderá se comprar uma XBox One ao preço normal e receber o Titanfall como um extra para além do habitual comando e Kinect 2 , e isto tudo a um preço reduzido se for na Inglaterra.
Não se sabe ainda qual será a reacção do mercado a esta quebra de preço e oferta do jogo Titanfall. Muitos acreditam que a Microsoft ao só reduzir o preço na Inglaterra irá de certeza ultrapassar as vendas da Playstation 4 naquele país mas que irá perder terreno em outros , visto que muitos serão os que na Europa vão preferir mandar vir a consola da Inglaterra através de um familiar ou amigo em vez de a comprar no seu próprio pais. Outros acreditam que a resposta da PlayStation não se fará demorar e embora a Sony não possa oferecer o jogo Titanfall, por este não estar a ser lançado na sua consola , decerto que irá no mínimo lançar uma edição limitada comparável a esta que será lançada já no dia 11 de Março e que poderá até baixar ligeiramente o seu preço se sentir que está a perder muito terreno no capitulo das vendas. Embora existam várias teorias sobre o que irá acontecer, existe algo que todos estão de acordo : quando existe uma luta séria pelo mercado, quem sai sempre a ganhar somos nós os jogadores .
Ao que parece zombies não é o único tipo de criaturas que se pode adicionar ao jogo ArmA. Embora o jogo DayZ tenha tornado os zombies na criatura mais comum, neste jogo o jogador McRuppertle tal como podem ver no video a seguir, está a trabalhar num mod(Jurastic Arma) que adiciona dinossauros ao jogo.
Quem já jogou jogos como Jurastic Park ou Far Cry 3 : Blood Dragon pode imaginar o quanto é difícil programar como deve ser este repteis pré-históricos e rapidamente irá perceber o quanto ambicioso este projecto é. No entanto temos que nos perguntar em primeiro lugar o que é que nós achamos mais assustador : zombies ou dinausauros. Se por um lado os zombies são muitos e não são fáceis de matar(a não ser que se tenha umas plantas) por outro lado os dinossauros são bem mais inteligentes e enormes.
Para ti o que é que é mais assustador ? Uma horda de zombies ou um imenso T-Rex ?
Foi hoje apresentado o Galaxy S5, a nova coqueluche da marca Coreana, que trouxe como era de esperar uma série de coisas novas, muitas delas já estávamos à espera devido as fugas de informações, mas há algumas completamente novas, então vamos a isso.
O design foi onde menos irão notar diferenças entre o S5 e o seu antecessor S4. É ligeiramente maior e mais pesado que o S4 e por muito que se aguardava por duas versões uma em plástico e outra em metal, não houve, houve apenas o já familiar corpo plastico com aparência de metal. Na parte da frente pouco ou nada se nota em diferenças entre o S4 e o S5, já a parte traseira é diferente. No S5 a traseira tem uma especie de perfurações que permitem que a sensação de segurar o aparelho seja muito mais confortável e menos escorregadia do que no S4, dando uma apresentação completamente diferente. Completamente inovador há na parte de trás do aparelho um medidor de batimentos cardíacos.
Outra novidade no exterior do S5 é a protecção da porta USB que agora existe para tornar o S5 impermeável. É verdade, um dos rumores sobre o S5 confirmou-se e agora o Galaxy tem uma certificação IP67, o que significa que é resistente a água (não é a prova de água) e a poeira e segundo a Samsung pode ser submerso até 30 minutos em 3 metros de profundidade.
A tela é ligeiramente maior, agora é de 5.1’’, mantém os 1080p e o visor continua Super AMOLED, neste quesito há poucas mudanças. Tal como esperado a resposta à Apple chegou e o S5 tem agora um leitor de impressões digitais mas é na tela do aparelho e não no botão como no iPhone 5S, realidade muito longe dos rumores de leitor de retina e outros anunciados.
O S5 será equipado com Android 4.4.2 KitKat customizado com a usual interface da Samsung. A enorme novidade este ano foi sem dúvida a grande aposta da empresa em apps de fitness que serão aliados aos outros produtos da empresa anunciados na mesma conferência (Galaxy Gear 2 e Galaxy Gear fit). O S5 tem um processador de 2.5GHz quad-core, com 2GB de RAM, uma bateria maior e com maior duração e um novo modo de conservação de energia. A câmera tem agora um sensor de 16 megapixels e grava vídeos 4K.
O S5 terá inicialmente quatro cores, o preto, branco , azul e dourado e tem o lançamento mundial marcado para 11 de Abril. Sobre preços, ainda não se sabe nada pois a Samsung ainda não divulgou.
Após a sua venda ao Facebook por cerca de 19 bilhões de dólares americanos, a grande novidade é anunciada pelo próprio fundador Jan Koum. O aplicativo ganhará uma actualização de fazer chamadas por voz e sairá no segundo trimestre deste ano. Esta actualização vai ser a primeira grande evolução significativa depois da sua aquisição pelo Facebook.
Muitos outros aplicativos de mensagens como o BlackBerry Messenger (BBM ), Line e Skype oferecem chamadas de voz há algum tempo, embora o trunfo do WhatsApp esteja na sua dimensão – que agora está em 330 milhões de utilizadores diários e 465 milhões de utilizadores activos mensais. Koum disse que é importante acrescentar este serviço porque vai manter o rápido crescimento do Whatsapp e vai oferecer um conjunto de recursos que permitem equipará-lo aos seus rivais.
O WhatsApp é conhecido pela sua simplicidade, e substitui o aplicativo nativo nos smartphones e mobiles (SMS) na maior parte dos aparelhos. Koum não informou qual sistema operacional receberá tal actualização primeiro, só nos resta aguardar.
Depois de muita relutância, a Nokia decidiu finalmente dar ouvidos a meio mundo e investir num sistema operativo móvel que conquistou a preferência de muitos utilizadores.
Aproveitando a sua apresentação na Mobile World Congress 2014, a Nokia apresentou a sua nova linha de Smartphones com Android. A linha é constituída por 3 smartphones: Nokia X, X+ e XL.
Essa linha Nokia X é baseada no Android Open Source Project, mas não contem com os habituais serviços da Google como PlayStore, Gmail entre outros. Ao invés disso a Nokia customizou a Linha “X” com serviços da Microsoft, como Outlook, Bing… Portanto, não se assustem se acharem a interface da linha Nokia X muito semelhante à dos Windows Phone ou dos telemoveis da linha Asha.
Quanto às aplicações, poderemos instalar arquivos “APK” de outras lojas de aplicativos, uma grande vantagem, conhecendo a diversidade de aplicativos existentes para Android.
Quer saber mais sobre os 3 smartphones da Linha Nokia X? Veja abaixo.
O Nokia X
Esse é o modelo mais barato da linha, com um display IPS de 4 polegadas com resolução 800 x 480.
O processador é um Snapdragon S4 dual-core de 1 GHz. Quanto ao armazenamento, o Nokia X conta com 512 MB de RAM e 4 GB de espaço interno (com possibilidade de expandir o armazenamento com um cartão microSD). A câmera frontal é de 3MP sem flash e não há câmera frontal. A bateria é de 1.500 mAh.
Quanto às dimensões, o Nokia X tem 10,4 mm de espessura e 129 g de peso.
Nokia X+
Foram feitas apenas pequenas alterações no armazenamento do Nokia X. Especificamente na memória RAM de 768 MB e armazenamento externo providenciado por um cartão MicroSD de 4GB. O interessante é que tanto o Nokia X quanto o X+ têm conectividade 3G, Wi-Fi, Bluetooth e poderão ser encontrados nas versões com 1 chip (single chip) ou 2 chips (dual chip)
Nokia XL
Este é o topo de gama dessa linha, com um ecrã IPS de 5 polegadas e resolução 800×480 pixels. O processador é um Snapdragon S4 dual-core de 1 GHz, 768 MB de RAM e 4 GB de armazenamento interno (podendo adicionar um cartão MicroSD de até 32 GB). A câmera traseira é de 5 megapixels, com flash LED e a câmera frontal de 2 megapixels (o grande diferencial relativamente ao Nokia X e X+). A conectividade é a mesma encontrada nos dois smartphones acima.
A bateria também é melhor, de 2.000 mAh, mas a espessura é um pouco maior, 10,8 mm . E o peso também subiu um pouco: 190g.
E foi assim que á quase um ano atrás anunciamos aquele que viria a ser o regresso do pc gaming competitivo a Associação de Gamers Angolanos. Estou a falar como já se aperceberam do torneio Kwata Kwata de Call of Duty Modern Warfare 2 que se realizou no dia 23 de Março de 2013. Motivada pelos bons resultados deste torneio, a sua organização tomou a decisão de voltar a organizar este ano o mesmo evento desta vez com o nome de Kwata Kwata 2.
Para quem não sabe ainda o torneio Kwata Kwata não é torneio por equipa previamente formadas mas não é também um torneio a nível individual. As equipas do torneio serão formadas no próprio dia e no próprio local. Um grupo de jogadores dominados capitães escolhe por rondas um jogador até que não existam mais jogadores por escolher.
A organização do torneio deste ano teve um reforço em termos de recursos humanos e conta desta vez com nomes sonantes na comunidade PC Gamer angolana como os veteranos Chrisguy Oliveira e Dercio Miguel. Este ano a organização do Kwata Kwata já demonstrou ter aprendido com os erros do ano passado e alteraram algumas regras de forma a garantir um torneio sem atrasos e acima de tudo um clima de competição mais serio e justo. Para participares basta apareceres na Rua Augusto Tadeu Bastos casa nº 43 – Maianga no próximo dia 1 de Março as 9 horas e levares o teu computador ( com o jogo Call of Duty Modern Warfare 2 ), uma extensão eléctrica e um cabo de rede visto que a inscrição é grátis.
Aqui ficam as regras disponibilizadas pela organização :
INFORMAÇÃO GERAL
1. Registando-se neste torneio todos os jogadores assumem que leram as regras, enderam, e que as mesmas serão seguidas.
2. Qualquer forma de trapaça, glitching, abuso da mecânica do jogo, ou comportamento
antidesportivo pode resultar em uma penalidade de um mapa, Partida, ou Ban.
Comportamento antidesportivo punível inclui, mas não está limitado a, uso excessivo de linguagem obscena ou degradante. Além disso, quebrar qualquer regra pode resultar em uma multa de um Round, Mapa, perda de uma advertência ou Ban.
Regras Gerais
Proibido = Dolphin Diving
Proibido = Second Chance, last stand, Martydom
Permitido = Saltar enquanto dispara.
Permitido = Launchers só podem ser usados contra Aviões e Helicópteros.
Permitido = Todas as armas e equipamentos.
Vitória = 3 pontos.
Empate = 1 ponto.
Derrota = 0 pontos.
Os capitães
ITA.Masterfly aka Filipe Ramires
EGA.Corpol aka Nilton Ricardo Vital Dias
EGA.Hackker Knight Dercio Miguel
ITA.Knightvip aka Nuno Antunes
WNH.DraMatrix aka Chrisguy Oliveira
FMS. Buzzkil aka Kabenda José
EGA.Nightmare aka Ivan Gaspar
TAG.Exodus aka Sam Rocha
A função do capitão
O capitão tem como função formar uma equipa competitiva com os jogadores disponíveis. A escolha será feita por turnos, com base em rifas. Depois da equipa estar formada, o grupo vai a votação e é eleito o team leader, que estará encarregue de criar a estratégia.
HÓSPEDE/SERVER
1. Teste do Mapa, por cerca de 30 segundos, para determinar se o Host é aceitável com todos os players a competir (testar a conexão). Se for determinado que o Host não é aceitável, tentar um novo host. Testes de mapas devem ser jogados utilizando um tipo de jogo e o mapa que as equipes não estão programados para jogar.
Pontuação
Cada equipa irá disputar um jogo em um único modo com as restantes, sendo que o sistema de pontuação é o seguinte:
Vitória = 3 pontos.
Empate = 1 ponto.
Derrota = 0 pontos.
DEFINIÇÕES
1. Todas as alterações que foram feitas Configurações estão listadas abaixo. Configurações não listadas abaixo, não devem ser mudadas de seu estado padrão.
2. Começar um Jogo / Mapa de errado com o Game Settings tipo pode resultar em uma perda da Game / Mapa, o Jogo / Mapa de ser repetido, ou uma advertência, que será determinada por um Admin.
• Hardcore Mode: Habilitado
• Allow Killcam: Desabilitado
• Headshots Only: Desabilitado
• Allow Sprint: Habilitado
• Force Respawn: Habilitado
• Max Health: Hardcore Default
• Health Regen: Hardcore Default
• Spectating: Team Only
• Friendly Fire: Enabled
• Class Editor: Allow Player Classes
•Killstreak Editor: Allow Killstreaks.
•Perk Editor: Allow Perks
MODS
S&D (Search and Destroy)
• Time Limit: 2.5 Minutes
• Bomb Timer: 45 Seconds
• Plant Time: 5 Seconds
• Defuse Time: 5 Seconds
• Multi Bomb: Desabilitado
• Round Switch: Every Three Rounds
• Round Win Limit: 4 Rounds
• Number of Lives: 1 Life
CTF (Capture the Flag)
• Time Limit: 10 Minutes
• Round Switch: Every Three Rounds
• Wave Spawn Delay: 10 Seconds
KOTH (Headquarters)
• Time Limit: 15 Minutes
• Score Limit: Unlimited
• HQ Lifetime: 1 Minute
• HQ Activate Delay: 30 Seconds
• Respawn Delay: 5 Seconds – ÚNICA ALTERAÇÃO A SER FEITA
DOM (Domination)
• Time Limit: 10 Minutes
• Respawn Delay: 5 Seconds – ÚNICA ALTERAÇÃO A SER FEITA
DEM (Demolition)
• Time Limit: 2.5 Minutes
• Bomb Timer: 45 Seconds
• Plant Time: 5 Seconds
• Defuse Time: 5 Seconds
• Round Switch: Every Round
• Number of Lives: 1 Life
• Extra Time: 2.5 Minutes
• Respawn Delay: 5 Seconds – ÚNICA ALTERAÇÃO A SER FEITA
SAB (Sabotage)
• Time Limit: 10 Minutes – ÚNICA ALTERAÇÃO A SER FEITA
• Bomb Timer: 45 Seconds
• Plant Time: 2.5 Seconds
• Defuse Time: 5 Seconds
• Number of Lives: Unlimited
• Shared Bomb Timer: No
• Respawn Delay: 7 Seconds
Perguntas Frequentes
– Como capitão, eu posso escolher um dos outros capitães na minha equipa?
R: Não, tal não é possível devido ao modelo do torneio.
– Existe alguma maneira de classificar o skill dos jogadores?
R:Sim, existe. Mas tal é bastante subjectivo, e por esse motivo os capitães são jogadores bastante activos na comunidade, sendo assim capazes de julgar o nível de cada um.
– Então existirão “potes” e os jogadores integrarão os potes com base no skill?
R: Não, não existirão potes. Esses serão aplicados de maneira inconsciente porque é natural que os melhores jogadores sejam escolhidos primeiro.
– Algum capitão já me escolheu?
R: Não, a escolha será feita no local e data do torneio, com base nos jogadores que aparecerem.
O OndeIr é uma aplicação para Android, criada pela startup angolanaDuotouch, que permite publicar e encontrar eventos sociais espalhados pela cidade de Luanda.
A sua descrição diz que os eventos encontrados nela estão resumidos à nossa cidade, mas nem na aplicação e nem no website da mesma tem alguma função a limitar que pessoas de outros lugares do mundo a usem para publicar os seus próprios eventos.
Tudo começa com o envio dos dados do evento pelo websiteondeir.me. Devo dizer que é estranho o processo não ser automático, mas talvez os desenvolvedores ainda estejam a tentar encontrar alguma forma de evitar “eventos fantasmas”. Por causa disso não conseguimos uma estimativa de quanto tempo um evento demora para ficar disponível na aplicação.
1. Design
Passando para o aplicativo em si, 0 design do OndeIr é simples e intuitivo, mas sofre de alguns problemas que com um pouco mais de atenção à experiência do usuário não existiriam.
Por exemplo, se estivermos no menu principal e abrirmos o menu de escolha de categorias e depois quisermos simplesmente fecha-lo sem seleccionar nenhuma opção, temos de nos esforçar para alcançar com o polegar o botão do outro lado do ecrã, porque neste caso o botão de voltar faz com que a aplicação seja fechada ao invés de simplesmente fechar o menu.
2. Desempenho
Quanto ao desempenho, mostrou ser leve no meu Xperia L, que é considerado um smartphone de média performance. Não notamos nenhum travamento ou falha nas transições enquanto percorríamos pelos menus da aplicação.
3. O que faltou?
No final, sentimos a falta de algumas funções quase que indispensáveis à uma aplicação desse tipo. Entre elas está a ausência de uma opção para marcar eventos ou adicionar lembretes, um campo de procura e uma forma de partilharmos os eventos que nos interessam nas redes sociais a fim de incentivar os nossos amigos a juntarem-se à nós.
Resumindo, o OndeIr faz bem o que propõe, que é ajudar a reunir os eventos disponíveis na nossa cidade num único lugar, nos nossos dispositivos móveis, na palma da mão. Eles precisam apenas ir melhorando o que eles já estão a fazer bem e tornar a aplicação num produto ainda melhor.
Ontem foi lançado pela Sony PlayStation no Youtube um novo trailer do jogo Wolfenstein : The New Order. Neste novo trailer podemos conhecer um pouco mais da historia da personagem principal e das personagens secundarias.
Já alguns meses tinha sido lançado um primeiro trailer do jogo onde é-nos mostrado o setting do jogo. Neste novo título da série, Wolfenstein of Nazi ganharam a segunda guerra mundial por terem conseguido desenvolver a bomba atómica primeiro que os Estados Unidos da América, apesar de ninguém saber como e agora dominam o mundo.
Para quem não conhece, a historia da serie de Wolfenstein começou com o grande sucesso de Castle Wolfenstein em 1981. O sucesso foi tão grande que em 1984 foi lançado o Beyound Castle Wolfenstein, em 1992 o Spear of Destiny e o Wolfenstein 3D. A série regressou a grande ribalta com o lançamento de Return to Castle Wolfenstein em 2001 e depois novamente com o Wolfenstein: Enemy Territory em 2003 . Desde então a série tem estado abaixo do esperado mesmo com os lançamentos de Wolfenstein RPG em 2008 e Wolfenstein em 2009. Agora em 2014 teremos o lançamento da nova tentativa de regressar a grande ribalta o Wolfenstein: The New Order.
Será que é desta que Wolfenstein faz o seu grande retorno ao panteão dos jogos do ano ? Aqui fica para vocês o gameplay do jogo que foi apresentado durante da E3 do ano passado.
Com o aumento exponencial das plataformas móveis, smartphones e tablets, torna-se cada vez mais usual que os utilizadores deixem de consultar os seus emails por Webmail, ou seja, através dos navegadores (internet explorer, chrome, mozila, etc) e passem a usar mais programas para gerir os seus emails.
Mas na altura de configurar o correio electrónico num programa leitor de emails é necessário fazer uma opção antes, que protocolo usar? POP ou o IMAP?
Muitas vezes quando essa opção aparece-nos no ecrã ficamos a olhar para elas e talvez façamos Pim-Pam-Pum para escolher uma delas. Mas hoje vamos falar um bocado sobre esses dois protocolos para que vocês saibam qual deles deverão usar dependendo das situações.
Protocolo POP
O POP (ou POP3) é um protocolo offline em que o programa gestor dos seus emails conecta-se ao servidor, baixa os emails que estão na sua caixa de entrada para o seu computador / smartphone / tablet e finaliza essa conexão.
É necessária ter a máxima atenção na configuração deste protocolo, pois se não marcarmos a opção para o programa deixar uma cópia dos emails no servidor, este após baixar para o computador / smartphone / tablet apagará todos os emails do servidor. Alerta máximo se utilizarem a opção de apagar as mensagens do servidor, pois depois não há como recuperar as mensagens caso algo aconteça com o dispositivo onde guarda as mensagens.
O POP apenas faz o download das suas mensagens da caixa de entrada, não se preocupando com as suas pastas, rascunhos, enviados, etc.
O POP é recomendado para quem pretenda aceder os seus emails em apenas um local, usa um email partilhado por muitas pessoas e quer apenas receber os emails e não alterar o seu estado, recebendo apenas as mensagens que entram (desde que não use a opção de apagar as mensagens do servidor), ou tenha uma largura de banda baixa.
Protocolo IMAP
Tal como o POP, para a utilização do IMAP é necessário um programa para gerir de emails. Mas é diferente dele pois o IMAP é um protocolo de leitura online dos emails. O programa conecta-se ao servidor, lê e sincroniza todos os emails (incluindo caixa de entrada, saída, rascunhos, enviados e todas as suas pastas, o que o POP não faz) e continua com a conexão permitindo que todas as alterações ou novas mensagens recebidas sejam actualizadas quase que em tempo real.
A sincronia em IMAP vai ao ponto de se marcarmos uma mensagem como lida no leitor de emails ou alterarmos um rascunho, tenhamos essa acção rapidamente reflectida no servidor e imediatamente actualizada no Webmail, e o caso contrário também é válido.
Este protocolo é mais recomendado para quem precise ter uma sincronização em tempo real com a sua conta de email e principalmente útil para quem aceda aos emails em mais do que um local (no computador, smartphone ou tablet).
Esses dois protocolos são as duas principais escolhas que poderá fazer ao configurar um email no seu programa gerenciador de emails. A partir de agora analise antes de escolher um dos dois protocolos antes de configurar um email no seu dispositivo.
Desde que a Microsoft se apoderou do mercado de sistemas operativos para computadores pessoais, a história tem sido a mesma: domínio total!
Todos os anos ouvimos que poderá ser o ano do Linux nos Desktops, ou que a Apple está a dar grandes passos para equilibrar a balança, mas não importa. Nem quando a Microsoft comete erros grosseiros como o Windows Vista isso muda.
Segundo a Net Applications , durante 2013 o OSX (da Apple) e o Linux cresceram de forma considerável, aproveitando, obviamente, o lançamento do incompreendido Windows 8. Mas, apesar desse crescimento, o Windows continua a prevalecer.
Veja a lista dos sistemas operativos mais usados:
Windows: 90,72%
OSX: 7,68%
Linux: 1,6%
A triste notícia para a Microsoft é que os seus dois últimos sistemas operativos, Windows 8 e Windows 8.1, têm apenas 10% da quota de mercado. O Windows 7 comanda a lista com 47,49% e logo a seguir vem o Windows XP com 29,23%.
E quanto a si, qual é o seu sistema operativo de eleição?