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Domingo, Junho 22, 2025
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Como manter os seus ficheiros seguros no Mac OS

OSXO sistema operativo da Apple, Mac OS ou OS X, possui uma ferramenta que nos permite criar uma imagem de disco criptografado, para guardar os nossos ficheiros de uma forma mais segura, impedindo as pessoas mal intencionadas de bisbilhotar quando não estivermos por perto. Esta imagem ficará guardada no seu próprio sistema (pode-se mover para um Disco Externo ou Pen Drive caso necessário).

Criar uma imagem de disco e criptografado é extremamente fácil, porque até nos sentimos mais seguros quando deixamos outras pessoas em frente do nosso computador, e sabendo que os  nossos arquivos secretos não estarão comprometidos caso uma  pessoa estiver a vasculhar o nosso sistema. E acessar está imagem é a coisa mais fácil do mundo, com apenas uns cliques e digitar a senha, e quando terminares de trabalhar não esquecer de ejectar o Disco.

E utilizando a propria ferramenta do OS X, iremos mostrar como criar a nossa própria Imagem.

Primeiramente o que devemos fazer é localizar o Disk Utility (Utilitário de Disco) ( ou podemos ir no nosso disco rígido Macintosh HD -> Applications -> Utilities -> Disk Utility)

Arquivos Seguros no Mac-1

Depois de abrir o Utilitario de Disco, na sua barra de ferramenta seleccionamos uma Nova Imagem.

Arquivos Seguros no Mac-2

Depois de abrir a janela de dialogo imagem a baixo, iremos fazer as configurações necessárias conforme o nosso agrado.

Primeiro iremos escolher o Nome da Imagem onde está escrito “Save As” e “Name“, depois escolher o local onde queremos guardar a imagem, no meu caso eu escolhi uma pasta com o nome Applications. E o tamanho da imagem você o escolhe consoante a tua preferência, no meu caso Personalizei para 10 GB.

O Formato pode permanecer da mesma forma “Mac OS Extended (Journaled)”  [“Mac OS Expandido (Reg. Cronologicamente)”] ou se poder alterar para o formato que o convenir.

Como buscamos o máximo de segurança, é preferível utilizar a Criptografia 256-bit AES (mais segura, porém mais lenta). Mais o bom da criptografia  256-bit AES é que ela garante que alguém sem a nossa senha e sem um Supercomputador fique impossível de quebra-lá. Curiosidade: Até o governo dos EUA e grandes Corporações utilizam a mesma criptografia.

A Partição pode-se deixar a de origem ou escolher uma de sua preferência, no meu caso não alterei.

Formato de Imagem (Image Format): utilizei a “Sparse disk image”,  Recomendado.  Porque o tamanho que escolhemos para a nossa imagem (no meu caso 10 GB), não será ocupado imediatamente no nosso disco.  Os 10 GB que escolhi ou o tamanho que escolher crescerá ate atingir o limite definido.

Arquivos Seguros no Mac-3

Depois de seguirmos todos os passos a cima, devemos apertar no botão “Create” (Criar). Por favor não vai me colocar uma senha do tipo (12345, número de matricula, telefone, nome da Mãe, nome da Namorada ou data de nascimento seja lá de quem for). 

Já que fomos buscar o máximo de segurança para guardar algo tão importante e confidente numa criptografia “256-bit AES” devemos colocar uma Senha Segura.

Depois de selecionar a sua super senha, digitar duas vezes para confirmar. Devemos desativar a opção “Remember password in my keychain” e apertar o botão Ok, e aguardar uns segundos para que o disco de imagem seja criado.

Arquivos Seguros no Mac-4

E aqui está o nosso Disco de Imagem, pronto para guardarmos o que quisermos a 7 chaves.

Arquivos Seguros no Mac-5

E sempre que quisermos acessar a nossa imagem, devemos localiza-la, dar dois cliques, para que ela possa carregar, informar a nossa senha e ela será montada como se fosse um PenDrive USB ou Disco Externo. E o mais importante sempre que terminar-mos de usá-la, nunca deveremos esquecer de Ejecta-la. Devemos certificarmos de que mantemos apenas a copia dos nossos arquivos secretos dentro da Imagem e escolher uma Senha Segura que não seja fácil de ser esquecida, porque não podemos nos dar o luxo de anotar a senha em nenhum lugar.

Veja aqui como manter os ficheiros seguros no Windows.

[Fonte]:  Lifehacker

[Jogos] Watch Dogs a bater recordes de pré-vendas segundo a Ubisoft

WATCHDOGS

Durante uma conferência com investidores, Ubisoft anunciou que o muito aguardado Watch Dogs tornou-se na propriedade intelectual com o maior número de pré-reservas na história da companhia.

O vice-presidente de marketing e vendas da Ubisoft, Geoffroy Sardin, disse que o número de pré-reservas  é um sinal da antecipação e expectativa que os jogadores estão a demonstrar em relação à Watch Dogs e que as equipas trabalharam sem descanso para garantir que os jogadores pudessem desfrutar de um jogo ambicioso e de alta qualidade.

Segundo ainda o vice-presidente das lojas GameStop, Watch Dogs é o jogo para as consolas da nova geração mais pré-reservado até o momento e pode até se tornar num dos jogos mais vendidos para todas as consolas no corrente ano.

Ubisoft espera vender 6.3 milhões de cópias do jogo, isto tendo em conta o sucesso do primeiro Assassin’s Creed.

Watch Dogs será lançado no dia 27 de maio para Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 e PC. Uma versão para Wii U será lançada mais tarde.

[Fonte: IGN e Eurogamer]

Teste o jogo viciante “2048” no modo multiplayer

2048 no jogo Multiplayer

O jogo 2048 tem feito um sucesso impressionante, sendo um dos jogos mais baixados tanto na loja da Apple, quanto na loja da Google.

Como o código do jogo é aberto e com uma ideia bastante simples:

Somar dezenas de números e chegar a 2048. Para somar os números, é preciso movimentar diversos blocos num tabuleiro para somá-los e atingir a pontuação máxima.

Têm aparecido muitas versões semelhantes, mas se tem (muito) tempo livre, veja até que ponto é bom no jogo, competindo com outros jogadores, na versão multiplayer do jogo criado por Emir Stolarsky.

Jogue online no seguinte link: http://emils.github.io/2048-multiplayer/

Se quiser tentar a versão clássica, faça o download:

[Jogos] Far Cry 4 será lançado em Novembro.

Se existe franquia que tem sabido manter-se fiel ao seu núcleo e mesmo assim reinventar-se de forma a manter-se fresco e interessante é o Far Cry . É por isso que foi com grande prazer que vi o anúncio de um novo Far Cry por parte da Ubisoft. O Far Cry 4 será lançado dia 18 de Novembro nos Estados Unidos da América e dia 20 no resto do mundo.

 

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Se gostas de gráficos fantásticos, de um shooter de mundo aberto  onde não estás restringido a mapas pré-definidos e podes andar a explorar um território selvagem que nem fazes no GTA, então a franquia de Far Cry é para ti. Apesar de ter deixado de lado o seu protagonista original no Far Cry 3, a Ubisoft soube inovar e manter a sua qualidade criando um jogo que até hoje é frequentemente mencionado (muito graças ao genial Vass).

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Mas basta de falar do passado, o que vocês querem saber é sobre o Far Cry 4 . Infelizmente a Ubisoft não revelou muito , deixando a maior parte dos detalhes muito provavelmente para a E3 do próximo mês . No entanto revelou que o jogo irá se passar num local mais frio do que os outros Far Cry , mais especificamente em Kyrat , ou seja nos Himalaias. Eu pessoalmente nunca estive em Kyrat mas suponho que seja um cenario bem diferente dos cenários tropicais dos títulos anteriores, mas felizmente pelo que pude pesquisar tem tigres. É que depois do Far Cry 3, ter um Far Cry sem tigres já não é a mesma coisa . Também não seria a mesma coisa ter Far Cry sem um homem louco como chefe dos inimigos e felizmente este novo título também terá um, desta vez um que se auto nomeia rei da região.

Far Cry 4 será lançado para PC , PS3 , XboX 360 , PS4 e Xbox One.

Fonte : Ubiblog

[Jogos] Filme baseado no mundo de Warcraft se focará em duas tribos

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Há algum tempo que ouvimos falar da adaptação de World of Warcraft para os cinemas e apesar de na maioria das vezes essa transição do mundo dos jogos para a grande tela deixar muito a desejar, parece que o filme será mesmo uma realidade. Na minha opinião, uma das melhores adaptações feitas até agora foi a do Hitman, devendo muito ao actor Timothy Olyphant que fez um óptimo trabalho com o papel.

Como alguém que jogou todos os jogos da série (digam o que quiserem, Absolution não é tão mau como fazem-no parecer), achei deveras impressionante como ele conseguiu mimicar os gestos ou mesmo a forma de andar como que baloiçando para os lados do agente 47.

No entanto, a direcção do filme deixou um bocado a desejar.  Por outro lado, a pior adaptação (provavelmente de sempre) foi a do Max Payne. Não sei o que estavam a pensar quando ao invés de retratarem o Max como um dos maiores anti-heróis dos videojogos, deram-nos aquela caricatura e aquele filme confuso que em muito pouco se relacionava com os jogos.

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Mas voltando ao assunto, tudo nos indica que com Warcraft será diferente. Thomas Tull, director do filme parece saber o que está a fazer.

Os filmes baseados em videojogos não andam a ser bem feitos e eu penso que uma das razões é o facto de estarem a ser feitos pelos motivos errados. Se simplesmente disseres ‘Quantas pessoas jogaram este jogo? Quanto dinheiro poderemos fazer?’ Estás condenado logo no início.

Em relação ao que será o foco do filme, Tull disse que sabem que na mitologia do Warcraft existem duas tribos. Duas grandes coisas para seguir. E que acha que teremos a chance de olhar para as duas. Também deixou-nos saber que eles se fazem presentes todos os verões no Comic-Con e que não ficaria surpreso se víssemos lá o trailer.
Warcraft está com estreia prevista para Março de 2016. Um tempo não tão curto para aqueles que estão ansiosos para ver como este universo foi retratado pelo cineasta.

[Fonte: IGN]

 

Google mostra detalhes do carro que não precisa de condutor. Funciona em Angola?

Carro autónomo Google

A Google tem usado carros autónomos para mapear várias regiões do globo com o serviço street view. Esses carros têm cumprido a sua tarefa de uma forma tão exemplar que a companhia decidiu, já a algum tempo, aprimorar essa tecnologia para disponibiliza-la para todos.

Imagine, uma viagem sem motoristas, o carro pára quando for preciso, nunca se distrai, cumpre todas as regras de trânsito, está livre de multas… acho que deu para entender. São vantagens que muitas empresas gostariam de ter.

Por isso a Google decidiu dar detalhes sobre esse projecto.

Qual é a tecnologia por detrás desses carros inteligentes?

Um dispositivo foi colocado no tecto, que utiliza tecnologias de radar e laser, para registrar tudo ao seu redor. Uma câmera à frente do veículo observa tudo o que está adiante. Dando assim uma percepção total dos obstáculos.

A informação recolhida é processada por computadores a bordo do automóvel que estão programados para simular rapidamente o que um motorista responsável faria.Outro destaque é que esse carro do Google estará conectado à Internet.

Como o carro saberá qual é o caminho certo?

São usados mapas digitais que mostram como supostamente devem ser as ruas, para logo agregar variáveis do mundo real, como o tráfego, dados recolhidos pelos sensores do carro.

O carro da Google é a prova de acidentes?

Segundo o director do projecto Chris Urmson, esses carros percorreram mais de 160 mil km em vias públicas, sempre com supervisão de um condutor (humano, só para clarificar), tendo sofrido apenas dois acidentes enquanto eram conduzidos pelo piloto automático. Os acidentes foram ligeiras batidas em carros parados no semáforo.

E a pergunta que não quer calar: funcionarão em Angola?

A resposta foi dada implicitamente pelos responsáveis do projecto:

…o automóvel não pode funcionar em lugares que não tenham sido mapeados pelo Google e que não disponha de detalhes como limite de velocidade ou localização dos sinais de trânsito.

Pois é, teremos de aguardar um pouco mais, uma vez que as nossas ruas até foram mapeadas pela Google (algumas ruas, é claro), mas não temos a informação da sinalização, nem limites de velocidade.

A Google ainda está a aprimorar o projecto para ser disponibilizado para o público, mas Sergey Brin(co-fundador da Google) já prometeu para 2018.

[Via]: Mercury News

Drones estão a ser usados para procurar as meninas sequestradas na Nigéria

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Notícias sobre meios tecnológicos usados para acções militares não são novas, desde satélites à bloqueadores de sinais entre outras não tão conhecidas. Mas esses mesmos meios militares podem tornar-se positivos quando são usados para acções benéficas, como acontece agora na Nigéria que recebeu a ajuda do governo Norte Americano para procurar as raparigas sequestradas. Um dos meios tecnológicos oferecidos foram os aviões não tripulados, os famosos Drones.

Com estes aviões, a captura de imagens para análise posterior será ainda mais rápida, deixando os analistas com o trabalho de verificar as imagens em busca de uma zona suspeita para que o exército Nigeriano possa intervir.

Também estão a ser usadas imagens de satélites para pesquisar a localização actual das raparigas. Mas, incrivelmente ainda sem sucesso.

[Via]: ABCNews

[Jogos] Microsoft reduz no preço da Xbox One

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Ainda nem estamos próximo da quadra festiva mas a Microsoft já decidiu surpreender os utilizadores com a redução de 10.000Kz (100 USD) do preço original do Xbox One assim também como a não inclusão do Kinect. Num movimento inesperado a Microsoft simplesmente posicionou a sua consola ao lado do PS4 em termos de preços e essa mesma versão já está disponível no Amazon e no BestBuy, em pre-order.

Este passo da Microsoft foi surpreendente porque em Agosto do ano passado o executivo da empresa, Phil Harisson revelou que a Microsoft não tinha planos de lançar o Xbox One sem o Kinect. Com o tempo as ideias mudaram um pouco, como prova disso o chefe da área de Xbox na Microsoft, Phil Spencer proferiu tais palavras:

Nós ouvimos que vocês pretendem ter mais opções na hora da compra de um Xbox One. Vocês querem uma grande variedade de opções de entretenimento e jogos assim também como na seleção de hardware. Mas apesar disso, nós acreditamos que o Kinect é parte importante dos nossos serviços.

O Spencer ainda revelou alguns dados estatísticos relacionados a utilização do Kinect: mais de 80 por cento de todos os proprietários do Xbox One usam ativamente o Kinect, com uma média de 120 comandos de voz por mês em cada consola.

Apesar destes bons números a Microsoft pensou seriamente naqueles 20% ou 15% que não fazem o uso do Kinect, e também naqueles utilizadores que cujo objectivo são simplesmente os jogos, e como sabemos muitos deles não  necessitam do sensor. Mas acima de tudo vem o preço que pode não ter feito muita diferença para que vive nos EUA mas para nós angolanos, poderemos usufruir da consola sem pagar tanto.

Fonte: Gamespot

Google Glass volta a ser vendido… apenas nos EUA

Óculos da Google

A Google fez um teste de popularidade no dia 15 de Março, disponibilizando o Google Glass para venda, durante 24 horas apenas. O sucesso foi tão grande que hoje a companhia veio anunciar que esgotou praticamente o Stock de óculos inteligentes reservados para aquele dia de vendas.

E como em equipe que ganha não se mexe muito, a Google decidiu voltar a vender o Google Glass, apenas nos Estados Unidos da América. A empresa lembra que ainda se trata de uma versão de testes (Beta) e só quando estiverem todas falhas corrigidas, o Glass será disponibilizado para os outros países.

Quem está com esperança que o preço seja outro, pode dar meia volta, guardar o seu dinheiro, pois os óculos inteligentes continuam com o preço inicial: 1500 USD.

Está interessado em comprar, conhece alguém que esteja nos EUA? Siga o link e seja feliz: http://www.google.com/glass/start/

[su_spoiler title=”Veja mais artigos sobre o Google Glass” style=”fancy” anchor=”glass”]

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[Via]: G+ Glass

[Jogos] Novo DLC de Titanfall sai já amanhã

Depois de há dois dias a Respawn ter revelado um vídeo de um novo DLC de Titanfall, foi revelado que este DLC será lançado já amanhã. O DLC Expedition que vem com 3 mapas : Runoff, Swamplands e Wargames sai já dia 15 deste mês.

Expedition é o primeiro de 3 DLCs programados para este ano para Titanfall e para se ter acesso a este tem que ou se pagar 9,99 USD por este DLC individual ou 24,99 USD pelo passe de temporada que dará acesso a todos os DLCs que forem lançados este ano, isto é, se não viveres em África como é o nosso caso.


Titanfall tem sido bastante louvado pela imprensa mesmo já antes do seu lançamento e tem sido de facto capaz de se intrometer na luta a três entre CoD , Battlefield e Counter Strike GO pelo domínio do panorama mundial dos jogos FPS online. Infelizmente a Respawn e a Eletronik Arts decidiram não criar qualquer tipo de servidor em Africa e não dar qualquer tipo de suporte para o nosso continente.

Jogar Titanfall em Angola é jogar com um lag de 260/300 ms , bem acima dos desagradáveis, mas jogáveis, 180/200 ms que a maioria dos FPS apresentam nos nossos computadores, é caso para se dizer “não são os jogos que tornam as pessoas violentas, é o lag”.

A Respawn chegou ao ponto de retirar o jogo de venda em África , isto depois de já muitos jogadores terem feito a pré compra do jogo. Quem em Angola comprou o jogo através da Origin, programa obrigatório para se poder jogar o jogo, teve o seu dinheiro devolvido dias antes do lançamento do jogo e foi forçado a procurar outras fontes para comprar o jogo. Ou seja quem quiser ter acesso ao novo DLC já amanha , para além de ter que pagar cerca de 10 USD terá que comprar o jogo numa loja online que não seja africana.

Fonte : Titanfall