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Segunda-feira, Abril 13, 2026
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[Angola] Movicel esquece-se de dar um “Alô” aos seus clientes

Se algo de positivo se pode dizer sobre a Movicel é que envia bastantes mensagens aos seus clientes a avisar sobre tudo o quanto se passa com o seu telemóvel . Desde a informação muito útil sobre o saldo sempre que cada ligação termina, até as mensagens a avisar sempre que um plano é activado ou termina. Foi por isso com grande espanto que os clientes da Movicel que fazem uso do plano “Alô Mundo” viram o plano a mudar sem que eles recebessem qualquer tipo de informação .

Movicel Alo Mundo

O famoso plano “Alô Mundo” dava a possibilidade aos clientes da Movicel de com apenas 900 kz falarem por 30 minutos por semana para quase qualquer pais do mundo fora de Angola. Infelizmente o que é bom não dura para sempre e, apesar de nunca ter sido anunciado um prazo de efectividade da tarifa ela “terminou”. Não se pode bem dizer que a tarifa terminou porque ela ainda existe só que em vez dos 30 minutos que se tinha anteriormente agora com os 900 kz tem se apenas 9 minutos. No entanto , apesar de ser tão frequente as mensagens que a Movicel envia aos seus clientes a operadora de telemóveis mais barata de Angola não informou os seus clientes da alteração o que levou a muitos clientes a activarem os serviço convencidos que teriam 30 minutos de conversa e só obterem os 9 minutos que já referi. Esta falha na comunicação levou a vários protestos por parte dos clientes, por exemplo Carla Rita , uma das clientes desta operadora escreveu o seguinte na pagina oficial da Movicel no facebook :

“Pois bem, ñ fui informada do termino do plano e por conta disso fiz o carregamento convencida q teria os 30 min para falar porque se fosse de saber ñ teria recorrido a voces, existem outras alternativas mais baratas q os 13,99 UTTs q agora oferecem…  ” “O plano alô mundo q todos conhecemos é o de falar 30 min no prazo de uma semana e se já terminou então q mudem o nome…”

 

alo-mundo

 

Apesar desta mudança não anunciada , só se pode criticar o facto de a Movicel não ter portanto anunciado nada a ninguém, visto que este tarifário continua a ser a opção mais barata para se fazer chamadas internacionais . 9 minutos por 900 kz equivale a 13,9 Utts por minuto a qualquer hora e para quase qualquer pais, enquanto as chamadas internacionais da Unitel vão desde 15 Utts por minuto ( das 22H as 7H para o “grupo A”) até aos 60 UTTs por minuto ( das 7H as 22H para o “grupo D” )

Fontes : FAQ Alô Mundo    ||   Tarifário Pré Pago Unitel ||  Pagina Oficial Movicel no Facebook

[Vídeo] Apple publica primeiro comercial do iPhone 5c

A Apple está mesmo empenhada em conquistar o mercado “intermédio”, com o seu iPhone 5c, uma estratégia para conter o avanço da Samsung e outras empresas que usam o Android.

Dentre as “novidades” podemos ver a capa de plástico, as cores variadas e um preço reduzido (segundo a Apple).

A tecnologia pode convencer, mas o Marketing é a chave. A Apple sabe disso e começou com o ataque. Aqui vai o primeiro comercial do iPhone 5c. Gostou?

[Via]: Canal Oficial da Apple

Samsung pretende lançar a 2ª versão do relógio inteligente em Janeiro de 2014

Galaxy Gear

Os rumores vêm da Coréia, onde jornais apontam que a Samsung apresentará a versão do “Galaxy Gear 2” já em Janeiro. Sim, 4 meses depois de apresentar a primeira versão do seu “relógio inteligente“.

Segundo adeptos da teoria da conspiração, a Samsung apressou o lançamento, depois de rumores surgirem no início do ano, que apontavam o facto da Apple estar a trabalhar no “iWatch”, o provável relógio inteligente . Esses rumores ficaram mais fortes ainda quando a Apple  registrou a marca iWatch no Japão, e no dia do lançamento do iPhone 5s, foi apresentado o novo processador “M7”, que poderá ser usado ​​para monitorar o movimento.

Segundo a imprensa Sul Coreana,a Samsung estaria apresentará o Galaxy Gear 2 no Mobile World Congress, em fevereiro em Barcelona, ou ainda no Consumer Electronics Show, em janeiro em Las Vegas.  São datas improváveis, uma vez que o Galaxy Gear nem sequer começou a ser entregue aos usuários.

As novidades previstas para o Galaxy Gear 2, são a integração de um GPS, podendo assim usar o serviço de localização independente do smartphone. O aumento na capacidade de armazenamento, dando a possibilidade do relógio funcionar como um dispositivo de reprodução de música. E ainda, a mais esperada actualização, o aumento autonomia da bateria, estimada actualmente em 25 horas, uma decepção.

Bom, quer saber mais sobre esse Smartwatch? Veja este artigo: http://www.menosfios.com/2013/09/vale-a-pena-comprar-o-relogio-inteligente-da-samsung/

[Via]: Exame

[Entrevista] Keven Chantre, desenvolvedor do jogo “Breaking up”

Eu suponho que muitos de vocês devem se estar a perguntar “quem é esse tal de Keven Chantre ?“. Infelizmente essa é uma pergunta que é feita naturalmente pela maioria das pessoas, simplesmente porque a criação de jogos angolanos é uma actividade quase que totalmente desconhecida pela esmagadora maioria dos angolanos.

Keven Chantre é actualmente um dos principais programadores de jogos em Angola e um dos co-fundadores da Interactive Load. Sem tento na lingua e com  um avontade que somente quem domina o que faz tem, ele  aceitou responder a algumas perguntas feitas pelo Menos Fios acerca dos seus projectos e da criação de jogos angolanos.

Keven Chantre, responsável pela startup Interactive Load
Keven Chantre, responsável pela Startup “Interactive Load”
1. MF (MenosFios): Bom dia Kevin , antes de mais os nossos leitores devem estar a se perguntar o que é a Interactive Load, podes me dizer exactamente o que ela é? 

KC (Keven Chantre): A Interactive Load é uma startup focada no desenvolvimento de formas de entretenimento, principalmente de jogos electrónicos. Por agora estamos focados nas plataformas móveis e PC, mas pretendemos mais tarde adicionar às consolas ao nosso conjunto de plataformas suportadas.

2. MF: Sendo um criador de jogos deve ser bastante interessante dizer as pessoas o que é que tu fazes , como é que é normalmente a reacção delas quando lhes contas que trabalhas na criação de jogos angolanos ?

KC :Para quem está próximo e vê o nosso trabalho e o empenho que colocamos nele, acaba por ver que é algo realmente bastante sério e penoso de se fazer, mas muita gente ainda acha que jogos são coisas de e para crianças e sem qualquer importância.

3. MF: Tenho quase a certeza que mais do que uma vez alguém te deve ter dito para “te deixares disso”, tens dificuldade em explicar esta tua paixão pela programação de jogos ?

KC: De certa forma sim. A nossa sociedade ainda não o vê como algo importante.Na verdade essas 2 perguntas estão interligadas pelo mesmo ponto, pelo facto de que as pessoas não acham que jogos sejam algo importante. E o engraçado é que encaram os filmes e novelas de uma forma bastante séria, mesmo estando eles no mesmo grupo que os jogos. O de entretenimento.

4. MF: Eu sei que embora tenhas fundado a Interactive Load, tu estas na tua actividade meio que por conta própria , mas diz-me, existem apoios para a criação de jogos em Angola? 

KC: Sendo directo, não. Não só para jogos mas também para muitas outras áreas e actividades onde os jovens estão interessados em investir o seu tempo e dedicação. Mesmo sendo ainda uma organização bastante nova, a Associação StartupAngola tem feito um trabalho excepcional connosco, pelo que gostaríamos de agradecer por toda a ajuda que eles nos têm dado. E quem tiver uma Startup ou um projecto que acha que tem potencial para ser lançado para o mercado devia seriamente pensar em entrar em contacto com eles.

5. MF: Sendo tu um dos principais programadores de jogos angolano podes me dizer o que é que na tua opinião poderá ser feito para melhorar esta actividade em Angola ?

KC: Deve-se começar com o básico como eventos, formações, cursos… Sem conhecimento acerca da área não se pode esperar muito. É bastante difícil porque os níveis de conhecimento que precisas ter para fazer um jogo, são enormes. Isso para quem está a começar.Para quem já tem o conhecimento para criar alguma coisa, a dificuldade está em comercializar o produto. As infraestruturas em termos de sistemas de pagamento em Angola ainda estão bastante limitadas. Não me referindo aqui ao lado do cliente, mas sim ao lado do comerciante.

 6. MF: Fazendo tu parte do mercado da criação de jogos angolanos como é que tu o descreves ?

KC: Acho que o mercado tem um potencial enorme. Há vários motivos que fazem da indústria de jogos perfeita para se investir em Angola. Por exemplo, não temos um mercado saturado, é algo novo no país, não tem muita concorrência, se considerarmos apenas o mercado nacional existe a possibilidade de oferecer produtos personalizados, é fácil se destacar…

7. MF: Voces completaram recentemente o vosso primeiro projecto , o Breaking Up, podes me explicar do que se trata este jogo ?

KC: O Breaking Up é o nosso primeiro projecto a estar realmente terminado. O interessante é que o que ele se tornou, é completamente diferente do que inicialmente foi pensado. Pelo caminho fomos testando e eliminando ideias que não funcionaram, foram adicionadas outras que melhor se enquadraram na forma com que queríamos que o jogo fosse jogado, etc. Só para teres uma ideia, se criássemos um jogo utilizando todas as ideias inicialmente propostas para o Breaking Up não se conseguiria notar quaisquer semelhanças entre os dois. Essa é uma das grandes diferenças entre o desenvolvimento de jogos e o de softwares convencionais. Fazer jogos é algo muito dinâmico, quase nunca o produto final é exactamente igual à proposta. O jogador controla o personagem principal ao mesmo tempo que recolhe as moedas e outros objectos que vão aparecendo enquanto tenta se livrar dos inimigos que o perseguem. Pelo caminho também encontrará várias armadilhas e também power ups que o ajudarão a avançar. E, é um jogo com um nível de dificuldade acima do que os jogadores casuais estão habituados. Por isso, preparem-se para morrer…muito. Inicialmente o Breaking Up estará disponível na App Store, para dispositivos iOS e no Google Play para Android. Queremos lançar para outras plataformas mas ainda não podemos confirmar isso.

8. MF: Eu estava aqui a olhar para a vossa pagina e vi que que vocês ainda tem mais dois jogos por terminar, o Jumpers e o Fishing Fingers, podes me contar um pouco sobre estes projectos ?

KC:  O Fishing Fingers deverá ser lançado juntamente com o Breaking Up, ou talvez com apenas  alguns dias de diferença entre eles. Porém, ainda não o anunciamos oficialmente e logo não podemos falar nada ainda. O que posso dizer é que é um tipo de jogo para jogadores casuais e será lançado para as mesmas plataformas que o Breaking Up. Esperamos anunciá-lo nos dias que se seguem. O Jumpers é um jogo mais para o “hardcore” e sairá apenas para PC. É um projecto com um ciclo de desenvolvimento bastante longo, por isso, terão muito tempo para desfrutar o Breaking Up e o Fishing Fingers antes de o verem em acção. Diversão é a palavra-chave. É pelo qual desenvolvemos jogos. Para que as pessoas possam se divertir com eles.

E foi assim que Chantre terminou de responder as 8 perguntas que lhe foram feitas por mim e pela equipe do MenosFios.
O que é que achaste do que ele nos disse ? Será que a criação de jogos angolanos é uma actividade com futuro ?

Aqui vai o trailer oficial do jogo “Breaking Up”:

Menos Fios e 4 Mil seguidores no Facebook !

4 mil seguidores no Facebook

A imagem fala por si, 4 mil seguidores no Facebook. Desde já agradecemos a todos que partilham o conteúdo da página, comentam, gostam… enfim, todos aqueles que estão a tornar o “MenosFios” numa grande comunidade.

Ainda não nos segue nas redes sociais? Aproveite agora:

MenosFios, Mais Angola, Mais Tecnologia…

Rockstar investiga vendas antecipadas do GTA V

gta-v

A Rockstar está a investigar relatos de vendas iniciais de seu jogo altamente antecipadas. A empresa confirmou a GamesIndustry International, que é no processo de investigação das vendas que eles pretendem determinar como e por que isso está a acontecer.

O problema gira em torno do retalhista online Amazon, que enviou cópias do jogo para os consumidores que fizerem a pré-ordem do título. Imagens de serviços de mídia social têm confirmado o rumor.

Do mesmo modo que a Amazon quebrou a data de lançamento para Grand Theft Auto V, uma loja de jogos em Paris já teria começado a vender cópias do jogo antes do seu lançamento também.

Para dar consistência a esta polêmica surgiu um vídeo no YouTube que mostra uma criança de 11 anos de idade emocionada depois de lhe ser ofertado o jogo GTA V.

Vale lembrar que o GTA V tem uma classificação PEGI 18 no Reino Unido e uma classificação ESRB “Mature” na América do Norte devido ao: Sangue exposto, violência intensa, humor maduro, nudez, palavrões, forte conteúdo sexual, uso de drogas e álcool. Ou seja, o GTA V é um video jogo para maiores de 18 anos em todo o mundo, mesmo para aqueles que não possuem leis especificas de classificação dos jogos como Angola.

Este ocorrido já havia acontecido com o jogo GTA IV. Ao que parece, a Amazon e a loja em Paris quiseram fazer felizes os clientes que fizeram a pré-ordem dando a possibilidade de testarem o jogo em primeira mão quebrando deste modo a data oficial de lançamento especificada pela Rockstar.

Fonte: [Wired]

Comparação: iPhone 5S Vs Galaxy S4 Vs Lumia 1020 . Qual é o melhor?

Sempre que a Apple, Samsung ou outra companhia gigante do mundo da tecnologia, decide fazer o lançamento de um novo dispositivo ou serviço, começam as comparações. O grande objectivo é auxiliar os potenciais interessados a escolher o produto certo.

Como podem verificar aqui na batalha épica entre o Samsung Galaxy S4 e o iPhone 5.

Com o lançamento do iPhone 5S ( o Smartphone topo de gama da Apple), surge a necessidade de verificar as especificações de hardware e software deste smartphone e compara-lo com os últimos lançamentos da concorrência.

Comparação: iPhone 5S Vs Galaxy S4 Vs Lumia 1020

Temos mais uma batalha sem igual entre os habituais suspeitos: Samsung e Apple (A Nokia fez um grande trabalho com o Lumia 1020, mas o Windows Phone ainda não entra pra essa batalha. No entanto, menção honrosa…)

A Apple decidiu atacar com o seu processador A7 de 64 bits, o primeiro na história dos smartphones. Mas será que os usuários sabem as vantagens que essa evolução pode trazer?! (noutro artigo falaremos exclusivamente disso).

Há ainda a leitura biométrica, que permitirá que os usuários esqueçam as passwords e usem apenas as impressões digitais.

Será que esses dois factores farão com a Apple domine por completo as outras empresas? A história diz que sim. Depois dos lançamentos da Apple, a venda dos seus dispositivos dispara. A não ser que a concorrência decida investir para evitar que isso aconteça mais uma vez. A Samsung tem tentado e o Galaxy Note 3 está á caminho para entrar pra batalha. Veremos no que isso dá.

Por enquanto, podemos dizer que a balança está equilibrada, até em termos de preços. Quem usa o ecossistema da Apple, provavelmente vai usar o iPhone, e os usuários Android teem  tendência de se manter fiéis a plataforma ( a maior parte!)

Para si, qual é o melhor?

[Jogos] PlayStation 4 é 50% mais rápida que Xbox One

xbox_one_vs_ps4

Ainda nenhum gamer teve a oportunidade de pôr as suas mãos em cima de nenhuma das consolas que serão lançadas em Novembro, a PS4 e a Xbox One, mas as comparações entre ambas já começam a fazer correr muitas letras nos sites e blogs de tecnologia.

Agora a Edge, um site de vídeo jogos, veio meter mais lenha na fogueira no debate sobre as duas consolas. Segundo eles, a Playstation 4 é a volta de 50% mais rápida que a sua rival da Microsoft, Xbox One. Essa informação foi garantida por vários desenvolvedores que dizem que a diferença na performance das consolas é “significativa” e “óbvia”.

Chegando mais ao detalhe os mesmos dizem que a memória da PS4 lê os dados 40 a 50% mais rapidamente que a Xbox One e as ALU (Unidade de Lógica Aritmética – tradução livre) é também 50% mais rápida.

Num exemplo sem a optimização de nenhuma das consolas e sem usar nenhuma como referencia, a PS4 corre a volta de 30FPS na resolução 1920×1080 e a Xbox One apenas 20 e poucos FPS em 1600×900. Segundo eles a Microsoft sabe disso e parece ter aumentado a velocidade de processamento mas que não “é significativa e não muda muito as coisas”. Alguns gráficos foram mesmo classificados como “horríveis” na Xbox.

Mas como as consolas ainda não estão finalizadas, até Novembro muita coisa ainda pode mudar mas apesar de a Microsoft estar a esforçar-se ao máximo, não parece que dê muito resultado pois as diferenças são muito mais a nível de hardware do que de software.

 Via: [Edge]

Publique imagens no Instagram, apartir do seu computador…

Gramblr

Acabaram os dias de dependência do seu smartphone para enviar fotos para o Instagram.

A solução chega com esse aplicação compatível com os sistemas Windows e OS X. O nome é Gramblr e pode ser obtido gratuitamente no site: http://gramblr.com/uploader/

Como usar?
  1. Faça o Download do aplicativo
  2. Instale o aplicativo
  3. Insira o seu nome de utilizador e senha do Instagram
  4. Escolha a foto, ponha a descrição e… pronto, ela será publicada no instagram

Simples e fácil.

Caso a sua foto não esteja a ser aceite, é porque ela não é quadrada (300X300, 250X250… deu pra entender?). Para redimensionar, use o site: http://www.webresizer.com/resizer/ (totalmente grátis).

Mais imagens do aplicativo em acção:

Reacções aos novos iPhones – Os rivais (Parte 2)

Num dia em que a Apple pensou em dar um passo para superar a concorrência, a concorrência aproveitou um bocado para gozar literalmente com a Apple. Dois dos seus mais directos adversários, a Motorola (Google) e a Nokia (Microsoft), publicaram em seus murais algumas mensagens simpáticas para a Apple.

A Motorola e o iPhone 5S

A empresa americana publicou no seu mural do Twitter a seguinte frase com o objectivo de tentar ridicularizar a Apple:

Fonte: https://twitter.com/Motorola/statuses/377506227967627264

Traduzindo: “Lembra-se daquela época em que você estava empolgado por dar as suas impressões digitais? Nós também não”. Esta frase poderá ser um tremendo golpe no estômago que a Apple poderá levar. É que nos últimos tempos são tantas as notícias de invasões de dados pessoais que foram surgindo, mais e mais com o caso Snowden, que a Apple pode ter dado, e não por sua culpa mas pelo que aconteceu entre os planos e a produção do iPhone 5S, um tiro no pé sem querer.

Quem perde? A Apple com menos vendas de pessoas desconfiadas em que outros tenham acesso aos seus dados pessoais mais uma vez e desta vez podem ser as suas impressões digitais, e Quem ganha com isso? Claro, a concorrência.

A Nokia e o iPhone 5C

A Nokia aproveitou para atacar a Apple no seu outro modelo lançado no dia 10, o iPhone 5C. A empresa finlandesa apresentou no seu Twitter:

Fonte: https://twitter.com/Motorola/statuses/377506227967627264
Fonte: https://twitter.com/Motorola/statuses/377506227967627264

Esta imagem apresenta a sua linha Lumia e goza com a imitação da Apple.  A frase foi “a imitação é a melhor forma de elogio” mostrado em imagens e palavras que a Apple inspirou-se nos seus Lumias para os iPhones 5C.  De duas uma, podemos encarar essa frase como um sarcástico “obrigado Apple” ou um directo “”#º~ #*@^& Apple”.

Não satisfeita a Nokia também não quis deixar de fora o iPhone 5S e meteu outra imagem no Twitter com a frase “gangsters de verdade não usam celulares dourados”.

Fonte: https://twitter.com/nokia_uk/statuses/377488875075035136
Fonte: https://twitter.com/nokia_uk/statuses/377488875075035136

A Samsung é que ainda não se manifestou mas de certeza terá algo a dizer sobre este lançamento da Apple, e nós ficaremos a espera para partilhar com vocês. Normalmente a empresa niponica adora “picar” a Apple e os seus “fanboys” com vídeos. Portanto devem estar na fase de gravação ou pós-produção, já já estará a rodar pelo YouTube. A malta espera…