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Quinta-feira, Maio 22, 2025
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Honda apresenta tecnologia para prevenir acidentes rodoviários

Honda Sensing, prevenindo acidentes

Angola está entre os países com grandes índices de sinistralidade rodoviária. De entre os vários acidentes nas estradas, os atropelamentos são frequentes. Os motivos são variados: excesso de velocidade, condução sob efeito de álcool, inexperiência, pouca visibilidade no período nocturno… enfim, a lista é longa.

Parece que a Honda pensou em nós e decidiu fazer um carro que previne acidentes rodoviários! (Ok, a Honda não pensou em nós). A tecnologia apresentada pela Honda é baseada em vários sensores projectados para tornar a condução mais segura e confortável.

Os componentes principais deste sistema, apelidado de Sensing são: um radar de ondas milimétricas integrado na grade do radiador e uma câmara monocular montada logo acima do espelho retrovisor. O radar é responsável por detectar objectos ou pessoas na estrada, enquanto a câmara reúne informações-chave, tais como o tamanho e a velocidade dos objectos que podem estar numa distância de até 200 metros à frente do carro, dando assim a chance de impedir uma colisão.

As informações recolhidas pela câmara e o radar são processadas, caso o sistema detecte uma colisão iminente, os travões serão accionados automaticamente.

O primeiro carro a contar com essa tecnologia será o topo de gama da Honda, o Acura RLX, que será lançado no final do ano. Durante 2015 a Honda integrará a tecnologia aos próximos lançamentos.

Se funcionar na perfeição, essa tecnologia salvará muitas vidas…

Honda, segurança na estrada

[Fonte]: Honda

Uma árvore artificial com paíneis solares e rede Wi-Fi incluída

Árvore Solar "eTree"

Se estiver num parque, para apanhar um pouco de sol, estar em contacto com a natureza e de repente precisar de carregar o seu telemóvel? Nada a fazer, terá de voltar para casa ou procurar uma tomada num local próximo.

Uma empresa Isrealita, Sologic, decidiu acabar com essa limitação das zonas verdes, com o projecto da “eTree”, uma árvore artificial, com vários painéis solares, capazes de recarregar o seu telemóvel,  roteadores Wi-Fi e até um sistema de refrigeração de água (ou outro tipo de bebida de sua preferência). A empresa tem várias “eTrees” disponíveis, por exemplo, o modelo com 7 painéis, consegue gerar 1,4 kW, o que seria suficiente para recarregar 35 notebooks ao mesmo tempo.

Um dos aspectos que pode fazer com que o projecto não seja tão implementado é o seu preço: uma árvore semelhante à da imagem (já instalada num parque em Israel), custa nada menos do que 100 mil USD, um valor que poucas empresas estariam dispostas a pagar, mas a empresa Israelita pede que todos façam os cálculos do que seria economizado em energia eléctrica da rede à longo prazo.

Veja o vídeo demonstrativo:

[Fonte]: Digital Trends

Veja como seria o Nokia 3310 e o Ericsson T28 se fossem Smartphones

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Há cerca de 15 anos os telefones Nokia (3310) & Ericsson (T28) eram os melhores telefones que poderíamos comprar e os que chegaram a vender milhões de unidades em todo o mundo. Mas hoje, as suas telas monocromáticas, seu design, e seus recursos obsoletos tornam-os poucos atraentes. Há quem os considere como puras relíquias.

Mas como é apenas uma relíquia para alguns, o designer Martin Hajek uniu-se com o Web site de tecnologia Alemão Curved.de e reinventaram ambos os aparelhos, fazendo um “upgrade” e trazendo-lhes para 2014 em forma de Smartphones rodando Android e Windows Phone.

O Nokia 3310 foi reinventado em duas versões: uma com um ecrã a cores, e outra com a velha (ainda consideravelmente maior) tela monocromática. Ambos têm uma câmera de 41 MP PureView na parte de trás.

Quanto ao Ericsson T28, este, também, tem um display monocromático grande – rodando Android e torna-o bastante interessante. Dê uma olhada abaixo e verá algumas imagens de ambos telefones (smartphones) Nokia 3310 e Ericsson T28 que foram comparados com o smatphone da Apple o iPhone 5S)

Veja as imagens:

FONTE: Curved Martin Hajek PhoneArena IMAGENS: Via CURVED

Microsoft apresenta oficialmente a sua pulseira inteligente

Microsoft-Band_Hero

Depois de vários rumores, passamos a conhecer oficialmente o gadget que introduzirá a Microsoft ao mundo dos dispositivos vestíveis.

Não é um SmartWatch como muitos estavam a espera, é sim uma pulseira  inteligente, que será usada especialmente para monitoramento de sinais vitais. Entre os sensores disponíveis podemos destacar:

  • Sensor de frequência cardíaca óptica
  • Acelerômetros de 3 eixos com um giroscópio para acompanhar o movimento
  • GPS para rastrear as suas corridas, mesmo que o telefone esteja em casa
  • Sensor de temperatura da pele, resposta galvânica da pele, presumivelmente, para medir a transpiração
  • Há ainda um microfone para que a pulseira possa ser usada com o assistente pessoal Cortana no Windows Phone.

O dispositivo vem equipado com um ecrã sensível ao toque de 1,4 polegadas com a resolução 320 × 106, para que o utilizar possa visualizar as notificações. Duas baterias 100mAh capazes de dar uma autonomia de 48 horas (caso não use o GPS). O tempo de carga é de 1,5 horas, usando um carregador USB acoplado magneticamente.

Quanto à conectividade, a pulseira poderá trabalhar com qualquer dispositivo Bluetooth LE , independentemente do Sistema Operativo, ao contrário de vários outros gadgets. Abaixo os detalhes de compatibilidade:

  • Windows Phone 8.1 Update
  • iOS 7.1 ou mais recente
  • Android 4.3 ou mais recente.

Aproveitando o lançamento, a Microsoft anunciou um novo serviço,  Microsoft Health: uma série de aplicativos compatíveis para as principais plataformas ( iOS, Android e Windows Phone) e que funcionam “na nuvem” (para não variar), esses aplicativos vão fazer o  rastreamento da distância diária percorrida pelo utilizador, quantas horas o utilizador dormir, entre outros dados úteis para o bem estar do utilizador. Felizmente já conhecemos serviços semelhantes.

O preço da Microsoft Band é de 199 USD , numa primeira fase exclusivamente para o mercado Norte Americano.

 

[Fonte]: Microsoft

Como Jikulumessu mudaria o cenário de apóio social usando tecnologia em Angola

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Por uma sociedade melhor. Governo e sociedade transformando-se juntos.

Em Julho quando surgiu o concurso Apps For Angola, ao explorar sobre as regras do “concurso que pretende inspirar e orientar pessoas a criar conceitos de apps para telemóveis que poderiam elevar, melhorar e dar valor ao dia-a-dia do povo de Angola”, na decisão de participar coloquei em prática uma idéia que acredito ser muito boa, não para participar apenas do concurso mas porque seria um canal muito bom para apóio e informação social. Imaginei logo como seria proveitoso e vantajoso ver Instituições Governamentais, Sociais ou mesmo até pequenos Departamentos, Administrações, etc… e sociedade trabalhando juntos.

Imagina ser notificado que uma via está interditada ou em obras antes mesmo de sair de casa ou do trabalho por uma mensagem no seu telemóvel?

Com a interdição da via principal Luanda Sul — Golf 2 pelo Camama foram abertas as seguintes vias alternativas.

O aplicativo teria muitos cenários que serviriam de comunicação entre estas instituições, empresas com a sociedade (usuários).

Imagina agora a sociedade (usuários) poderem reportar diferentes tipos de situações. Situações como acidente, incêndio, roubo, emergência, vandalismo, polícia, entre outros cenários que poderão ser montados e testados?

Poder reportar por fotos (imagens) tiradas pelo telemóvel de algum lugar ou ocorrência?

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Diversos cenários que acontecem no dia a dia e que poderiam ser reportados pela sociedade (usuários) todo o dia.

Nossa missão seria encaminhar todas as situações reportadas para as instituções certas para que possam fazer o seu trabalho, e voltar a reportar o usuário assim que isso fosse acontecer. E reportar o usuário sobre diversas notificações informadas por estas instituições que abranjam ao público social.
Poderíamos ver diversos cenários como causas e para cada causa poderia haver apoiadores, comentários e tudo mais que pudesse melhorar a experiência do aplicativo.

Usuários poderiam fiscalizar, propôr e avaliar todos os mais diversos cenários e reportar.
O aplicativo seria um dos principais canais de ligação entre governo, instituições, empresas de prestação de serviços, etc… com a sociedade. Ou seja, trabalhando e transformando juntos.

O aplicativo seria minimalista e bem prático para o objetivo. Com mapas, notificações, um perfil de usuário e cresceria conforme a necessidade e a experiência adquirida á medida que os usuários fossem usar ele.

Imagina estar a passar numa rua e ver isso?

Jukulumessu 2

Rapidamente você poderia reportar isso pelo aplicativo. Tirar uma foto que talvez fosse esta da imagem. Escrever o que está a reportar “Um monte de lixo em frente da Escola em que estou a passar.” O aplicativo automaticamente pega sua localização. Você poderia reportar com seu perfil de usuário ou como anônimo. Após você reportar, nossa missão seria encaminhar seu report segundo sua localização para a instituição ou o lugar certo. Poderia ser para a administração, para a empresa responsável pela limpeza nesse determinado município, etc…

Os cenários são muitos como pode ver. Neste artigo só tentei esboçar o papel do aplicativo e a utilidade do mesmo. Seria um aplicativo que funcionaria com a participação e apóio de todos a fim de melhorar essa brecha que há entre muitas instituições, empresas de prestação de serviços com seus usuários e vice-versa. Nosso papel seria contribuir para fechar cada vez mais essa brecha.

Jikulumessu significa segundo um amigo meu, “de olhos abertos, de olhos atentos”, e é a ideia do aplicativo. Deixar você informado e você informar sobre o que acontece em nossa cidade.

Se você gostou da ideia, siga nossa página Jikulumessu recém criada na medida que eu escrevia esse post e dê o seu like e partilhe esse artigo com seus amigos. Precisaremos do seu apoio para poder tocar essa ideia e fazer dela uma realidade e você pode ajudar partilhando esse artigo e seguindo nossa página no facebook.

Vamos? Por uma Angola melhor. Governo e sociedade trabalhando e transformando juntos.

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Este texto foi publicado por Amarildo Lucas no Medium e republicado no MenosFios com a autorização do autor.

[Angola] Faculdade de Engenharia da UAN organiza seminário sobre Engenharia Informática

ComputerEngineering

Não são todos os dias que as Universidades em Angola convidam as empresas para um debate aberto sobre educação/mercado de emprego, estratégias de desenvolvimento.

Entre os dias 30 (hoje) e 31 de Outubro, a Faculdade de Engenharia da Universidade Agostinho Neto acolherá várias empresas e ministérios ligados à tecnologia de informação, para debater sobre aspectos relacionados a “Ensino, Investigação e a ligação com a Sociedade”.

Na descrição oficial do evento, podemos ler o seguinte:

As tecnologias mudaram a forma como vivemos, nos divertimos e fazemos as coisas e, isso força a necessidade de se formar Engenheiros Informáticos capazes de responder estas necessidades.

Neste seminário estão confirmadas as presenças das seguintes instituições:

  • Ministério do Ensino Superior
  • Ministério do Trabalho e Segurança Social
  • Ministério da Indústria
  • Oracle
  • SAP
  • Odebrecht
  • Instituto Superior Politécnico da Huíla
  • Universidade Mandume Ya Ndemufayo
  • CISCO
  • AAPSI
  • CNTI
  • Multitel

seminario-uanLocal: Auditório do Campus Universitário da UAN, no bairro Camama.

Data: 30 e 31 de Outubro , entre as 9 e 17h.

Uma boa chance dos estudantes e professores afectos às áreas de tecnologia terem um espaço para discutir a evolução do sector.

 

HP apresenta o Sprout, um computador realmente único!

HP Sprout

Estamos habituados a ver máquinas capazes de efectuar várias operações. A HP tem os seus “Transformers”, dispositivos que se tranformam em tablets ou ultrabooks, de acordo com a necessidade do utilizador. Quando a HP anunciou o “Sprout”, todo mundo pensou que fosse mais um computador do género, mas estavamos TODOS enganados.

O Sprout é um computador “All In One” com Windows 8 que tem um conjunto de câmeras de digitalização em 3D, um touchpad táctil gigante e um projector voltado para baixo, usado para a exibição de gráficos no touchpad. Sim, você leu correctamente, o touchpad também é um dispositivo de visualização.

A HP chama a esse conceito de “realidade mista”, ou seja, uma mistura entre o mundo físico em 3D e o digital 2D. O grande destaque do Sprout está na forma de interacção, ao contrário que todos seguem,  mouses e teclados, o Sprout tem o foco em canetas e gestos (toques).

Até podíamos explicar o funcionamento desse computador em 10 páginas, mas só o vídeo demonstrativo é suficientemente esclarecedor. Então aqui vai ele:

https://www.youtube.com/watch?v=IBnf_lHxPdE

[Fonte]: Mashable

[Angola] Kandengue.com , um portal que reúne jogos electrónicos made in Angola

kandengue

É com muito prazer que recebemos notícias de projectos angolanos na Web. Desta vez chegou até nós o portal “Kandengue.com” um site de jogos online fundado  por angolanos amantes de jogos e Desenvolvedores de jogos, o site oferece os melhores jogos online existentes na web, seleccionados com rigor de modo a oferecer o melhor dos jogos online para o nosso público.

Kandengue.com tem como público alvo, o público infantil, pré-adolescente e adolescente e não só para todo amante de jogos online, mais a prioridade está no público infantil, pré-adolescente e adolescente, daí que para que um jogo entre par a o site, são levados em conta aspectos como a produção,  sua linguagem e temática, se  são adequadas ao público e como não só,  os usuários podem sempre denunciar ou reportar se existe algo errado com um jogo.

A Kandengue.com também permite que desenvolvedores submetem os seus jogos no nosso site(http://www.kandengue.com/page/desenvolvedores-2), mas atenção que se o jogo não obedecer as regras do site, o jogo será excluído e sem nenhum aviso prévio.

O cadastro no Kandengue.com oferece a possibilidade de o utilizador guardar o seu histórico, os seus jogos favoritos para facilitar o acesso dos mesmos, oferece também a possibilidade de obter pontos a cada acção que realiza no site, por exemplo, por jogar um jogo o utilizador ganha 2 pontos, por adicionar um jogo aos favoritos ganha 5 pontos, e muito mais. O site possui um top onde os melhores jogadores estão listados e o site oferece prémios aos jogadores que fazem parte do top 5 na lista.

Como obter pontos?
  • Jogar um jogo:2 Pontos
  • Postar um comentário: 10 Pontos
  • Reportar um jogo: 15 Pontos
  • Classificar um jogo:5 Pontos
  • Referir jogo:100 Pontos
  • Submeter um jogo(Caso ser um developer):90 Pontos

A Kandengue.com também desenvolve e publica jogos, assim como compra licenças de jogos. Eis aqui a lista de jogos desenvolvidos pela equipe do Kandengue.com

Segundo os criadores do site, brevemente estrearão mais títulos produzidos pela equipe, tanto no site e quanto para dispositivos com Android. A equipe do Kandengue.com realça ainda que estão abertos para receber jogos de desenvolvedores que quiserem fazer jogos especialmente para o público angolano a Kandengue.com saberá sempre compensar a estes developers.

E aí, alguém disposto a testar?

O sonho de todo professor, um quadro que partilha informações com o smartphone

Writeboard

Todo estudante teve aquela ideia movida pela preguiça extrema “Se eu pudesse levar o quadro pra casa, não teria de copiar a tarefa para o caderno!”. Se lhe dissessem que é possível fazer isso?

Conheçam o Writeboard, um quadro totalmente conectado com os seus dispositivos móveis, fazendo com que o conteúdo que for escrito no quadro passe rapidamente para o seu Smartphone ou Tablet.

O que há por trás desse quadro?

  • Ecrã LCD de 27 polegadas, com resolução FullHD,
  • Processador de 1GHz
  • Memória RAM de 1GB
  • Conectividade: Wi-Fi 802.11n
  • Baixíssimo consumo de potência, na ordem dos 3W
  • E como extra, uma câmera para tirar fotos.

Este protótipo foi divulgado na plataforma de arrecadação comunitária de fundos, o Indiego. Os criadores são 3 jovens estudantes da África do Sul, os seus nomes: David Lindeque(CEO), Nicholas Rout(CTO) e Olivia Pougnet(Marketing).

Eles pedem 100 mil USD para a produção do “Writeboard“, inclusive com um ecrã maior. Se este dispositivo receber o financiamento, ele custará 299 USD  (a versão mais básica)

[Fonte]: IndieGoGo

Programadores: Acâdemicos VS Curiosos

Programadores

Não sei se curioso seria o termo certo, mas quer aqui dizer, autodidatas tentando aprender por si mesmos com o conjunto de recursos à sua volta.

Eu sempre tive uma perspectiva muito grande em termos de correr atrás das coisas. Havia coisas que quando começasse a prender na faculdade eu já havia estudado ou aprendido de alguma forma antes. Mas quando você entra para a faculdade à medida que vai aprendendo coisas, você de certeza ganha uma perspectiva diferente, não se pode ignorar isso, ao mesmo tempo, algumas pessoas ganham uma arrogância descabida e consideram vantagem esmagadora em relação à tudo ou alguém que não esteja na faculdade e que faça algo similar.

Você está certo e errado!

É! Não tem sentido esta sentença, mas sim, você tem razões em parte e não. Há um monte de coisas que raramente você aprenderá por si mesmo, não por ser difícil mas porque não estará nos seus planos, a vantagem da faculdade é exatamente esta, dar um background mais sólido. Aprendendo a ser programador curioso raramente estará no seu plano aprender por exemplo sobre Sistemas de Informações e suas aplicações, entender a organização de uma empresa e seu pilar base de gerenciamento desde operacionais aos estratégicos. Tal como pode não estar no plano de você programador acadêmico um sonho a fora, ter ideias e construir coisas que importam, ou simplesmente participar num projeto que ache relevante. Sair da caixa!

Sempre vi mais paixão nos olhos das pessoas fora da faculdade, das pessoas que conheço à minha volta são as que não frequentam que realmente você vê alguma paixão nos seus olhos, e por mais incrível que pareça minhas conversas sempre foram mais construtivas com estes.

Eu tive mais de um ano e pouco distanciado da faculdade, e neste tempo eu pude aprender muita coisa (atenção, longe de instigar ou tomar daqui uma atitude errônea), eu podia dizer que muito do que sei não aprendi na faculdade, mas de alguma forma seu background veio da faculdade.

Bom! Sem mais ladainhas, programadores curiosos, quero aqui dizer aqueles que aprendem alguma ferramenta ou linguagem de programação e consideram uma perca de tempo aprender certas coisas, como o exemplo que identifiquei antes sobre algum sistema de informação, ou Notação Big O por exemplo.

E programadores acadêmicos seriam aqueles que estariam envolvido com o estudo de algum problema que achem importante ou filosófico e consideram perca de tempo ou mesmo banal desenvolver interfaces, websites, etc…

Quase sempre ambos ignoram-se ou desprezam-se de alguma forma.

Ambos saem a perder…

Eu realmente acho importante e mais completo um programador ter um background em Engenharia Informática (independente do diploma), mas estar sempre acompanhando as mudanças no mercado TI.

Assim, no final das contas ambos saem perdendo.

Hoje em dia é importante um desenvolvedor que demonstre equilíbrio. Eu não tenho alguma experiência em recrutação ou mesmo trabalho mas acredito que empresas busquem hoje um desenvolvedor mais completo, alguém que possua um conhecimento fundamental teórico, boa capacidade de raciocínio e abstração para resolver problemas e sistemas mais escaláveis e com código de qualidade mais ao mesmo tempo pensar por fora da caixa, ou seja, ter ideais, ser um autodidata, o tal de programador curioso, pois todos estes fatores agregam grande valor para suas empresas ou produtos.

Ou seja, é importante você ser os dois, saia da caixa que a faculdade impõe e comece ganhando algumas ideias e trabalhar nelas, nada se perde com isso, pelo contrário, só tem a crescer. Ou seja, não importa só conhecimentos fundamentais mas também mãos na massa para a realidade do mercado. Há coisas que você não vai aprender na faculdade.

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Este texto foi publicado por Amarildo Lucas no Medium e republicado no MenosFios com a autorização do autor.