18 C
Angola
Segunda-feira, Fevereiro 16, 2026
Início Site Página 1146

Algoritmo de previsão da Microsoft acertou em todos resultados da fase de eliminação do Mundial 2014

mudial-futebol-2014

Quem acedeu ao motor de busca da Microsoft , o Bing ou ainda utilizou o Cortana, assistente pessoal da Microsoft para os seus dispositivos móveis, notou que durante os jogos havia sempre uma previsão dos resultados.

Os resultados eram gerados usando um modelo matemático, a Microsoft previu a final entre Argentina e Alemanha. E previu também uma vitória da selecção europeia, para além de ter acertado em todos os resultados da fase de eliminação do mundial de futebol 2014.

Previsão Bing
Previsões acertadas no motor de busca “Bing”


O director da Microsoft para a área de comunicação para os consumidores, Craig Beilinson, falou sobre o projecto:

Tem sido uma experiência de ciência da computação divertida, aqui e pensamos muito sobre onde podemos usá-la. Esperamos que seja divertido para as pessoas verem mais do que apenas os resultados da pesquisa, para que consigam ver mais informações que elas podem seguir.

Este mesmo modelo tem sido usado pela Microsoft para prever outros eventos que incluam a votação do público, recorrendo a análise de citações nas redes sociais. O último evento que a Microsoft testou a sua plataforma de inteligência artificial foi durante a escolha dos novos jogadores da liga norte americana de basquetebol, a NBA, onde a plataforma conseguiu um resultado praticamente perfeito ao escolher que jogador iria para determinada equipa.

Mais detalhes sobre a plataforma podem ser encontrados aqui.

Para quem gosta de apostas, talvez seja a hora de perguntar à Microsoft antes de apostar a sua casa.

[Fonte]: Quartz

Descubra qual é o aplicativo que mais gasta a bateria do seu Android

android-bateria

Telemóveis fazem parte da nossa rotina. Não importa se usa apenas para fazer chamadas ou para jogar, ou ver os artigos diários do MenosFios. Eles simplesmente estão conectados à todos. Isso faz com que a carga da bateria entre para a nossa lista de preocupações diárias. A empresa de segurança digital “AVG” decidiu fazer uma pesquisa para verificar qual dos aplicativos consegue consumir mais carga da bateria dos smartphones com sistema operativo Android. Aqui vai o top 1o:

Posição Aplicativo Categoria
1 Puzzle & Dragons Puzzle
2 Facebook Social
3 theChive Entretenimento
4 iFunny J Entretenimento
5 Hay Day Familia
6 9GAG Entretenimento
7 Instagram Social
8 Spotify Music Musica
9 FarmVille 2: Country Escape Entretenimento
10 8 Ball Pool Esporte

Não há muitas surpresas, no 1º lugar temos um jogo, que são famosos por consumir rapidamente os recursos do smartphone, não apenas a bateria, mas também memória e velocidade de processamento.

Em segundo lugar está o Facebook, que está sempre ligado e a fazer requisições na Web para saber se há actualizações, likes, fotos, mensagens… enfim, a bateria do smartphone é que paga por isso. Então, vale a pena fechar de vez em quando.

Na lista há ainda o Instagram, que tem características semelhantes ao Facebook. Estes dois aplicativos fazem muito sucesso entre  os utilizadores angolanos, que agora já têm uma boa explicação quando for feita a questão ” como é que a bateria do smartphone acabou tão rapidamente?

[Fonte]: Info

[Jogos] Ubisoft vende duas vezes mais jogos para a PS4 do que a Xbox One

Ubisoft_Logo

A Ubisoft anunciou como correu o seu último ano fiscal relativamente a vendas, revelando que foram vendidas duas vezes mais jogos para a PS4 do que para a Xbox One. Isso significa que a consola da Sony é neste momento muito mais rentável que a da Microsoft.

Os jogos para a PS4 correspondem a 36% das vendas da companhia, contra 17% dos para a Xbox One.

Foi revelado também que Watch Dogs vendeu mais de 8 milhões e que mais da metade desse número são das versões do jogo para as consolas. Todavia, as vendas digitais não são contabilizadas.

[Fonte: Eurogamer]

 

Na China, um casal vendeu o filho para sustentar vício em jogos online

Comprando moedas?
Exemplo de compra de itens dentro de um jogo

É comum encontrarmos pessoas que gostam de jogar. Mas até que ponto o “gostar” é convertido em vício?

Talvez a história de um jovem casal Chinês possa ser usada como um argumento para a teoria de vícios em jogos. Hui e Mei, venderam o seu filho (ainda bebé) para comprar itens virtuais dentro de jogos. Hui, o pai é viciado em jogos online, e segundo a esposa, Mei, a maior parte da renda da família era direccionada para comprar itens nos jogos online. O casal deu conta que não tinha condições de manter de manter a vida dupla (jogos + filho) e tomaram a decisão de vender o filho.

Os dois encontram-se presos e serão julgados por tráfico humano, o que poderá resultar numa sentença de morte para o casal.

O vício em jogos electrónicos tem preocupado as autoridades em vários países da Ásia, tendo criado já várias clínicas de reabilitação para viciados em jogos, se bem que para o caso de Hui e Mei, não sei se ainda haverá salvação.

Quem tiver noções de Mandarin, poderá acompanhar a entrevista dada pelo casal a um canal de TV Chinês: http://games.sina.com.cn/g/n/2014-07-08/1507797189.shtml

Mais alguém tem curiosidade em saber qual era o jogo que viciou tanto esse casal?

[Fonte]: GamesInAsia

Já pode baixar o primeiro jogo para os relógios inteligentes com Android Wear

flopsy-bird-android-wear

Com o lançamento do Android Wear, sistema operativo para dispositivos vestíveis, houve um maior número de desenvolvedores a tentarem criar aplicativos úteis para usar em relógios inteligentes e não só.

O desafio está em transportar aplicativos que foram concebidos para ecrãs de pelo pelos 4 polegadas, para um ecrã de um relógio. Esse desafio começa a ser ultrapassado com a criação do primeiro jogo para dispositivos com Android Wear, “Flopsy Droid” é o nome do jogo que tem como “estrela” a mascote do Android que deve voar e desviar dos tubos, tal e qual o jogo de imenso sucesso, Flappy Bird.

Mais aplicativos estão a ser lançados e espera-se que quando os relógios inteligentes da Motorola e LG atingirem o mercado, apareçam ainda mais aplicativos compatíveis com esses dispositivos.

A Sony já passou por essa experiência, contando com vários aplicativos para os seus relógios inteligentes. Um bom ponto de partida para quem quiser desenvolver aplicativos para Android Wear.

O aplicativo “Flopsy Droid” pode ser encontrado na play store. O que falta agora é um dispositivo para testar o funcionamento desse jogo e confirmar se é agradável usar o nosso pulso como “consola portátil de jogos”.

[Fonte]: PhoneArena

Se restaurou o seu dispositivo Android, fique a saber que a informação antiga ainda pode ser recuperada

Dados AndroidUma verdade preocupante. Lembra-se do seu antigo smartphone,  que vendeu ou ofereceu? O facto é que geralmente apagamos os dados com a ferramenta nativa do Android “Restauro de fábrica” (Factory Reset),  ficamos relaxados porque o sistema informa que todos os dados pessoais foram eliminados e o Smartphone pode ser usado por outra pessoa.

Mas a equipe de pesquisadores da Avast decidiu fazer um pequeno teste para provar que não é totalmente seguro esse método.

Para isso eles compraram 20 telemóveis usados no eBay e os resultados foram surpreendentes:

  • 40 mil fotos, entre elas mais de 250 selfies (para maiores de 18)
  • Mais de 250 contactos
  • 750 e-mails e sms
  • Informações sobre os antigos donos dos Smartphones

A questão é que esses dados deviam ter sido destruídos e no final das contas, pessoas mal intencionadas ainda poderão usá-los.

A equipe do Avast aponta o dedo ao Android e, claro, aconselha aos usuários que precisem de eliminar o conteúdo do seu smartphone que usem a ferramenta da Avast, que, segundo eles, é bem mais eficaz.

Será que nas próximas versões do Android teremos a resolução desse “problema”? Enquanto isso tenham atenção ao conteúdo pessoal que passam para o telemóvel.

[Fonte]: CNET

 

Será esta a tela inquebrável do iPhone 6?

iPhone 6 - Tela de Safira

Quanto mais nos aproximamos da provável data do lançamento do novo iPhone pela Apple, mais os rumores se têm intensificado sobre o que a empresa irá apresentar ao mundo. O que mais temos visto são com certeza possíveis peças do novo aparelho em fotos e em vídeos e mais recentemente da suposta tela de safira do iPhone 6 de 4.7 polegadas. Num desses últimos vídeos Marques Brownlee mostrou a suposta tela de safira e fez alguns testes a resistência da mesma como por exemplo: riscar com uma chave, com uma faca, tentar vergar com as mãos e com ajuda do pé para partir a tela e… não conseguiu nada.

Real ou não, deixamos o vídeo abaixo para que vocês vejam e tirem as vossas conclusões:

Brasil vs Alemanha quebra vários records no Twitter

Brasil Alemanha no Twitter

O campeonato do mundo de 2014 organizado pelo Brasil está marcado por diversos acontecimentos e números como as manifestações contra a realização do campeonato devido a quantidade de valores monetários superiores ao previsto, as prisões por causa da venda ilegal de bilhetes de jogos e também como a media golos sendo marcada por jogo. Sem esquecer do incrivel 7 – 1 sobre o Brasil imposto pela Alemanha.

A partida Brasil vs Alemanha tornou-se o jogo mais discutido de sempre no Twitter, com 35,6 milhões de tweets que destronou o record de 24,9 milhões tweets por causa do Super Bowl ainda neste ano. Mas os records não terminam por aí, durante o jogo, o quinto golo marcado por Sami Khedira também quebrou um record que proporcionou ao jogo 580.166 tweets por minuto.

Para o Brasil é uma tristeza, mas para o Twitter isso é sinal de crescimento visto que os números indicam que a rede tem atingido mais pessoas.

Em 2012 foram 80.000 tweets por minuto gerados por causa de Usain Bolt que conquistou a medalha de ouro no sprint de 200 metros, o discurso de Barack Obama na Convenção Democrata Nacional gerou 52.756 tweets por minuto, em 2013 a atuação da Beyoncé no intervalo do Super Bowl gerou 268.000 tweets e a 360.000 tweets por causa da actuação da Miley Cyrus nos VMAs. O Twitter anunciou o record de tweets por minuto por meio de um tweet dizendo o seguinte:

Estes números evidenciam o crescimento de utilizadores do Twitter e também demonstram claramente a preferência das pessoas para comentarem sobre eventos, jogos e outros acontecimentos seja assistidos pela televisão ou na vida real.

[Fonte]: The Guardian

[Jogos] “Videojogos tão viciantes como heroína” afirma jornal inglês

630x

O jornal britânico The Sun lançou uma investigação que alega que jogos electrónicos são tão viciantes como a droga heroína.

O artigo, publicado na edição de ontem do jornal, pode ser lido online aqui para quem estiver disposto a pagar para tal. O estudo revela que varreduras cerebrais feitas mostraram que jogos violentos são viciantes e ainda reivindica que jogos electrónicos representam o próximo nível de risco para a saúde mental.

Foram listados os seguintes dados relativos à investigação:

– 5.000 chamadas para uma clínica.

– Call of Duty ligado a 3 suicídios.

– Aumento de níveis de dopamina no cérebro.

– Ele deixa-te em êxtase.

O jornal em questão já tem um longo histórico quando o assunto é culpar os videojogos relativamente ao mau comportamento dos jogadores e apesar de serem lançados constantemente artigos sobre o suposto impacto negativo dos jogos nas nossas vidas, não há quaisquer provas que o mesmo ocorra. Por outro lado, existem os estudos que dizem exactamente o contrário e falam dos benefícios que jogar pode trazer.

E vocês, acham que os videojogos tem algum efeito negativo no vosso comportamento?

[Fonte: NintendoLife]

LG disponibiliza o SDK do WebOS para que sejam criados novos aplicativos para as suas TVs

WebOS SDK

O sistema operativo WebOS começou a ser desenvolvido pela Palm (RIP), logo a seguir a HP tentou avançar com o mesmo projecto, direccionado para dispositivos móveis. Até que a LG entrou no negócio e mudou de rumo, utilizando o WebOS para as suas TVs.

Segundo Scott Ahn, director de tecnologia da LG, ao escolherem o WebOS estavam a pensar nos programadores:

Uma das principais razões pela qual seleccionámos a aplicação webOS como o nosso próximo sistema operativo para a Smart TV tem a ver com a sua história e com as suas origens enquanto plataforma amigável para os programadores

Essas declarações foram prestadas num comunicado de imprensa alusivo ao lançamento oficial do Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) do WebOS para as suas TVs.

O SDK da LG simplifica o processo de escrita de aplicações compatíveis com as Smart TV’s da marca. Com a LG Smart+ TV Emulator, os programadores serão capazes de criar uma experiência virtual webOS num computador. O SDK tem uma interface amigável e trabalha com tecnologias standard web, incluindo HTML5, Cascading Style Sheets (CSS) e JavaScript.

Os programadores interessados encontrarão tudo que precisam aqui: http://developer.lge.com/webOSTV . Aí encontrarão desde documentos relacionados com tecnologia, dicas de desenvolvimento, uma amostra da aplicação, um guia do projecto, FAQs e um fórum destinado a programadores. O guia Application Programming Interface (API) vai permitir aos programadores começar quase que imediatamente, sem necessitarem de um longo processo de orientação, sendo que serão fornecidas explicações passo-a-passo para principiantes em webOS.

Será que teremos alguma aplicação “Made in Angola” nas TVs inteligentes da LG?

 

Por MenosFios.com , Via comunicado de Imprensa.