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Sexta-feira, Julho 25, 2025
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[Jogos] Starcraft pode aumentar as habilidades cognitivas

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Jogos de estratégia em tempo real, como StarCraft, podem não só aumentar as habilidades de percepção de uma pessoa, mas também melhorar suas habilidades cognitivas.

Conclusão que partiu de um estudo de 72 pessoas do sexo feminino estudantes da Universidade do Texas nos EUA. Essas estudantes foram submetidas ao jogo StarCraft diariamente no período de uma hora por dia que foi suficiente para aumentar significativamente a sua flexibilidade cognitiva, uma característica ligada à capacidade de uma pessoa para encontrar soluções criativas para os problemas e manipular conceitos diferentes simultaneamente. Brian Glass, pertencente a Queen Mary University e principal autor do estudo publicado na PLOS One, disse o seguinte:

“Jogar um jogo de estratégia em tempo real treina diversos aspectos diferentes da cognição de uma só vez, assim o cérebro está se acostumar a este exercício mental rigoroso, permitindo-lhe um melhor desempenho em tarefas cognitivas.”

Os efeitos dos jogos sobre o cérebro já tem sido estudados e algumas pesquisas mostravam que jogos de tiro em primeira pessoa, como Call of Duty ou Batlefield tem um impacto positivo na capacidade visual e perceptiva porque exigem uma grande quantidade de tarefas e estratégias para gerir, que impactam a capacidade da pessoa de pensar com rapidez e precisão.

O ESTUDO E OS RESULTADOS

As participantes foram separadas em três grupos: um deles usou uma versão do StarCraft em que só havia uma base, um outro jogou uma versão mais difícil, em que eles tinham duas bases em locais separados para gerir e um terceiro simplesmente jogou o The Sims 2.

Eles foram convidados a jogar por cerca de uma hora por dia, e 40 horas no total. A sua flexibilidade cognitiva foi testada usando testes psicológicos antes e depois das 40 horas de jogo, com o grupo que jogou StarCraft mostrando um aumento acentuado.

Embora se possa argumentar que uma comparação entre o Sims 2 e o StarCraft não é o mais adequado, o estudo também descobriu que o grupo que teve de gerir duas bases no StarCraft teve melhores resultados do que o grupo que teve de gerir uma só.

Os resultados do estudo sugerem que a flexibilidade cognitiva pode ser melhorada através da formação, que é uma teoria um pouco controversa.

Fonte: Wired

[Angola] Neste sábado, WorkShop “Startups: Empreendedorismo Digital”

A associação StartupAngola realizará um workshop direccionado para empreendedores, investidores, estudantes universitários e demais interessados em saber um pouco mais sobre o que é, como criar e como investir em uma startup.

Serão feitas apresentações de startups angolanas e palestras a volta do tema. Venha e aproveite esta oportunidade de conhecer pessoas e aumentar o seu networking.

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Para além da apresentação de alguns projectos de membros da StartupAngola, estão agendadas algumas palestras, cujos temas podem ser confirmados no panfleto acima.

A equipe do Menos Fios estará presente para relatar o que acontecer..

CEO da Microsof irá aposentar-se em 12 meses

Ballmer e GatesFoi anunciado pela própria Microsof esta manhã que o seu CEO, Steve Ballmer, irá aposentar-se daqui a 12 meses.

Ballmer que começou a trabalhar na Microsoft em 1979 foi promovido a Presidente da Microsoft em 1998 e passou para Presidente do Conselho de Administração em 2000. Neste anuncio a Microsoft diz que ele continuará a exercer as suas funções até que a empresa encontre um substituto.

Veremos quem assumirá o posto de Ballmer e se trará novos ventos de inovação que tem faltado um bocadinho a Microsoft.

Via: [engadget]

[Entrevista] Irineu Souto, desenvolvedor da versão digital do jogo “Kiela”

Irineu Souto
Irineu Souto, desenvolvedor do “Kiela”

A coluna de entrevistas está de volta, hoje temos uma conversa especial com o criador da versão digital de um dos jogos com mais popularidade em Angola, mas que tinha(tem) chances de ser um sucesso em qualquer geração, em qualquer país.

Bom, falaremos com “Irineu Souto“, o homem que tirou o “Kiela” dos bairros ao redor do país e passou para o computador.

Não sabe o que é “Kiela”? Nada melhor do que o criador da versão digital do jogo, para explicar:
1. MF: Seguindo a regra, vamos a uma apresentação do nosso entrevistado.

IS: Irineu Souto, Engenheiro Informático pela Universidade Católica de Angola, 28 anos.

2. MF: Pode falar sobre o jogo, as suas origens, as diversas denominações ao redor do país, algumas regras

IS: Não há como falar no jogo sem mencionar a sua origem Africana e a sua datação (não existe consenso entre os estudiosos sobre quando exactamente os jogos da família Mancala foram criados. Existem registos que apontam à 1400 A.C, mas há quem defende mais de 2000 A.C., outros 7000 A.C. ou até mesmo no início das civilizações, logo, com facilidade há quem afirme que é o jogo mais velho do mundo, obviamente mesmo quando comparado com outros jogos de tabuleiro como o Xadrez).

Existem várias histórias sobre a sua origem, mas todas que tive acesso contam que foi criado por um sábio ancião de formas a evitar que duas tribos se confrontassem em sangrentos campos de batalhas, e ai vem a parte interessante, se por instantes considerarmos que uma batalha justa é quando temos as partes envolvidas equilibradas na sua força bruta e regermos os confrontos com algumas regras então o desfecho da guerra não seria a favor do melhor estratega? Se pudéssemos passar estas regras para um tabuleiro, então qual seria a lógica dos confrontos físicos se as disputas entre povos poderiam ser resolvidas em uma batalha sem sangue onde os maiores estrategas de cada lado se confrontam. Ao conhecermos estes contos, e se decidirmos acreditar neles, surge naturalmente a pergunta “será que estamos de facto a progredir?”.

Quanto ao nome, este vária de região para região tal como algumas regras (ex: o número de sementes/pedrinhas e de buracos no tabuleiro/chão), havendo inclusive relatos de haver mais de 800 designações para este jogo e infelizmente alguns dos termos mais usados no nosso país tais como Buraca, Wela e Kiela não são dos mais divulgados a nível do mundo, na realidade, se pretendermos fazer uma pesquisa mais apurada sobre o jogo e as suas ramificações pode ser mais proveitoso procurarmos pelo designação desta família de jogos que é Mancala algumas vezes também chamado de Sowing.

3. MF: Qual foi a sua inspiração para escolher este jogo e não escolher outro jogo de “tabuleiro”, por exemplo o Xadrez?

IS: Para melhor responder esta pergunta devo dizer o jogo foi desenvolvido por duas vezes, a primeira por sugestão do meu ex-colega e grande amigo Luis Denivaldo, que conhecia alguém interessado no jogo, e aproveitamos introduzir como projecto de uma disciplina que estava a decorrer no mesmo semestre, entretanto perdemos o jogo devido a um assalto. E a segunda, a pedido de alguns ex-colegas que não tiveram a oportunidade de ver o jogo a funcionar e me incentivaram e motivaram a voltar a desenvolver para apresentar na primeira Feira de Projectos da Universidade Católica de Angola, um evento que era organizado por estudantes e para estudantes com o intuito de partilha de informação, experiência e motivação.

4. MF: Em que plataforma(s) desenvolveu o jogo e quanto tempo levou a fazê-lo?

IS: As duas vezes o jogo foi desenvolvido da mesma forma, usando a plataforma Java o que garantia a portabilidade entre os diferentes Sistemas Operativos. Quantos aos tempos, a primeira vez foi em pouco mais de duas semanas e na segunda o tempo foi o de um final de semana intensivo, onde começou-se a desenvolver em uma sexta-feira e terminou-se na segunda de tarde, na hora que estava marcada a minha apresentação na referida Feira de Projectos.

5. Teve dificuldades em encontrar informações online sobre o jogo?

IS: Se considerarmos que Kiela é o termo a qual o povo Bantu denomina o jogo e que na altura, 5 anos atrás, Angola e até mesmo Africa não tinham/tem a cultura de produzir conteúdos para a Web, o raciocínio logico aconselhava a priorizar outras fontes de informação, incluindo o conhecimento popular, que, segundo a nossa experiência, surpreendentemente denotou que existe muito desconhecimento sobre o jogo e suas regras. Mas ainda assim recorremos a web para validar o pressuposto e ainda hoje quando pesquisamos pelo termo ‘Kiela’ os motores de busca, não costumam retornar muita informação relevante e na altura que foi desenvolvido o retorno era ainda menos significativo, mas felizmente tive acesso ao livro “Kiela: Um Jogo de Origem Africana” de Bernardo Campos, livro este, que veio junto com a solicitação original de criação do jogo.

 6. MF: Já agora, qual foi o feedback dos utilizadores?

IS: O Feedback dos utilizadores tem sido satisfatório e bastante diverso nas emoções demonstradas, de formas a melhor espelhar isso considerem o seguinte episódio:

Por convite da nossa boa professora Ana Paula Fonseca e incentivo do proeminente Engº Flávio Cardoso, o Kiela foi um dos projectos expostos na Feira Educangola de 2012 pela Universidade Católica de Angola – UCAN e a visita mais celebre que tive o privilegio de presenciar durante o tempo que estive presente, foi a da nossa Ministra do Ensino Superior e Tecnologias, Dra. Candida Teixeira, que enquanto eu apresentava sua excelência dizia em voz baixa “wela wela wela” podem estar certos que foi um momento emocionante para mim e foi quando me apercebi de como o jogo faz parte da nossa realidade, mesmo se não nos vimos directamente ligados a ele ou ao seu impacto cultural, nos apercebemos que ele poderá ter feito parte da experiencia de vida dos nossos pais e avós como decerto fez dos nossos antepassados mais distantes e agora passado para os meios eletrónicos poderá fazer parte da nossa realidade e quem sabe de nossos descendentes.

7. MF: Quais são os planos para o futuro do “Kiela”?

IS: Temos agendado a migração para web, onde traremos uma versão completamente compatível com tablets e smartphones.

8. MF: Tem outros projectos na área de jogos, podia falar deles?

IS: A cerca de 6 anos, enquanto estudante universitário cheguei a desenvolver um simulador do jogo de cartas “Paciência” de formas a atender um desafio colocado por aquele que entendo ser um dos maiores professores que tive naquela casa, o motivado professor Manuel Meneses, que adotou como padrão desafiar os estudantes a fazerem um pouco mais, por ter aceito embarcar nos seus desafios, fui convidado a desenvolver o simulador que era designado “Paciência Russa” isto, pelo que vim a entender depois, porque o enunciado não se limitava a resolver o problema de achar a melhor jogada, em vez disso, estava orientado a colocar obstáculos ao desenvolvedor, fundamentalmente a nível de algoritmos.

O último foi a versão digital do sistema de apostas do Totoloto, que desenvolvi a poucos meses. O projecto além de cobrir todas as regras do jogo (ex: apostas múltiplas) é munido de algumas funcionalidades extras que fazem algumas adendas nos quesitos de segurança, controlo e facilidade de comunicação com a central. Uma destas funcionalidades é a de geração de um QR Code, que se descodificado com um dispositivo despreparado irá se deparar com texto encriptado, mas se for com um dos dispositivos equipados com a referida solução este fará a validação do Ticket e a apresentação no visor dos dados relevantes.

Entretanto, e bem antes do Totoloto, aproximadamente 2 anos depois do jogo de Paciência, sendo 1 ano depois do projecto Kiela, surgiu a ideia de desenvolvermos um MMORPG do tipo Sandbox, com tudo que tinha direito, começamos por criar o conceito, escrever a estória e documentar as regras do universo do jogo, não queríamos seguir a onda, a preferência era algo de raiz onde o universo seria criado e influenciado por regras precisas criadas por nós, chegamos a desenvolver a base de dados, mas o que viemos a descobrir, e que deve ser obvio para muitos leitores é que o trabalho para se fazer algo assim é exponencial, se tivéssemos de programar usando os métodos mais comuns levaríamos demasiado tempo. Desde então tenho estado a trabalhar no que a meu ver foi a maior limitação para o desenvolvimento deste projecto, os “métodos comuns”, criando filosofias e ferramentas, e validando as ideias criadas junto a alguns nichos de desenvolvedores e submetendo-me a algumas apresentações, a recepção tem sido boa e a colaboração também.

9. MF: Há muitos programadores novos em Angola, quer deixar alguns conselhos, orientações para os que querem investir na área de jogos?

IS: Jogos são focados na experiência do utilizador, com isso em mente, força pra frente.

Veja algumas Imagens do Kiela:

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Desde já agradecemos ao Irineu pela disponibilidade e esperamos que o jogo tenha a sua expansão o quanto antes. Nós estaremos aqui para acompanhar e apoiar…

LG Electronics lança site “Smart Discoveries” para dar ouvido aos seus clientes…

LG

Qual é a melhor forma de uma empresa mostrar o seu bom trabalho? Com elogios dos seus clientes. Qualquer que seja o negócio, essa fórmula tem funcionado ao longo dos anos.

A LG decidiu não reinventar a roda e lançou um site denominado “Smart Discoveries”, uma plataforma online que permite aos consumidores enviar ideias inteligentes e criativas sobre o uso de electrodomésticos. Essa iniciativa está inserida na Campanha Global da empresa, na qual os consumidores têm a oportunidade de partilhar as suas próprias ideias de como utilizar os electrodomésticos.

Os usuários com as melhores ideias, terão a oportunidade de ganhar alguns electrodomésticos inovadores da LG. A escolha dos melhores será feita através da apresentação de ideas que serão avaliadas por utilizadores online e por representantes da LG.

Ve-se que a LG está confiante na sua estratégia, tanto é que o seu CEO, Seong-jin Jo, decidiu tecer algumas considerações sobre o concurso:

Estamos muito animados com este site, no qual os consumidores terão, não só a oportunidade de partilhar a sua criatividade, como também a oportunidade de compreender a Campanha “Smart” da LG e os seus valores de produtoEsta campanha destaca a dedicação da LG em tornar a vida dos consumidores cada vez melhor através das nossas tecnologias líderes no que respeita a indústrias “smart” e produtos avançados, que foram especificamente projectados para proporcionar redução de custos, conveniência, desempenho e benefícios para a saúde.

Visite o site e descubra mais ideias incriveis com os produtos da LG: http://www.lgsmartchoice.com

[Imagem do dia] Código incorporado no Facebook, disponível para todos!

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O código incorporado não é novidade para quem usa o Youtube, Instagram e outras redes. Com esse código podemos partilhar as nossas publicações em qualquer página web.

Assim, dá-se crédito a quem realmente gerou o conteúdo e garante-se que a mensagem chegue aos destinatários de um modo intacto. O Facebook testou a funcionalidade em algumas páginas de celebridades e alguns usuários especificos.

A partir de ontem, esta funcionalidade de incorporação de códigos está disponível para todos usuários.

Tem dúvidas sobre como usar? O facebook esclarece tudo na página oficial: https://developers.facebook.com/docs/plugins/embedded-posts/

Veja abaixo, um exemplo de como funciona a incorporação:

[Download] Aplicativo para acompanhar o Afrobasket 2013

FibaGame Center

Começou a festa do basketball em África, o campeonato denominado “Afrobasket“, que reúne as melhores selecções do continente.

Para aqueles que gostam dessa modalidade e nem sempre têm tempo para  acompanhar os jogos na TV, sugerimos aqui o aplicativo oficial da FIBA: FIBA Game Center. Este aplicativo permite acompanhar em tempo real os diversos campeonatos oficiais da FIBA (Federação Internacional de Basquetebol), onde o Afrobasket está incluido.

Com o aplicativo terá:

  • Caléndario completo da competição
  • Acompanhar em tempo real os jogos (jogada a jogada)
  • Classificação dos grupos
  • Resumo das estatísticas de cada jogo
Download

Android || iOS

Imagens do aplicativo em acção:

Caso deseje acompanhar a transmissão televisiva em tempo real, a FIBA reserva um site para isso: http://www.livebasketball.tv/ (totalmente grátis)

[Jogos] PlayStation 4 sai 15 de Novembro nos EUA e dia 29 na Europa

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Estão confirmadas pela Sony as datas oficiais de lançamento da sua nova consola. Foi durante a GamesCom de hoje que a empresa nipónica anunciou as datas de lançamento da sua Playstation 4, dia 15 de Novembro para os EUA e 29 de Novembro para a Europa. A mesma será vendida por 399 dólares e 349 euros respectivamente.

A Sony anunciou também mais de 15 lançamentos de jogos exclusivos da sua consola.

Ficamos agora a espera da data de lançamento da Xbox One que deverá ser muito perto dessa data.

Via: [Kotaku]

Detalhes do novo relógio inteligente da Samsung

Galaxy Watch 3

Touchscreen OLED de 2,5 polegadas, câmara de 2 megapixels, altifalantes, são alguns dos detalhes quentes que a GigaOM deixou escapar agora sobre o Galaxy Gear, o novo smartwatch da Samsung.

Ainda sem nada definitivo, mas sabemos que debaixo do capot este “brinquedo” tem ainda um processador dual-core, NFC, Bluetooth 4.0 LE (que será usado para comunicar com o telemóvel) e um acelerômetro que permitirá muitos aplicativos que dependerão da posição, ângulo e inclinação do relógio.

Parece que a Samsung para este gadget não quer depender da loja da Google (Google Play) e quer, tal como a Apple, criar um sistema fechado para poder gerir melhor os aplicativos do Gear. Então todos os aplicativos terão que ser baixados da loja de aplicativos da Samsung e não da loja da Google.

Mais ainda, ao contrario dos smartwatches que já existem no mercado, a Samsung parece não estar disposta a que o seu relógio se comunique com outros telemóveis que não sejam Samsung, a verdade é que nem os telemóveis com Android poderão se aproveitar do Gear, apenas dispositivos Samsung, ponto final.

A empresa da Coreia do Sul pretende com tudo isto optimizar o seu produto e quiçá este será o primeiro passo para a criação de um ecossistema cada vez mais fechado e mais controlado como o da Apple. Informações mais concretas só mesmo se a Samsung anunciar antes do evento marcado para Setembro ou se alguma empresa tiver acesso a informações mais fidedignos que estes últimas.

Via: [GigaOM]

[Vídeo] Esqueça o teclado e o rato, a Microsoft promete que tudo agora será “touchscreen”!

Ubi Interactive capable

Ok, não esqueçam ainda o teclado e o rato, mas preparem-se para o futuro. Um futuro trazido até nós pela Microsoft por intermédio de uma das suas empresas parceiras, a “Ubi”.

Estas duas empresas querem transformar qualquer superfície, em superfícies sensíveis ao toque. Quem já testou a Xbox e o sensor de movimento “Kinectic” da Microsoft, tem uma ideia do que isso seja, esse novo dispositivo é uma espécie de projector, com sensores que mapeiam a posição dos nossos dedos, reconhece se estamos a clicar ou simplesmente percorrer a superfície, tal e qual a maior parte dos dispositivos móveis funciona hoje em dia.

O dispositivo foi baptizado de Ubi Interactive capable , estará disponível para venda brevemente, sendo que a versão para usuários comuns rondará os 149 USD , enquanto que para grandes empresas ficará em torno de 1.499 USD .

As más notícias é que ele precisa do Kinect e um projector para funcionar. O Kinect para Windows custa 250 USD e um projector pode ser encontrado nas lojas habituais com valores a rondar os
300 USD ( e a subir, é claro).

Mas para quem esperou tanto por essa funcionalidade que só se podia ver no cinema, decerto que vai querer investir.

Veja o vídeo do Ubi Interactive capable em acção.

[Fonte]: TechLicious