De certeza que já ouviram falar no Samsung Round ou LG G Flex lançados no início do último trimestre deste ano, em que a Samsung e a LG mostraram ao mundo que já fazem telemóveis com telas flexíveis. Mas o que vocês não sabem é que muito antes disso, em Maio deste ano, a Samsung registou uma patente mas que só foi revelada este mês. A empresa pretende criar outro smartphone com tela curvada nas laterais do aparelho. Vejam abaixo como a Samsung esta a pensar em usar o aparelho:
Desbloquear poderá passar a ser na parte lateral do ecrã:
Os anexos dos emails poderão aparecer na lateral do ecrã.
A tela na lateral poderá servir para visualização do estado da bateria
Será possível arrastar conteúdo/imagens do visor central do smartphone para uma área de transferência situada na lateral do visor
Os contactos da sua agenda passam para o ecrã principal e as iniciais dos nomes para a lateral
Consulte os marcadores ou capítulos de um livro ou revista
A barra lateral poderá funcionar como um índice. Na galeria de fotos poderá ser um índice das datas das fotos tiradas.
A área lateral poderá servir como área de multitouch em que será por exemplo possível desbloquear o smartphone pondo os dedos em algumas áreas particulares do ecrã
Lembram-se dos filmes de Super Espiões, em que os pneus voltavam ao estado normal, segundos após passarem por um prego, ou ainda a pintura que voltava ao normal logo após algum vilão passar um objecto afiado sobre a chaparia do carro ? Seria bastante interessante se os novos telemóveis tivessem capacidades semelhantes.
A LG não quer esperar mais e na apresentação do seu novo Smartphone topo de gama, com ecrã curvo e flexível, ela disponibilizou um vídeo em que demonstra a capacidade do seu smartphone de eliminar os riscos na capa de forma automática.
Mas como os testes das empresas podem sempre ter alguns “exageros”, um felizardo teve acesso ao LG G Flex e fez os próprios testes… vejam os resultados.
Conclusão: para uma localidade com temperatura de 27 ºC, a funcionalidade de “auto cura” funciona de uma forma eficiente, ou seja, esse é um bom Smartphone pra regiões quentes, então… contagem decrescente para ser um sucesso em África?
Há algumas semanas demos destaque à versão de testes do jogo “Breaking Up“, o primeiro jogo angolano para Android, desenvolvido pela empresa angolana “Interactive Load“. Quem baixou, teve a chance de confirmar a qualidade do jogo e, pelos vistos, a empresa ficou feliz com os resultados, tanto é que agora o jogo passou para a versão final e está disponível na loja de aplicativos da Google, a Play Store.
Por esse motivo o jogo teve de ser rebaptizado, passando agora a ter o nome de “Epic Adventure“.
Football Manager 14 saiu à pouco mais de duas semanas, mas nós aqui no Menos Fios já metemos as mãos à obra e, como já tínhamos feito o ano passado, criamos uma Lista Preferencial com todos os miúdos maravilha do jogo.
São mais de 300 jogadores, incluindo o nosso compatriota Kadú, com no máximo 22 anos que têm potencial de serem um dos melhores jogadores do mundo. Claro que sem preparadores de qualidade, sem boas condições de treino e sem treinarem nenhum destes jogadores poderá vir a ser um jogador de elite. Cabe a vocês como treinadores garantirem que eles não deixem uma grande carreira passar-lhes ao lado.
No entanto se querem estas pérolas têm que abrir os cordões à bolsa. Por exemplo Eder Alvarez Balanta, um dos melhores miúdos maravilha do jogo, custa de 10 a 15 milhões o que tendo em conta que ele joga actualmente no River Plate pode parecer muito , mas já o Paul Pogba , que joga na Juventus e é igualmente um dos melhores miúdos maravilha do jogo, custa por volta dos 30 a 40 milhões para contratar , isto é se ele sequer estiver interessado em ir para o vosso clube. Mas nem todos jogadores desta lista custam tanto, por exemplo o Edgar Ié , defesa que o Barcelona contratou ao Sporting o ano passado custa apenas 300 mil para contratar. Ou seja embora por vezes seja bastante frustrante tentar contratar nem que seja um deste miúdos maravilha, com trabalho e paciência acaba-se sempre por conseguir o jogador mais indicado para o nosso clube e para o nosso orçamento.
2. Copiar o ficheiro para: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2014/shortlists
3.Dentro do jogo ir ao menu listas preferenciais e selecionar “Carregar Lista Preferencial”, selecionar “Menos Fios Wonderkids 2014” e clicar em “Carregar”.
4. Procurar quais os jogadores dentro dos mais de 300 te interessam e tentar contrata-los.
“Developers, Developers, Developers…” – Esta é a célebre frase de Steve Ballmer, ao convocar os desenvolvedores Microsoft durante uma apresentação. Agora chegou a vez de Angola, e este chamado foi feito por César Pinheiro, director-geral da Microsoft (Angola).
Numa entrevista dada a Angop ele falou sobre os investimentos da companhia no nosso país, tanto em termos de tecnologia, quanto em termos de formação de quadros. Segundo ele, ainda não temos quadros capacitados em suficiente número para preencher as vagas que a empresa apresenta. Mas, com a parceria com as Universidades essa situação poderá rapidamente mudar.
Por outro lado o DG da Microsoft Angola falou sobre conteúdos locais, a criação de aplicativos adaptados à realidade Angolana…
Em todo mundo, a Guerra do sistemas operativos pra dispositivos móveis pode ser reduzida a 3 intervenientes: Android, iOS e Windows Phone.
Em Angola, com uma diversidade de dispositivos a circular, a questão é a mesma, dos 3 sistemas operativos móveis, qual é o mais usado? Para responder a essa pergunta recorremos ao http://gs.statcounter.com , que é um serviço especializado em estatísticas do género. Então, em Angola, quem está em primeiro lugar? Sem surpresas, o Android comanda a lista com 37,94%.
Seguindo a lógica mundial, o iOS devia estar a seguir. Mas não é bem assim… lembrem-se que a Nokia ainda tem um grande peso em África. Angola não fugiu a essa regra e deu o segundo lugar do top de sistemas operativos móveis ao “Symbian Series 40” um sistema operativo que a Nokia utilizou nos seus dispositivos “da gama intermédia”. Em Angola temos a marca de 21,02%… impressionante.
O que espanta mesmo é ver que o iOS nem está no 3º lugar, ocupando a 7ª posição, com 3,97%. Abaixo têm o gráfico completo com resultados desde o início do ano.
Nota: o que o http://gs.statcounter.com faz é analisar as características dos dispositivos que acedem à internet. Portanto, esses números poderão não ser os exactos. Mas é claro que há uma grande aproximação, até porque quase todo mundo que tem um telemóvel agora, tenta aceder à internet.
A Web é um espaço engraçado. Sempre encontramos uma coisa para reclamar. Antes eram as alterações de Layout do Myspace (R.I.P), depois passamos a infernizar a vida de Zuckerberg e seus rapazes, por causa da adição de funcionalidades, publicidade, layout, enfim…
Desta vez o alvo foi o Youtube, que recentemente decidiu alterar o sistema de comentários, privilegiando os comentários de qualidade, ou seja, aqueles gerados pelo criador do vídeo, “estrelas do youtube” e os amigos do usuário no Google+. Falando em Google +, pois é, agora só poderá comentar quem tiver uma conta nessa rede.
Com essas alterações, a Google pretende acabar com os usuários “confusionistas“(Trolls), que geralmente fazem comentários polémicos apenas para ganhar “likes”, divulgar links… e claro, é mais uma estratégia da Google para encaminhar as pessoas para a sua rede social, que tem estado às moscas (comparando ao Facebook, é claro)
Mas, os utilizadores do Youtube (basicamente, todo mundo que tem acesso à internet), não estão muito satisfeitos com a mudança. Qual é a melhor forma de mostrar isso? Fazendo uma petição online, que até a altura em que o artigo foi escrito, tinha aproximadamente 188 mil assinaturas, exigindo que a Google reconsidere e active o antigo sistema de comentários.
Será que eles vão ceder? Algum de vós, assinou essa petição?
Quer saber como funciona o novo sistema de comentários do Youtube? Veja o vídeo:
Viajar de avião em Angola é uma experiência, no mínimo, interessante, algumas companhias cumprem as regras com um certo excesso de zelo, algumas vezes. Querem testar? Tirem o vosso dispositivo de reprodução de multimédia (entenda-se, iPod), ponham o mesmo no “modo de voo” e comecem a ouvir uma música. Pois, alguém dirá que aquele dispositivo interfere nas comunicações do avião. Mas deixem-me reforçar que nem todas as companhias fazem isso.
O que é proibido em vários países, é o acesso à internet durante o voo. Mas até isso está a mudar, uma vez que a Comissão Europeia concedeu permissão para as companhias aéreas oferecerem acesso à Internet durante um voo.
Claro que esta decisão teve precedentes. A culpa é dos Norte Americanos que permitiram em Outubro o uso de aparelhos electrónicos (smartphones, tablets, e e-readers) pelos passageiros durante o pouso e a decolagem dos voos (eles já permitiam acesso à internet. Pois é…)
Agora ficou bastante claro que em breve todos outros países farão o mesmo… Angola não deverá ser excepção, certo? Até porque ninguém merece fazer várias horas de viagem sem ouvir/ver alguma coisa para relaxar.
Segundo a lei de aviação angolana é totalmente permitido a utilização de todo o tipo de PC, Tablet, Pods , etc… durante o voo , com excepção ao tempo que dura a decolagem e a aterragem. Isto porque existe a possibilidade de interferir com vários instrumentos do avião, como o sistema de comunicação, radar e até GPS. Ou seja actualmente em Angola é permitido por exemplo jogar no teu laptop durante o voo. O que acontece mais frequentemente não é os passageiros serem impedidos de utilizarem o seus dispositivos pelas leis nacionais ou pelas regras da companhia mas sim por alguns tripulantes, menos do que totalmente capazes (que acabam por dar má fama a todos os tripulantes)
Em relação ao acesso à internet em pleno voo, boa sorte em conseguir aceder a internet acima dos 10 mil pés (grande parte do voo), nem chamadas consegues fazer. O que acontece em certas companhias é que elas têm o serviço de internet wireless que é dada pelo próprio avião, e pelo que sei nenhuma em Angola o faz.
Nos EUA passaram a deixar as pessoas usarem (durante a decolagem e a aterragem) os telemóveis em modo avião, visto que antes não permitiam que estivessem ligados ( politica que é aplicada por algumas companhias), e o resto dos dispositivos livremente, no entanto isto só se aplica a aviões que tenham a tecnologia que os permite “resistir” a interferências, ou seja, em alguns voos será possível e em outros não , dependendo do avião. Em Angola penso que somente o Boeing 777-200 da TAAG tem essa tecnologia (não tenho a certeza), ou seja para a maioria das companhias …
Para finalizar, a leis para mudarem aqui em Angola teriam ser alteradas pelo INAVIC, e visto que quase nenhum avião com matricula angolano tem “resistência” a interferências não me parece que seja prioridade máxima , mas mesmo após a alteração das leis do INAVIC as companhias podem sempre ser mais exigentes do que as leis ou podem achar que a dor de cabeça em termos logísticos para obterem a autorização de utilização dos dispositivos pode simplesmente não valer a pena. Para além disso há sempre a dor de cabeça de explicar aos passageiros que num avião podem usar o “telele” e noutro não.
Há ainda um vídeo (em Inglês) demonstrar os motivos de tais proibições:
Há alguns dias fizemos aqui um review do aplicativo “Cinyur”, que permite ver os filmes em cartaz no Cineplace Belas. O passo seguinte é conhecer o homem responsável pelo desenvolvimento da aplicação. Felizmente, o nosso conhecidoSousa Gaspar facilitou o trabalho e preparou uma grande entrevista. Leia na integra:
Não é todos os dias que se tem o privilégio de se entrevistar um Desenvolvedor de aplicativos móveis. Por isso antes de mais, queremos agradecer ao Amarildo Lucas (Amaury) pela entrevista.
1. Startup Angola: Quem é o Amarildo Lucas?
Amarildo Lucas: Meu nome é Amarildo Lucas, mas por favor, chame-me de Amaury. Sou da década dos 90s, estudante de Engenharia Informática na Universidade Católica de Angola até o ano passado e recentemente da Faculdade de Ciências de Lisboa onde me encontro matriculado em regime livre. Auto-didata, estudo de dia e escrevo código de noite. Trabalho para a Beezond, Inc.
2. SA: Como você aprendeu a programar?
AL: Eu não gostaria de dizer que comecei a programar quando tinha 15 anos, na verdade ainda era meio ingênuo e nem mesmo usava tanto o termo. Eu dizia “quero fazer jogos”, e comecei a aprender a escrever algumas coisas em Python para a BGE (Blender Game Engine), porque sempre tive o sonho de criar alguns jogos, e isso começou desde cedo.
Mas programar, programar mesmo de verdade se o termo existe, comecei tendo minhas primeiras lições na Faculdade de Engenharia da Universidade Católica desde o propedêutico (ano zero). Mas não gostava da coisa, estava a aprender lógica ao mesmo tempo querendo resultados e coisas funcionando no computador. Então o meu gosto pela coisa só apareceu no meu 1º ano e no segundo semestre com Java.
Depois comecei a fazer parte de diversas comunidades, a maioria de arte 3D e programação de jogos, comecei com um auto-didatismo profundo e descobri que além da faculdade o essencial é seguirmos o nosso caminho e consolidarmos cada vez mais os nossos estudos conhecendo e se conectando com pessoas de mesma área de interesse, livros, internet e etc.
3. SA: Pode listar aqui os projetos que você já desenvolveu/participou?
AL: Eu já participei e iniciei a desenvolver diversos projectos, mas não me lembro de ter terminado algum e mesmo nos grupos em que fiz parte acabava sempre chegando uma altura em que o pessoal ía se desgastando e acabávamos por cancelar provisóriamente os projectos, muitos deles algum dia acabem e terão alguma estória engraçada por trás. Mas meus projectos pessoais com membros da Beezond são:
Pear Robot: Um jogo para dispositivos mobile onde temos uma criança e um amigo robô a tentar sobreviver num mundo onde os robôs querem vingança contra os humanos. Várias imagens podem ser encontradas na página do próprio jogo ou na página da Beezond: https://www.facebook.com/PearRobot e/ou https://www.facebook.com/beezond
O projecto está temporariamente cancelado.
Sityur: Um aplicativo sobre lugares e serviços. Ajuda-te a encontrar, partilhar e explorar os melhores lugares de sua cidade e seus serviços. O projecto encontra-se em fase de validação e pode ser encontrado neste endereço: http://www.sityur.com
Cinyur: Um aplicativo para dispositivos iOS (optimizado para iPhone) onde os usuários podem checar as novidades do cinema mundial, os filmes em cartaz e em estréia no Cineplace do Belas Shopping. O aplicativo foi lançado no dia 6 de Novembro.
AL: Cinyur é um aplicativo minimalista para iOS (optimizado para iPhone) que permite aos usuários checar os filmes em cartaz, as notícias mais recentes sobre o mundo dos cinemas e os filmes a estreiar na maior sala de cinema angolana “Cineplace do Belas Shopping”.
Você pode ver os detalhes interessantes de todos os filmes em cartaz ou estréia, desde pontuação imdb, tempo, censura, em que sala vai passar o filme, sessões, sinópse, actores, etc…
Cinyur é o seu guia sobre cinema no bolso. Eu escrevi um artigo sobre “O que esperar de Cinyur?”, você pode dar uma olhada para um artigo recheado de imagens https://medium.com/p/27adcfc0457.
5. SA: Como as pessoas podem obter a app?
AL: As pessoas podem obter o aplicativo directamente por este endereço:
Ele redirecciona directamente à abertura do iTunes instalado no seu computador ou para a página do aplicativo no seu browser. Mas também pode ser encontrado na Appstore pesquisando simplesmente por Cinyur.
Está disponível para a loja “store” angolana, e recentemente adicionei-a também na loja “store” USA porque muitos usuários usam ela.
Horário Elysium Cinyur App
Horário Elysium Cinyur App
6. SA: Como surgiu a ideia?
AL: Antes de surgir a idéia Eu quis desenvolver meu primeiro aplicativo, estava a procura duma idéia de algo que as pessoas fazem no quotidiano angolano e que lhes possa ser útil. Então pensei porquê não um aplicativo sobre cinema para o Cineplace do Belas Shopping? Depois para motivação eu conversei com o Leocarpo Mário e lhe disse que eu faria o aplicativo em 15 dias. Fui até mesmo obrigado a mudar a minha capa de perfil do facebook com um texto “Criarei um aplicativo para o Cineplace do Belas Shopping em 15 dias”.
Comecei a trabalhar bastante entusiasmado, e notei que terminaria mesmo antes dos 15 dias, mas depois decidi associar a Beezond ao projecto e fazer algo realmente “cool”, então tirei da cabeça os 15 dias e comecei simplesmente a trabalhar para o projecto e o levando um pouquinho mais a sério.
7. SA: Há algum modelo de negócio por detrás do Cinyur?
AL: Não! Não há nenhum modelo de negócio por trás do Cinyur e nem nunca foi pensado. Cinyur é grátis para todos os usuários que o baixarem.
8. SA: O que acha do cenário atual do empreendedorismo digital no país?
AL: Acredito que esteja a crescer bastante, cada vez mais jovens a tentar realizar as suas idéias ou sonhos em negócios e os mais velhos a partilhar um pouco sobre o que já passaram. Também acredito que a Associação Startup Angola vem desempenhando um papel muito importante ao tentar reunir todos numa comunidade única. Isto só demonstra que ao caminhar de mais alguns anos provavelmente poderemos ter empresas totalmente baseadas ou focadas num mercado digital e a sobreviver simplesmente disso. Outro facto importante é o aumento de dispositivos com internet activa e cada vez mais pessoas usando internet em Angola. As coisas chegarão lá!
9. SA: Se tiver que deixar um conselho, dica ou orientação para novos programadores/empreendedores o que diria?
AL: Bom! Eu também sou novo empreendedor e como programador também não deixo de o ser, mas com o que venho a aprender ao longo do tempo digo que é essencial a comunicação, é essencial não desistirmos dos nossos sonhos e mais essencial ainda trabalhar todos os dias para realizá-los. Seja humilde!
Esta entrevista foi feita por Sousa Gasparpara o site oficial da Associação Startup Angola e foi republicada aqui com a autorização do autor. Espero que tenham gostado da entrevista, é mais um desenvolvedor angolano a mostrar que realmente temos Mais Angola, Mais Tecnologia.
Arogon, um jovem de 23 anos que vive em Maryland (EUA) que tinha um sonho. Ele queria ser o primeiro a ser “o primeiro a jogar o futuro”. Queria poder jogar PlayStation 4 antes que qualquer um dos seus amigos. Foi por isso com grande emoção que ele descobriu que a Prizelogic tinha um concurso “Play the Future First” e foi com ainda mais emoção ainda que ele o venceu.
Parecia que estava a viver um sonho quando as 11 da manha ele recebeu a consola em casa. Correu para a televisão com o seu tão esperado prémio na mão, ligou os cabos todos, ligou a consola e … o sonho dele transformou-se em pesadelo. Apesar da consola se ter ligado, em vez de apresentar uma luz branca a consola pulsou uma luz azul e simplesmente nada apareceu na televisão. Desesperado ele ligou para o suporte da Sony PlayStation mas de pouco lhe valeu, a resposta foi um desagradável : “não podemos o ajudar neste momento , ligue de volta sexta feira”. Não se dando por vencido Arogon insistiu uma e outra vez , sempre recebendo a mesma resposta , não o iriam ajudar antes do dia do lançamento da consola.
Vendo o seu sonho derrotado , já com a esperança moribunda agarrando-se a existência quando tudo indicava que o caso estava perdido, ele recebeu uma chamada da equipa do social media da Sony PlayStation. O seu coração acelerou quando percebeu que a chamada que estava a receber era da PlayStation, que afinal o seu sonho ainda estava vivo. No entanto quando informaram que iriam enviar-lhe uma caixa para ele enviar-lhes a consola de volta e que eles dariam-lhe uma nova dentro de 5 a 6 dias , ele recordou-se que o seu sonho tinha se tornado num pesadelo no momento em que ele teve a ousadia de ligar a sua PS4.
Esta triste historia infelizmente não foi a única, duas outras pessoas receberam a consola antes do lançamento através de uma promoção do Taco Bell e também não conseguiram obter uma imagem com a consola. Quer o IGN quer o Kotaku , dois grandes sites internacionais , também receberam a consola antes do lançamento para poderem fazer uma review e ambos tiveram problemas parecidos com a saída de HDMI.
Os problemas com o hardware e o software em algumas consolas durante o seu lançamento não são incomuns, afinal existem milhares de utilizadores a utilizarem a consola de mil e uma maneiras diferentes o que estatisticamente garante que existiram sempre casos em que as consolas não irão funcionar como deveriam. No entanto o facto que uma percentagem tão grande de consolas que já chegaram ao publico tenham chegado com um problema de fabrico e não de mau uso é potencialmente preocupante para nós aqui em Angola.
Embora em países como os Estados Unidos da América ou Espanha existam escritórios da Sony PlayStation esse não é o caso no nosso pais. Ou seja alguém que compre uma PlayStation 4 aqui em Angola que tenha este problema de imagem por exemplo, poderá enfrentar uma odisseia bastante mais complicada que a do Arogon e com uma diferença: terá uma forte hipótese de não conseguir que a sua consola seja reposta. É que embora a consola tenha 12 messes de garantia dada pela Sony PlayStation, a garantia das lojas poderá ser do mesmo tempo ou não. Cada loja responsabiliza-se pela consola durante o tempo de garantia que dá e após essa garantia ter passado o dono da consola só poderá reclamar a garantia dada pela Sony. E visto que a empresa não tem escritórios em Angola o envio da consola para a reclamação da garantia será morosa e dispendiosa, adicionando o pesadelo de ter que utilizar o nosso sistema de correios, já que empresas como a Sony normalmente não enviam nada para particulares sem ser pelo sistema de correios regulares.
Quem estiver a pensar em comprar uma PS4 na altura do seu lançamento deverá ter em atenção em que loja o pretende fazer. Cada loja tem um tempo de garantia diferente, enquanto algumas dão um ano de garantia outras chegam ao ponto de dar apenas 3 dias de garantia. Deve também ter em consideração a relação com os clientes têm com a loja, pois embora muitas tenham uma actitude correcta na altura de dar a garantia existem lojas que até argumentos inventam para se livrarem de a dar a garantia e outras em vez de entregarem um outra consola irão simplesmente enviar a consola para a Sony para ser reparada e irão deixar o cliente meses sem a sua PS4.
Tendo em conta estes casos recentes de defeitos de fabrico e a dificuldade que o Arogon (que vive no EUA) teve para conseguir resolver a sua situação, deve-se evitar comprar a consola no mercado subalterno e comprar numa loja que já se conheça ou que seja recomendada. Para além disso deve-se perguntar quanto tempo de garantia te dão e não comprar se o tempo de garantia seja inferior a um mês.