Depois de ter sofrido um processo que o levou a ser retirado do ar, O PopCorn Time, um dos aplicativos favoritos para se assistir filmes e séries, está novamente no acessível para aos usuários depois de ter sido retirado por sofrer acusações a respeito de direitos de autores e até envolver a prisão dos desenvolvedores do mesmo.
O PopCorn Time sempre foi um aplicativo de código aberto (Open Source), portanto ele na verdade nunca desapareceu, apenas foi retirado do ar que agora regressou com um formato descentralizado de desenvolvimento que vai fazer com que a aderência do serviço se torne ainda mais fácil.
Com esse novo regresso do PopCorn Time, as coisas se tornarão mais fáceis visto que os desenvolvedores agora estão espalhados pelo mundo em uma forma colaborativa e sigilosa sem deixar nenhum rasto. Se quer voltar a baixar o aplicativo basta clicar em: PopCorn Time
Gostou de saber que o PopCorn Time está de regresso?
Hoje daremos continuidade a série de posts relacionados a tamanhos e resoluções de tela. Com eles pretendemos fornecer informações de formas a fazeres as melhores escolhas em termos de produto relacionado ao tema. Aqui aprendemos um pouco sobre o que é Resolução e como tais medições são feitas. Hoje falaremos sobre a Relação entre tamanho de tela e resolução, e Densidade de píxeis(PPI).
Relação entre tamanho de tela e resolução
Você já sabe que os píxeis são a menor informação que uma tela pode exibir. Talvez consiga distinguir agora se aproximar bem os olhos do monitor ou do dispositivo móvel com o que estiver lendo este artigo. Mas, por que não há uma medida fixa para definir os píxeis?
Porque o tamanho dos píxeis não é, necessariamente, igual em todos os dispositivos. Você pode ter duas telas de 20 polegadas, por exemplo, mas uma suporta resolução de até 1600 x 900 píxeis e a outra, mesmo tendo as mesmas dimensões físicas, trabalha com resolução máxima de 1366 x 768 píxeis. Se você tentar fazer exibir uma resolução maior que a suportada, o dispositivo não funcionará correctamente isto também porque cada píxel suporta uma cor ou seja, uma informação. Resultado, quanto mais píxeis existirem, mais detalhada e rica será a imagem, pois mais informações a tela poderá exibir.
A imagem abaixo é um exemplo que compara a mesma imagem em resoluções diferentes. A foto da direita (2), que possui 300 x 225 pixels, é exibida de maneira mais detalhada que a figura à esquerda (1), que conta com 160 x 120 pxels.
Densidade de píxeis (PPI)
O tamanho já não importa muito visto que um simples smartphone pode ter a mesma resolução que uma tela de 20 polegadas , o que acontece é que, com a evolução da tecnologia, as telas actuais passaram a suportar resoluções cada vez maiores, mesmo tendo dimensões reduzidas. É como se o píxel tivesse ficado tão pequeno ao ponto de ser (quase) impossível distinguir só com os olhos.
Por exemplo o iPhone e outros produtos da Apple, esse feito deve-se a uma tecnologia que a empresa chamada comercialmente de Retina. Trata-se de uma técnica que permite a obtenção de píxeis tão pequenos (78 micrómetro no iPhone 4 e 86 no iPad 3, por exemplo) que o efeito obtido equivale à existência de quatro píxeis onde antes havia um só.
À esquerda, uma tela convencional; à direita, uma tela com Retina, isto é, alta densidade de pixels (Imagem original por Mashable)
Para tanto, convencionou-se considerar a densidade de píxeis. Isso é feito por meio da medida PPI, sigla para Pixel Per Inch ou, em bom português, Píxeis por Polegada. Quanto maior o PPI, melhor a qualidade da tela: se há mais pontos, mas as dimensões físicas não mudam, pode-se então incluir mais detalhes ali.
Tal aspecto até pode não fazer muita diferença em telas grandes, mas têm bastante relevância em portáteis, tablets e smartphones, uma vez que utilizamos esses dispositivos de maneira muita mais próxima aos olhos. O iPhone 6Plus por exemplo, tem um visor com 401 PPI, o Galaxy S6 possui um com 571 PPI e o lindo Lumia 930 possui um com 431 (mesmo sendo de há um ano atrás “ainda fica na frente do iPhone”!)
É importante não confundir PPI com DPI (Dots Per Inch ou Pontos Por Polegada). Essa última medida é semelhante, mas é comummente aplicada em actividades de impressão.
Quando a Microsoft lançou em Outubro os seus novos dispositivos nomeadamente o seu primeiro portátil, o Surface Pro 4 , Lumias 950 e 950XL, e a Band 2, fez-se também a apresentação do Continuum, um dispositivo que promete explorar mais as capacidades do Windows 10 Mobile (versão para telefones). O que se passa é que na altura só os novos Lumia 950 e 950XL seriam capazes de tal feito.
Numa sessão de perguntas e respostas aquando do lançamento de sua linha de telefones Lumia especificamente os acima citados a Microsoft confirmou que a funcionalidade com o Continuum está a caminho para outros aparelhos. Tal notícia deixa-me particularmente feliz porque sendo usuário activo dos produtos Microsoft e especificamente Lumia, não precisarei comprar um novo tão cedo.
O que é o Continuum?
img 1
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É um dispositivo da Microsoft que praticamente transforma o seu telefone em um PC via uma Dock(img 1, img 2), como pode ver há entradas USB e HDMI para conectar mouse, teclado e um monitor.
Use o telefone como telefone
Mesmo conectado a um monitor, ainda pode usar o seu telefone de forma normal, fazendo e recebendo chamadas, enviando mensagens, verificar as redes sociais tudo isso usando o Continuum ao mesmo tempo, a um click de distância.
Use o telefone como mouse(rato)
Mesmo que não tenha um rato, dá para usar a tela do telefone como um, basta seleccionar Premir para controlar na barra do Continuum no topo do visor. Depois é só usar os dedos para mover o cursor.
Essas são algumas das novidades que a Microsoft está a trazer, e você, conhece outras?
E cá vamos nós mais uma vez com a Apple sendo Apple no que toca ao “enterro” de inovações consideradas no mínimo ultrapassadas, como foi aquando da troca do conector de 30-pinos em aparelhos antigos, por um menor em 2012 (lightning connector). Outro exemplo é o mais recente MacBook em que Apple inseriu apenas uma entrada USB tipo C (USB-C) deixando de lado as entradas USB comuns em modelos anteriores.
Mas hoje falaremos de um novo rumor de que na próxima geração do iPhone (iPhone 7) a Apple pretende deixar de lado a entrada para auscultadores para garantir assim mais espaço para os seus dispositivos. Mas isso não deve ser motivo de preocupação para os amantes de música visto que a solução será a já existente entrada Lightning (a entrada para carregamento) que agora terá mais uma função e a Apple de certeza vai introduzir novos auscultadores compatíveis com a nova função!
Soluções para caso este rumor se confirme verdadeiro já existem como é o caso dos auscultadoresFidelio da Philips:
Será que a Apple irá mesmo lançar essa novidade? E como ficaremos quando quisermos ouvir música e carregar o iPhone ao mesmo tempo?
Actualmente as câmeras foram praticamente substituídas pelos Smartphones, mas parece que elas não querem ficar para trás, chegando ao mercado de diversas maneiras e tamanho. As câmeras estão a voltar e pelos vistos agora com tamanhos menos para serem transportados de um lado para outro discretamente.
Pois, falando em tamanho que nesse caso é “documento”, estamos a abordar sobre a Mokacam, que actualmente é considerada a menor câmera 4k do momento em todo mundo contendo apenas com 45 mm de largura e 35 mm de altura.
A Mokacam poder ser transportada para qualquer lugar, visto que contem a bateria embutida e tem com suporte a baterias secundárias ligadas por conectores magnéticos. com uma durabilidade de até 4 horas ao gravar vídeos em Full HD (1080p).
A mesma ainda está equipada com microfones para captar o áudio dos seus vídeos, ela também tem Wi-Fi, Bluetooth e porta USB para transmitir o conteúdo para um aplicativo no Smartphone, esse mesmo aplicativo permite o usuário poder também ajustar Zoom e outras preferências à distância.
A Mokacam permite ainda gravar vídeos em Slow Motion até 120 quadros por segundo, no modo time lapse e com detecção de movimentos, e ainda permite a mesma possa ser usada como câmera de segurança por 8 horas seguidas, podendo assim controlar todos movimentos que decorrem e suam casa. A câmera tem um sistema de sete lentes, sensor Sony de 16 megapixels e 152 graus de campo de visão, o suficiente para gravar qualquer tipo de actividade em qualquer lugar visto que ela é a prova de água.
Quem não gostaria de estar distante da câmera e poder monitorizar toda situação? Como tirar fotos, fazer vídeos, puxar o Zoom e dentre outros recursos que as câmaras profissionais lhe oferecem?
Pulse é a mais poderosa forma de controlar a sua câmara através do seu smartphone, simplificando o seu trabalho. O Pulse vai ajudar-lhe a resolver todos os problemas supracitados a partir do seu Smartphone sem precisar estar próximo da câmara e com ajuda de um dispositivo que pode ser colocado por cima da câmara na qual interliga por via Blueetooth. Ela é ligada a um aplicativo na qual é instalado no smartphone e o usuário poderá assim monitorizar a sua câmara com maior facilidade.
O Pulse conecta-se por intermédio da porta USB da sua câmara e é compatível com praticamente qualquer Canon ou Nikon. O aplicativo é livre para os dispositivos que usam iOS e Android.
É possível controlar até três câmaras equipadas com Pulse de uma vez, todas podem ser controlados apenas por um smartphone. Isto é especialmente útil para cineastas independentes. Com o Pulse, você pode estar em toda parte ao mesmo tempo e ter certeza de que está a obter todos os ângulos certos para as suas imagens ou vídeos.
Acredita-se que o Pulse vai resolver muitos problemas de quem gosta de fazer fotos descontraídas sem muito esforço, mas infelizmente ainda não esta a venda, mas chegará ao mercado em Abril de 2016.
A aplicação SnapChat, para os mais chegados “Snap“, tem estado a investir no melhoramento da interacção entre os seus usuários. Depois do grande furor causado pela actualização da aplicação no início do mês, chega uma nova para acalmar os ânimos, com uma funcionalidade que permite maior troca de experiências.
Os Snaps poderão ser “comentados”, ou seja, ao abrir o conteúdo da história de alguém, seja ele vídeo ou fotografia, surge na parte inferior a opção “chat” que quando seleccionada, por quem estiver a ver, dá a possibilidade de enviar um comentário e/ou feedback.
Sendo a discrição a característica principal da aplicação, os comentários são directamente entregues as pessoas em forma de mensagem, sem que outrem tenha conhecimento ou acesso. A aplicação torna-se assim ainda mais interactiva.
Actualmente o Instagram permite apenas que um utilizador efectue o login (sessão) a partir do Smartphone, mas perece que a situação vai mudar, com uma próxima actualização o Instagram vai permitir que duas ou mais contas possam ser utilizadas, e isso facilitará muitos usuários que possuem mais de uma conta.
Por enquanto, o teste está sendo realizado apenas aparelhos Android com um pequeno grupo de pessoas. Apesar disso, é possível baixar a versão Beta do Instagram 7.12.0 para Android e usar a ferramenta desde já. e a posterior estará disponível para iOS e Windows Phone
Este processo de troca de contas será semelhante ao que acontece no Facebook, que ao clicar na parte superior do aplicativo, o usuário visualiza a opção de mudar a conta activa. E ainda é possível adicionar e retirar contas com a sessão iniciadas junto à conta principal.
Acredita-se que isso vai ajudar muitas pessoas no Instagram que usem contas pessoais e posteriormente utilizem uma conta de empresas na qual necessitam geri-las.
A Sony Computer Entertainment Inc., anunciou recentemente a sua grande satisfação com o sucesso que esta a ter com a sua console PS4, que atingiu a impressionante marca de 30,2 milhões de unidades vendidas ao redor do mundo. A PS4 está a demonstrar um crescimento mais rápido e mais forte na história da família Playstation.
Podemos ver que está é uma marca imprescindível, já que ela esta apenas a dois anos no mercado, junto com a concorrente Xbox One (Microsoft), que pelos vistos está a ver o o fumo do comboio a distância.
Março de 2015, a empresa tinha anunciado que eles tinham vendido mais de 20 milhões de unidades, e em apenas 8 meses eles venderam mais de 10 milhões de unidades. É de realçar que a redução do preço não teve muita influência nestas vendas, uma vez que foi aplicada apenas no mês passado.
Podemos ver aqui a mensagem de agradecimento de Andrew House, presidente e director global da Sony Computer Entertainment:
Estamos sinceramente grato com os jogadores de todo mundo por continuarem a escolher a PS4 como o melhor lugar para jogar desde o seu lançamento, há dois anos.
Disponível em mais de 124 países e regiões, Angola é um dos países incluídos, poderemos esperar que este número aumente consideravelmente nesta época natalícia. A Sony acredita que podem fechar o ano fiscal de 2015 com mais 17 milhões de unidades vendidas, e não será nenhuma surpresa caso eles vendam mais do que o número previsto.
As vendas da concorrente (Microsoft Xbox One) ainda não foram reveladas, especula-se que esta em torno de 15 milhões de unidades vendidas mundialmente, a metade de que a PS4 alcançou até agora.
E você, já adquiriu a tua PlayStation 4, ou está a espera da época festiva?
Voltamos com mais uma série de posts com o tema “Resoluções” onde expressões que já fazem parte do nosso quotidiano como; HD, Full HD, 4k, 8k e outras serão aqui abordadas.
O que é resolução?
Há quem confunda resolução com tamanho de tela. Mesmo que esse não seja o seu caso, é conveniente aprender / relembrar como é feita a medição de uma tela antes de chegarmos à explicação sobre resoluções:
Por padrão, o tamanho da tela é medido em polegadas (inch, em inglês). Cada polegada equivale a 2,54 centímetros ou 25,4 milímetros e também pode ser representada pelo sinal de aspas, por exemplo: 40″ (40 polegadas).
Só que essa é uma informação um tanto imprecisa, pois as telas normalmente são rectangulares, com esse “retângulo” podendo ter proporções diferentes na horizontal e na vertical, certo? Sim. É por isso que a medição é feita considerando a diagonal da tela.
Em outras palavras, medimos o tamanho da tela calculando a distância em polegadas do canto esquerdo inferior ao canto direito superior (ou vice-versa), como mostra a figura a seguir:
Resolução de tela
Sabendo que por padrão, as telas têm formato rectangular. Isso significa que a área desses dispositivos consideram a sua largura (horizontal) e a sua altura (vertical). É aqui que chegamos à resolução: a imagem exibida na tela é dividida em minúsculos pontos chamados píxeis. Você pode entender um píxel como sendo o menor tamanho que uma imagem pode ter.
Os píxeis são organizados em linhas (horizontal) e colunas (vertical). A resolução, portanto, nada mais é do que a medição que indica quantos píxeis há em cada linha e em cada coluna da tela.
Assim, uma resolução de 1920 x 1080 píxeis indica que a tela é capaz de exibir 1920 píxeis por linha e 1080 por coluna. É como uma matriz. Via de regra, o primeiro número faz referência à largura; o segundo, à altura da tela.