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Terça-feira, Dezembro 23, 2025
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Drones autónomos podem impedir a pesca ilegal em Angola?

No ano passado, surgiu a informação de que o Governo de Angola está a combater a pesca ilegal. O Ministério das Pescas tem apostado cada vez mais no combate à pesca ilegal não reportada e não declarada, de modo a ter uma frota rentável adaptada aos recursos disponíveis marinhos disponíveis.

Como a tecnologia pode ajudar neste aspecto?

Uma Startup marroquina denominada ATLAN Space está a lançar um programa piloto que usará drones autónomos para reportar a pesca ilegal nas Ilhas Seychelles. Os pilotos usarão a visão computacional para identificar tanto a natureza dos barcos em águas protegidas quanto sua autorização. Caso detectem barcos de pesca ilegais, os drones notarão as localizações dos navios, as numerações e as tripulações visíveis, passando as informações para os oficiais.

Como isso funciona exactamente?

Uma vez que um drone detecta um barco, o AI permitirá que ele verifique se é um barco de cruzeiro, tanque ou navio de pesca. O drone então estabelecerá se o barco está a operar dentro de uma área marinha protegida e se é um navio de pesca autorizado. Se concluir que a actividade é ilegal, o drone registrará a localização do barco, o número de identificação e o número de pessoas a bordo e transmitirá essas informações às autoridades via satélite.

Segundo Badr Idriss (CEO da startup), a tecnologia da ATLAN Space pode ser integrada em qualquer tipo de drone. O mesmo garante que, o alcance operacional pode chegar a até 800 quilómetros ao usar drones equipados com motor de combustão.

Será essa uma boa opção para o nosso país?

UAN venceu o Concurso Nacional de Jogos Digitais 2018

No dia 17 de Agosto de 2018 decorreu em Luanda a 3ª edição do Concurso Nacional de Jogos Digitais, esse concurso é uma iniciativa das universidades Metodista de Angola (UMA), Agostinho Neto (UAN) e da Sociedade Angolana da Computação (SAC) e promovido pelo Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Informação (MESCTI).

Quem venceu esta edição?

O jogo denominado  “Mama mandou” criado por estudantes da Universidade Agostinho Neto (UAN), venceu a terceira edição do concurso nacional de criação de jogos digitais, na categoria de inovação.

O jogo vencedor é o retrato de uma brincadeira de infância muito conhecida entre os angolanos, que é jogado em grupo na areia onde os integrantes fazem desenhos mandados pela mãe. Com pendor educativo, o jogo visa estimular o sentido cognitivo da criança com desenhos sobre animais, frutas, plantas, residências, carros, entre outros objectos.

No segundo lugar ficou o jogo “Bounce Cuculo“, criado pelos representantes da província do Bengo, sendo que no terceiro lugar desta categoria ficou o jogo Babulo, do criador Joaquim Monteiro.

Outras categorias

Para a categoria de “Ideias de Jogo” venceu criadora, Jackline da Costa, com o “Jacky’s Moon”, que visa ajudar crianças a identificar objectos por nomes, formas geométricas e a conhecer as letras.

No segundo lugar desta mesma categoria ficou o jogo “Mosquito-War“, criado por estudantes da UAN, que visa ensinar estratégias de combate ao paludismo com a eliminação do vector, enquanto se joga.

Já o terceiro lugar foi atribuído ao jogo “SOS Save or Self“, versado a ensinar os primeiros socorros em caso de qualquer acidente, criado por representantes do Cuanza Norte.

Por sua vez, para a categoria de “Protótipos”, o vencedor foi o jogo “Kyami”, enquanto que o  segundo lugar coube ao jogo “Dá Mbaya” do criador, Mbala Capela, enquanto que a terceira posição ficou o jogo “Unitel Power”, criado pelo Núcleo de Investigação e Desenvolvimento de Jogos.

Prémios

Entre os prémios, os primeiros classificados levam uma taça, um computador portátil, compra de cinco mil kwanzas na NCR, participação da segunda fase do Unitel Apps 2018, no curso de como fazer apresentação em público, bem como material para criação de jogos (Buka) e a publicação do jogo na loja Unitel.

Os segundos classificados tem material para criação de jogos (Buka), brindes Unitel e cinco mil kwanzas de compras na NCR. Igual premiação têm os terceiros classificados.

Ramos Soft investe USD 1 milhão em fábrica de software em Angola

A Ramos Soft é uma empresa angolana, formada por técnicos e engenheiros angolanos, está a investir um milhão de dólares na construção de uma fábrica de software, com sede em Luanda.

O  engenheiro Osvaldo Ramos, director-geral da empresa garante que, as obras de construção da fábrica têm um nível de progressão na ordem de 60%, e indica que até 2019 a empresa vai poder produzir software com selos de qualidade.

Queremos que as pessoas passem a comprar software a 2.500 kzs“.

O investimento está avaliado em um milhão de dólares, montante que será absorvido para construção da infraestrutura, aquisição de equipamentos, e solicitações das certificações, como a ISO9000, que garante a qualidade do produto e a ISO27001, relativa a segurança da informação.

A Ramos Soft possui cerca de 99 clientes, entre individuais, privados, e instituições pública, conta com mais de 25 softwares disponivéis para gestão escolar, comercial e hospitalar, dirigidos sobre tudo a microempresas.

Presente em 17 províncias, com 45 funcionários actuamente, número que pode crescer para 150 com a abertura da fábrica. “Estamos a proceder uma actualização profunda, porque todos os registos eram feitos em papel e estamos a migrá-los para o sistema digital”, disse o director-geral.

Equipe Angolana participa no Campeonato Mundial de Robótica

A Arotech uma iniciativa de estudantes angolanos que incentiva o interesse as novas tecnologias foi seleccionada para participar nas olimpíadas internacionais de Robótica (First Global) está a acontecer na cidade do México nos dias 13 – 19 de agosto de 2018.

First Global

Este evento dá aos estudantes Delegados uma experiência em primeira mão com envolvimento com diferentes tecnologias e a capacidade de uma exposição única ao processo de tecnológico que outros estudantes têm experienciado nos seus países como evento e uma competição global com a participação de mais de 150 países.

Quais foram os resultados da equipe Angolana?

Os jovens partilharam os resultados na sua página oficial:
Os dois primeiros dias foram reservados para Montagem , reajustes do Robot e participação nos Jogos.

Todos os jogos são feitos colectivamente, uma “Aliança”. As equipas competem uma contra outra. A “Aliança” com mais pontos ganha o jogo.
1º Dia, Quinta Feira: a equipe angolana participou em 2 jogos, tendo vencido 1 e perdido outro. .
2º Dia, Sexta Feira: a equipe angolana participou em 6 jogos, tendo vencido 3 e perdido 3.

Total para os dois dias: 4 jogos ganhos e 4 jogos perdidos.

Composição da equipe Angolana:

  • Treinador/ Mentor : Cristovao Cacombe
  • Estudantes a competir:  Joel Zeca (condutor e adjunto de programação), Abigail Eliane (adjunta de montagem)

De realçar que a equipe Angolana teve problemas com o seu robot e teve de montar novamente no México, contando com a ajuda das equipes no local.

Abaixo alguns vídeos partilhados pela equipe:

Montagem do Robot

Participação nos jogos

As competições podem ser acompanhadas no site do evento.

Adolescente invade servidores da Apple e rouba ficheiros

Os serviços internos da Apple foram invadidos por um hacker australiano, de apenas 16 anos, que conseguiu aceder aos dados da multinacional e transferir alguns ficheiros.

Dentro do servidor o adolescente de 16 anos baixou cerca de 90GB de dados que teoricamente seriam sigilosos, após descobrir a invasão, a Apple iniciou uma verdadeira caça ao hacker, e apesar do rapaz ter utilizado servidores VPN e outras ferramentas para apagar seus rastros na Internet, um ponto importante foi deixado para trás pelo hacker, o numero de série do seu MacBook, com esse dado a Apple conseguiu accionar o FBI e a polícia federal da Austrália, que por sua vez foi até o endereço do jovem hacker e apreendeu os computadores utilizados nas invasões, além do smartphone do mesmo.

O nome do jovem hacker não foi divulgado por nenhum dos envolvidos na investigação, porém o que se sabe, é que ele é bem conhecido na comunidade hacker. Ao ser capturado pela policia, o menino assumiu a autoria do ataque e segundo o seu advogado, ele fez a invasão por ser um “grande fã” da Apple, e esperava com isso chamar a atenção dos executivos da companhia, para quem sabe lhe oferecer um emprego no sector de segurança da informação da multinacional norte-americana

O menor estará presente em tribunal no próximo dia 20 de Setembro.

MTN está na corrida para a 4ª licença global de Telecomunicações em Angola

A notícia surgiu ontem no Novo Jornal, citando uma entrevista de Rob Shuter, presidente e CEO do Grupo MTN, o maior operador de telefonia móvel de África.

MTN

Ao que tudo indica, a gigante Sul Africana está interessada em para o mercado angolano, oficializando assim a participação na “corrida” para ser o quarto operador móvel de Angola por via da 4ª licença global de telecomunicações que foi posta à disposição pelo ministério das telecomunicações e tecnologias de informação. Neste momento a Unitel, Movicel e Angola Telecom possuem as demais licenças globais.

Para além de Angola, a MTN está interessada em investir noutro mercado africano emergente, a  Etiópia é o alvo.

“Estes são dois mercados atraentes para nós – eles estão directamente ligados à nós – geograficamente- e têm grandes populações e penetração relativamente baixa a nível de telefonia móvel e internet”. – Rob Shuter

A Etiópia é particularmente atraente, pois é um país grande, com cerca de 108 milhões de pessoas, e há apenas uma operadora, a estatal, Ethio Telecom. Em Angola a empresa terá mais dificuldades, uma vez que encontrará forte concorrência da Unitel e Movicel.

O que a MTN pode trazer de novo para o mercado angolano?

O foco tem sido a expansão dos serviços de telefonia móvel para os locais mais recônditos do país, mas a MTN tem um trunfo: qualidade de serviço. Em 2017 a empresa conseguiu estar no top 3 no ranking de satisfação de usuários de países chave como a Nigéria e África do Sul.

MTN
Fonte: Relatório Anual da MTN

A MTN tem cerca de 232 milhões de utilizadores nos 24 países que opera e essa experiência poderá ser benéfica para Angola. A MTN tem mais de 20 milhões de usuários activos na sua plataforma de Mobile Money, outro diferencial importante para Angola.

E lembrem-se, a gigante sul africana poderá não operar apenas no ramo da telefonia móvel, uma vez que a licença disponível permite explorar outras áreas no domínio das telecomunicações.

E então, acha que a MTN poderá trazer algo novo para as telecomunicações em Angola ?

KiandaHub organiza Edição especial do StartupDojo sobre Networking

Edição especial do StartupDojo da KiandaHub, com a presença especial de Sandra Mateus. A oradora do evento é Professora Universitária, formadora de Oratória e Técnicas de Expressão Oral e autora do livro “Networking“.

A proposta da organização é debater sobre a importância do Networking para as startups e empreendedores. Haverá uma sessão esclarecedora sobre as técnicas de networking que as startups podem utilizar para enriquecerem e tirarem proveito da sua rede de contactos. Startups conhecidas no nosso mercado confirmaram a presença no evento, é o caso da Bantu Games, Ouvi Connection e Kubinga.

Agenda

09:00 – Abertura & Boas Vindas – Mauro Yange

09:30 – Talk #1: Networking para Empreendedores – Sandra Mateus

10:30 – Pitches (com feedback sobre Comunicação e Presença)

  • Bantu Games
  • Ouvi Connection
  • Kubinga

11:00 – Break

11:20 – Caso de Estudo: Como o Networking Tem Impactado o Sucesso da BantuGames

12:00 – Talk #2: Técnicas e Tecnologias para o Follow-Up – Dizando Norton

12:30 – Conclusão

Data: Sábado, 18 de Agosto,  09:00 – 12:30

Local: KiandaHub

Inscrição : O evento é gratuito, no entanto os lugares são limitados. Garanta o seu!

Mais detalhes sobre o evento podem ser encontrados na página oficial.

SOBA e-Store anuncia parceria com Xikila Money

O comércio electrónico em Angola tem estado em alta. Várias iniciativas têm oferecido aos clientes opções viáveis para compras de diversos produtos, sem sair de casa. No entanto, um dos entraves para a expansão dos serviços de compras online em Angola é, sem dúvidas, o modo de pagamento. Pelos vistos a SOBA e-Store decidiu dar um passo para resolver este problema.

A empresa angolana de comércio electrónico SOBA e-Store, junta-se agora ao Xikila Money, unidade de negócios do Banco Postal para criar alternativas na aquisição de bens a partir do seu site de compras.

SOBA

Veja o comunicado na integra:

Não importa onde esteja, todo o cliente Xikila Money poderá facilmente carregar a tua carteira virtual no site da SOBA em menos de cinco minutos utilizando o Aplicativo Xikila Money (poderá também carregar na respectiva Área de Cliente no site Xikila Money ou numa Agência, Quiosque ou Agente Xikila Money), e a partir daí, fazer todas as compras que desejar, quando desejar, e receber tudo à porta de casa.

Realça saber, então, como funciona a SOBA e-Store. SOBA é um site/aplicativo móvel que comercializa vários produtos, que podem ser pagos online sem a necessidade de usar um cartão de crédito, em que o cliente pode receber em casa, por uma taxa adicional, ou levantar as tuas compras, sem qualquer custo extra. Para fazer compras no site, o usuário precisa carregar a carteira virtual com o seu número único que o site oferece no acto da inscrição em www.soba-store.com usando o aplicativo Xikila, na secção “Outros Serviços”.

Para começar a comprar tudo o que deseja, iremos explicar como funciona.

Como funciona?

  1. Abra soba-store.com
  2. Seleccione Entrar/Criar Conta
  3. Preencha os dados
  4. Guarde a referência de utilizador atribuída pelo site
  5. Visite a loja.
  6. Entre no Aplicativo Xikila -> Pagar -> Outros Serviços -> Soba -> Introduza o Montante -> Introduza a referência -> Confirme os dados -> Introduza o código secreto e valide -> Fim.

As duas empresas continuam em parceria a trabalhar na segunda fase desta ligação, que promete tornar o processo não só mais simples, como mais inclusivo, permitindo que usuários que não possuam smartphones, possam também carregar as carteiras virtuais dentro do site da SOBA.

O Banco Postal é um forte parceiro nosso na batalha para o melhoramento do ambiente de compras e pagamentos online em Angola, e juntos continuamos a trabalhar para que os angolanos de todas as camadas tenham acesso aos bens que desejam, sem que sejam excluídos por não existirem os tradicionais métodos de pagamentos online com cartão de crédito. Esta foi apenas a primeira fase. Ainda continuamos a trabalhar em algo maior e mais inclusivo.”, afirma Cláudio Kiala, CEO da SOBA.


Vamos aguardar pelos próximos interessantes capítulos desta parceria…

Abertas as inscrições para o Startup Battlefield Africa 2018

A equipe do Techcrunch tem organizado nos últimos anos, eventos para encontrar empreendedores com projectos inovadores. África é uma das paragens obrigatórias e foi agora anunciada a busca pelas melhores startups na África Subsaariana

Lagos (Nigéria) foi a cidade escolhida para sediar a segunda competição Startup Battlefield Africa no dia 11 de dezembro de 2018.

Segundo nota oficial do Techcrunch:
Estamos a procura dos melhores inovadores, fabricantes e empreendedores técnicos da África Subsaariana para participar do TechCrunch Startup Battlefield Africa deste ano. Estamos a procura de startups com maior probabilidade de conseguirem dar o “salto” ou ter uma IPO…

Os jurados escolherão um vencedor, “Startup Mais Promissora da África Subsaariana”, cujos fundadores ganharão US $ 25.000, além de uma viagem para dois para competir no Startup Battlefield no principal evento da TechCrunch, Disrupt em 2019

Condições de elegibilidade das startups:

  • Ser empresa em estágio inicial no estágio de “lançamento”
  • Estar sediado em um dos nossos países elegíveis
  • Ter um produto / beta totalmente funcional ou que seja razoavelmente próximo do modelo para produção
  • Ter recebido publicidade ou publicidade limitada até ao momento
  • Não tem conflitos conhecidos de propriedade intelectual

As inscrições para este concurso podem ser feitas directamente no site oficial. As inscrições terminam no dia 3 de Setembro de 2018.

Angola, Cabo Verde, Moçambique e São Tomé estão entre os os países elegíveis para participar no concurso.

Para mais informações sobre o concurso, clique aqui.

Estudo afirma que luz azul dos smartphones aumenta chances de cegueira

Um novo estudo buscou aprofundar os efeitos da tecnologia em nossa visão – e os resultados não são nada animadores. Publicada pelo periódico Scientific Reports, a pesquisa aponta que a luz azul emitida por smartphones e computadores pode aumentar nossas chances de ficar cegos.

Segundo os pesquisadores da Universidade de Toledo, responsáveis pelo estudo, esta luz transformaria moléculas vitais em uma espécie de veneno para nossas células. A equipa descobriu que essa luz transforma moléculas vitais em tóxicas, mata as células dos olhos, o que pode levar à degeneração macular relacionada à idade — uma das principais causas de cegueira em todo o mundo.

Nas palavras de Ajith Karunarathne, professor assistente do Departamento de Química e Bioquímica da universidade e co-autor do estudo, “não é nenhum segredo que a luz azul prejudica nossa visão, danifica a retina do olho, mas nossos experimentos explicam como isso acontece, e esperamos que isso leve a terapias que retardem a degeneração macular, como um novo tipo de colírio“.

Em comunicado à imprensa, Kasun Ratnayake, um dos pesquisadores que fez parte do projecto, explica como isso ocorre: “É tóxico. Se você expuser a retina à luz azul, ela mata as células foto-receptoras à medida que a molécula de sinalização na membrana se dissolve. As células foto-receptoras não se regeneram no olho. Quando elas morrem, morrem para sempre“.

A sugestão de Karunarathne para minimizar o problema, enquanto ainda usamos displays que emitem luz azul, é o uso de óculos de sol especiais que filtram a a luz azul durante o uso dos dispositivos. Mas ainda não é consenso na comunidade médica quanto ao nível de benefício que o uso desses óculos traz no longo prazo.