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Nokia e HPE estabelecem parceria para expansão de Internet das Coisas

Internet das coisas

A Nokia e a Hewlett Packard Enterprise, que é uma empresa de soluções corporativas da HP, anunciaram nesta quarta-feira, 30 de Novembro, uma parceria em “internet das coisas“. As empresas vão desenvolver e comercializar em conjunto soluções para cidades inteligentes a partir do começo de 2017.

As duas empresas, vão oferecer, aos clientes industriais e as fábricas, soluções para gerenciamento de activos, manufactura inteligente, automação local remoto e manutenção preditiva, e as escolhas de redes avançadas para uma melhor conectividade para soluções de cidades inteligente, como iluminação inteligente e edifícios inteligentes.

A “internet das coisas” tem como objectivo expandir a infraestrutura existente de Internet (IP, tais como UDP ou TCP) aos dispositivos, a fim de facilitar a comunicação entre os próprios dispositivos e entre eles e os seres humanos.

A Nokia e a HPE, oferecerão conectividade, networking core, agregação de dados e tecnologias de computação das duas empresas. Por tanto as duas companhias estão a trabalhar actualmente em uma prova de conceito-para cidades inteligentes, combinando capacidades de roteamento da Nokia com capacidades de TI híbrido da HPE para modelos de entrega de projecto conjunta.

“Estamos satisfeitos em ampliar nossa parceria com a HPE no espaço Internet das coisas. presença no mercado da HPE oferece Nokia acelerada e maior acesso às verticais de mercado empresarial e de destino, juntamente com um portfólio complementar de produtos e serviços”, disse o diretor de estratégia da Nokia, Kathrin Buvac.

Antonio Neri, vice-presidente executivo, chefe do grupo de empresas na HPE, disse:

“A adição da Nokia com o ecossistema de parceiros da HPE, vai trazer uma escolha mais ampla e tecnologias líderes de mercado para os nossos clientes em comum. As duas empresas possuem uma longa história de inovação que ajudará nossos clientes através de sua jornada de digitalização. “

De acordo com a empresa de pesquisa de mercados e, o mercado de internet das coisas para cidades inteligentes e fabricação prevê um crescimento de cerca de US $ 161 bilhões até 2020. Tudo porque os mercados mercados vão crescer como empresas de fabricação por usar a Internet das coisas para melhorar a produtividade no processo de produção e da cadeia de abastecimento.

Cresce o número de jovens envolvidos em crimes cibernéticos no Gana

 

CyberCrime

Os crimes cibernéticos são crimes que envolvem qualquer actividade ou prática ilícita na rede. Essas práticas podem envolver invasões de sistema, disseminação de vírus, roubo de dados pessoais, falsidade ideológica, acesso a informações confidenciais e tantos outros.

No Gana, o número de jovens que recorrem a esses crimes está a crescer cada vez mais, há um aumento considerável no uso de falsas identidades na internet. De acordo com um relatório da Africa News, muitos são os que recorrem a essa prática para poderem ganhar a vida ou seja o cibercrimes está a ser usado como uma forma de sustentabilidade.

Os jovens Ganeses, que optam por essa prática, criam sites falsos, para atrair usuários de internet, principalmente em sites de namoro, sites de compras online, entre outros. Informações falsas são cada vez mais crescentes nesse país africano e em alguns sites os jovens efectuam cobranças de alguns valores monetário para o envio de fotografias, principalmente em sites de relacionamento.

Alguns especialistas acreditam que a nova tendência não é uma consequência do desemprego, mas a indústria de e-commerce em expansão e a juventude que já possui um conhecimento sobre a  tecnologia está a tirar vantagem disso e aproveitam fazer os crimes cibernéticos para de alguma forma conseguir certos lucros inapropriados.

A prática de crimes cibernéticos é tão comum que, segundo dados divulgados pela Norton, empresa especializada em segurança digital, cerca de 65% dos internautas já foram vítimas de alguma forma de crimes cibernéticos. A maior dificuldade para combater esses crimes é a falta de leis e punições eficientes em diversos países na luta contra os crackers.
África tem tido um crescimento bastante considerável em termos de tecnologias, e com isso é preciso que os governos comecem a tomar devidas precauções com relação a segurança digital. Porque uma das fortes características dos crimes cibernéticos é a predominância transnacional, o que dificulta as investigações e a apuração de provas contra o acusado.
Será  que em Angola isto ainda não é motivo de preocupação?

Angola Cables assina um acordo com Amlight com foco em investigação cientifica

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Angola Cables empresa nacional de telecomunicações, estabeleceu um acordo com a Amlight (Americas Lightpaths) para uma melhoria de infra-estruturas de pesquisa e educação, o acordo que foi assinado nesta quarta-feira (30) de Novembro, contará com a colaboração do continente africano, os Estados Unidos da América e América Latina, que visa trazer um desenvolvimento de uma rede de internet de próxima geração.

O acordo entre Angola Cables e a Amlight, tem como objectivo principal ligar as comunidades de investigadores e estudantes, bem como ajudar a promover a criação e a partilha de conhecimentos entre os países envolvidos.

António Nunes, director Executivo da Angola Cables, referiu que a assinatura firma o compromisso em apoiar a investigação e a educação entre o continente africano e as Américas,  por intermédio da operação da infra-estrutura de rede de produção para comunicação e colaboração.

É um momento histórico que marca o início da conectividade directa de cabo submarino entre a América Latina e o continente Africano, e que a sua instituição está preparada para começar a operar um novo ponto de intercâmbio internacional aberto para pesquisa e educação em Fortaleza, Brasil, em colaboração com os membros do consórcio Amlight- palavras do director geral da Rede Nacional de Ensino e Pesquisa (RNP) do Brasil, Nelson Simões.

Nelson Simões, disse ainda que está em curso planos para interligar as comunidades de investigação e educação dos Estados Unidos da América e do continente africano, que por sua vez, vai estabelecer uma conexão de rede de alto desempenho entre o ponto de intercâmbio internacional AMPATH, em Miami, o Angonix, ponto de troca com raiz em Luanda, e o Defined Exchange (SDX) em São Paulo.

A ciência, a tecnologia e a inovação são, no cenário mundial contemporâneo, instrumentos fundamentais para o desenvolvimento, o crescimento econômico, a geração de emprego e renda e a democratização de oportunidades. O trabalho de técnicos, cientistas, pesquisadores e acadêmicos e o engajamento das empresas são factores determinantes para a consolidação de um modelo de desenvolvimento sustentável, capaz de atender às justas demandas sociais de várias pessoas em Angola e no continente africano no seu todo.

Esperamos que este acordo possa trazer benefícios para as instituições de ensino em Angola…

Quer construir um carro autônomo? Aproveite o código da comma.ai

GeoHot

George “Geohot” Hotz é um dos hackers mais proeminentes da sua geração. Bastante conhecido por ter “ultrapassado” os protocolos de segurança do iPhone e da Play Station em tempo recorde, o programador norte americano decidiu virar as suas baterias para um ramo pouco convencional: carros autônomos.

GeoHot criou então a sua companhia “Comma.ai” e prometia trazer kits que transformassem carros comuns em carros autônomos, ou semi-autônomos, para sermos fieis ao conceito.

O projecto não funcionou como planejado, principalmente por problemas legais. A empresa teria de gastar muito dinheiro para convencer as autoridades americanas sobre a segurança do projecto.

No entanto, isso não significa que a tecnologia que esteve a ser desenvolvida com afinco por George Holtz nunca chegue a ver a luz do dia, muito pelo contrário, a equipe da Comma.ai publicou o código-fonte para sua tecnologia de auto-condução “Openpilot” e sua plataforma de robótica NEO. Está tudo disponível gratuitamente no GitHub.

Quem tiver conhecimentos de programação, paciência e recursos de hardware, poderá dar continuidade ao trabalho da Comma.ai.

Decerto que várias companhias do sector automobilístico já enviaram os seus especialistas para “espiar” o código de GeoHot.

Em Angola temos algumas faculdades com o curso de mecatrônica, está ai uma boa chance de captar conhecimento gratuito sobre uma área que está a crescer de um modo impressionante.

Gooligan: o malware que atingiu 1 milhão de contas Google. Previna-se!

Uma autêntica bomba foi descoberta ontem, um novo ataque de malware, denominado Gooligan, conseguiu atacar cerca de 1 milhão de contas Google (e a subir cada vez mais. Cerca de 13 mil contas por dia.)

Gooligan

O que o vírus faz?

A empresa de segurança da Check Point foi a responsável por identificar essa variante de malware para Android que faz rooting aos dispositivos Android e rouba endereços de email e credenciais de autenticação. Depois de obter o e-mail e senha, os atacantes conseguem aceder a dados guardados no Gmail, Google Photos, Google Docs, Google Play, Google Drive e G Suite.

O grande alvo são os dispositivos com versões antigas do Android:  Android 4 (Jelly Bean, KitKat) e 5 (Lollipop), que representam perto de 74% de todos os dispositivos Android em utilização. Depois de os atacantes conseguirem obter o controlo sobre o dispositivo, conseguem ganhar dinheiro através da instalação de aplicativos do Google Play, sem que a vítima dê conta.

Como o Gooligan se propaga?

O bom e velho método da propagação via instalação de aplicativos não confiáveis. Ao instalar um aplicativo infectado com o Gooligan num dispositivo Android vulnerável, ou clicar num link malicioso numa mensagem de phishing (que maioritariamente chega por email).

Os números deste malware

Até ao momento sabemos que o Gooligan instala pelo menos 30 mil apps nos dispositivos comprometidos, o que significa mais de dois milhões de apps desde o arranque desta campanha.

O que está a ser feito para impedir o avanço do Gooligan?

A Google contactou todos os utilizadores afectados e revogou as suas credenciais de acesso, removendo ainda as apps associadas à família Ghost Push da sua loja oficial Google Play e adicionando novas protecções à sua tecnologia Verify Apps.

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Verifique se está infectado pelo Gooligan

A empresa de segurança Check Point disponibilizou uma ferramenta gratuita para verificação. Basta clicar aqui e inserir o seu e-mail.

E se a conta foi infectada?

Terá de reinstalar o seu sistema operativo. Uma limpeza total.

Google: Cegueira causada pela Diabete poderá ser detectada com antecedência

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De certeza que muitos de nós sabemos quão perigoso são as Diabetes, visto que as úlceras  associadas à doença podem levar à amputação do membro, enquanto a retinopatia diabética (DR) pode deixar as pessoas cegas. De um modo a evitar estes dois factores causado pela doença, a Google decidiu estudar as possibilidades para detectar a retinopatia diabética antes que se torne um problema, e sem a ajuda de um médico no local.

Felizmente estes estudos estão a ter resultados satisfatórios, uma vez que a doença é diagnosticada com mais facilidade ao examinar uma imagem do fundo do olho, a equipe do Google passou os últimos anos a desenvolver um conjunto de dados de 128.000 imagens individuais, examinadas por 3 à 7 médicos oftalmologistas de um total de 54. Marcando as áreas danificadas áreas do olho – micro aneurismas, hemorragias e similares, em seguida, estes dados foram colocados em um sistema de aprendizagem de máquina (Inteligência Artificial), com esses dados, a Google conseguiu construir uma ferramenta de diagnóstico altamente confiável. Quando testado com 12.000 imagens, o diagnóstico do sistema estava “a par com o dos oftalmologistas”.

Com estes resultados, a Google espera expandir o escopo deste sistema para ser capaz de diagnosticar a doença a partir de imagens 3D mais complexas (geradas a partir da Tomografia de Coerência Óptica). A equipe está ainda a considerar a possibilidade de automatizar o processo de diagnóstico, para melhor servir os pacientes em locais remotos que poderiam de outra forma não ter acesso a especialistas treinados.

Bem haja a Google pela iniciativa.

Com “Instant Games”, Facebook decide trazer jogos para o Messenger

Messenger

O Facebook não pára. Depois de ter investido pesado nos vídeos em toda plataforma, agora a empresa decide investir noutra área crucial: jogos!

Ficou evidenciado no lançamento da nova plataforma que permite jogar directamente Facebook Messenger ou na própria timeline (cronologia, mural…). A plataforma foi baptizada de “Instant Game” e foi lançada em cerca de 30 países com 17 jogos disponíveis, com destaque para: “Pac-Man” e “Space Invaders”.

Messenger

Mas antes o Facebook tinha jogos, certo?

Sim, há muito tempo o Facebook tem aqueles irritantes jogos “sociais”, como o“FarmVille” e o “MafiaWars” (que “exigem” a partilha para ganhar mais pontos), mas desta vez o foco é para os jogos para smartphones

Com a impossibilidade de aumentar indefinidamente as receitas com publicidade móvel, o Facebook deve encontrar fontes de crescimento. Assim, a firma multiplicou os serviços incorporados ao Messenger, que conta com mais de 1 bilhão de membros.

 

Dos 30 países em que a plataforma estará disponível inicialmente, esperam-se que sejam os que mais geram receitas para o Facebook, obviamente Angola não deverá fazer parte. O Instant Games pode ser usado na versão actualizada do Facebook Messenger dos sistemas operacionais Android (a a partir da versão 5.0) e iOS (a partir da versão 8).

Abaixo o vídeo oficial:

Ansioso por testar o novo recurso do Facebook ?

“500 Startups” vai realizar uma turnê em quatro cidades africanas

500 Startups

500 Startups é um dos fundos de investimento mais activos e famosos do Vale do Silício, também conhecido pelo seu programa de aceleração de empresas- fundada em 2010 por Dave McClure e Christine Tsai. O mesmo anunciou que pretende realizar uma turnê em quatro cidades africanas em 2017- em um projecto chamado por The 2017 Geeks on a Plane tour.

O objectivo da turnê é ensinar startups em estágio final, investidores e executivos sobre mercados de tecnologia de alto crescimento em todo o mundo. Começará no dia 20 de Março até  01 de Abril de 2017 e vai passar por quatro cidades africanas; Lagos(Nigéria),  Acra( Gana), Joanesburgo e Cidade do Cabo( África do Sul).

A 500 Startups vai oferecer aos participantes a oportunidade de ter uma visão sobre os mercados locais, os modelos de negócio, os novos empreendimentos. As viagens serão feitas de aviões e automóveis com o objectivo de unir os geeks (pessoas viciadas em tecnologia, em computadores e internet) e investigar as oportunidades transfronteiriças.

De 20 à 23 de Março, a turnê será em Lagos depois vai passar para a cidade de Acra de 23 à 25 de Março. Depois a próxima parada será em Joanesburgo, África do Sul de 25 à 28 de Março e termina na Cidade do Cabo de 28 de Março até 1 de Abril.

Wizitup é a mais recente plataforma de e-Learning lançada na Nigéria

Educação Digital

Actualmente é difícil abordar o tema educação sem considerar as novas tecnologias de informação e comunicação, principalmente a informática que ocupa um espaço cada vez maior nas reflexões e práticas educativas.

A Vericore Technologies Limited, uma empresa de design de software, lançou recentemente em Lagos (Nigéria) várias soluções de software destinados à educação digital. Entre os softwares anunciadas incluem; Wizitup que possui uma solução para os estudantes, um aplicativo que auxilia os professores em sala de aula.

O Wizitup é um software que utiliza ferramentas digitais para auto-aprendizagem, para o ensino em salas de aula e traz alguns recursos que incluem simulações, ilustrações, e-books e planos de aula que os professores possam utilizar como ferramentas de ensino.

Felix Imafidon, o director de operações da Vericore Technologies disse que, o Wizitup é uma abordagem inovadora que combina aprendizado e diversão para os estudantes de hoje, e usa diferentes metodologias para atender a necessidade de todos os alunos, independentemente do seu estilo de aprendizagem.

O Wizitup interliga os sistemas de aprendizagem com os sistema de gestão e gestão escolar, permite ainda o fornecimento de informações administrativa da escola. E fornece uma plataforma de comunicação que interliga os alunos, professores e pais.

A Inclusão Digital é crescentemente incorporada ao processo ensino-aprendizagem como mediação entre o indivíduo e o conhecimento. Por meio de Oficinas de informática na educação explora-se os laboratórios de informática, e isso, faz com que a tecnologia fica ao alcance de alunos e professores, estes por sua vez, usufruem das diversas ferramentas que o computador oferece.

Veja qual a nova função polémica do Instagram

instagram

A rede social Instagram está a efectuar várias alterações na plataforma e novas ferramentas estão a ser implementadas durante esse ano. Um dos rumores que agora circulam na internet e que está a causar algumas polémicas, dão conta de que o Instagram vai começar a notificar os usuários quando alguém fizesse um “print” das suas fotografias.

Em uma publicação no seu blog oficial, entretanto, o Instagram negou que essa informação seja verdade. A empresa informou que a nova actualização vai começar a notificar os usuários apenas quando os “prints” forem efectuados nas publicações do Storie que são enviados aos amigos de forma privada e não os prints tirados nas fotografias publicadas no perfil ou no storie de forma pública.

O usuário agora poderá enviar fotografias ou mesmo vídeos a um determinado amigo de forma privada, que depois da visualização deverão desaparecerem tal como o Snapchat, quando algumas imagens forem reproduzidas, o usuário será notificado.

O objectivo do Instagram passa pela segurança nos seus usuários. Com o lançamento desta ferramenta quando os usuários enviarem fotografias e vídeos aos amigos de forma particular, este mecanismo faz com que se evite circular algumas informações pessoais de foram enviadas de forma sigilosa. Assim, se a pessoa que recebeu as imagens optar em partilhar com mais pessoas e neste caso efectue um print o instagram irá alertar o usuário que enviou. É a forma já usada por outros programas do género para manter realmente informações particulares de forma segura.

Para que o usuário começa a utilizar essa nova função-notificações nos prints, é preciso que efectue uma actualização no aplicativo.