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Xbox passa PS4 em vendas em UK e USA.. E em Angola?

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Até hoje o que todo mundo sabia era quer a PS4 estava a dar “karga” na Xbox One em termos de consolas vendidas. Mas segundo a NPD, uma empresa de estudos de mercado, nesta época festiva estão a ser vendidas muito mais Xbox One do que PS4 nos Estados Unidos e Reino Unido.

Quem está feliz com essa notícia é a Microsoft e toda a equipa da Xbox One. Mike Nichols, que é o vice-presidente do departamento de marketing que fez a seguinte declaração:

Estamos empenhados em fazer da Xbox o melhor espaço para jogar com os melhores jogos do ano, a melhor comunidade de gamers para jogar, e um ótimo preço. Ficamos maravilhados com a excitação que os fãs do Xbox demonstraram no inicio desse período festivo. Novembro foi estabelecido um novo recorde de vendas para a Xbox One, e ela é a consola mais vendida nos Estados Unidos e Reino Unido”.

Mas Mike não foi o único a proferir palavras de comemoração, Phil Spencer, o chefe da divisão Xbox da Microsoft de uma forma mais “polite” agradeceu dessa forma:

 Obrigado pelos parabéns. Há 18 meses atrás foi a ‘morte das consolas’? Parece que as consolas vão bem, grandes jogos e vendas para nossa indústria”.

Em Angola parece que a PS4 tem dominado o mercado esmagadoramente. Basta olharmos para as casas de vendas de consolas e jogos no nosso país e verificamos que quase não existem Xbox One nas prateleiras. Parece que o nosso está mesmo virado para a consola da Sony em detrimento da consola da Microsoft. E vocês, o que acham? Qual a vossa opinião?

Via: Dualshockers

Lançado o e-Kwanza, o serviço de pagamentos móveis do BAI

BAI-Mobile

O acesso à internet em Angola tem crescido de um modo exponencial e com isso as empresas vão buscando forma de aproveitar esta tecnologia para facilitar as transacções. Ainda assim há um número relativamente pequeno de utilizadores que possuem cartões de crédito que funcionem online (os famosos cartões VISA).

Por isso surge a necessidade de apostar em sistemas que não dependam de uma conexão à internet. Alguns países já apostaram em serviços de pagamentos móveis, via SMS ou chamada telefónica, um bom exemplo disso é o Quénia.

Pelos vistos os bancos Angolanos decidiram acordar para esta realidade e durante esta semana o banco BAI lançou oficialmente o serviço “e-Kwanza BAI” , que permite aos clientes possam fazer transferências de dinheiro em qualquer ponto do país, usando apenas o telemóvel.

Para usufruir deste serviço não é necessário ser cliente do BAI, mas terá de registar-se (gratuitamente) num balcão BAI e activar o seu utilizador através de um Servidor Interactivo de Voz (IVR) a partir do qual serão confirmadas as instruções dadas pelos clientes e enviadas por SMS para estes. Ou seja, a nossa “conta” estará associada a um número de telefone e um código fornecido pelo banco.

e-Kuanza-BAI

Assim poderá fazer transferências para outros clientes que tenham o serviço “e-Kwanza BAI” de uma forma rápida, sem se dirigir a um balcão e enfrentar as famosas filas. As operações são realizadas através de um número gratuito, onde, depois de introduzir o seu código pessoal de acesso, uma interface de voz o irá guiar em alguns passos.

Para quem tiver dúvidas sobre o serviço, pode ligar para o Atendimento ao cliente do BAI (226 420 990) para esclarecer qualquer dúvida e resolver eventuais dificuldades que possam surgir, com a adesão e utilização do e-Kwanza BAI. Caso já tenha o serviço activo e queira efectuar alguma transacção, os números indicados para efectuar a ligação gratuita são os seguintes: 923 169 385 / 222 693 875

Essa inovação facilitará também várias empresas que precisam de um modo rápido de pagamento, sem depender do “Multicaixa” ou cartão VISA.

Veja o vídeo oficial a mostrar como funciona o serviço:

 

[Fonte]: Angop

Instagram ultrapassa Twitter e atinge 300 milhões de utilizadores activos por mês

instagram

Quando Zuckerberg comprou o Instagram todo mundo sabia o que aconteceria, o Instagram não pararia de crescer.

Hoje foi anunciado oficialmente, o Instagram tem cerca de 300 milhões de usuários mensalmente. Devemos lembrar que há 9 meses o Instagram tinha anunciado que havia atingido os 200 milhões de usuários por mês.

Foram revelados ainda mais dados: 

  • O Instagram armazena 30 bilhões de imagens
  • 70 milhões de novas fotos são compartilhadas todos os dias
  • Média de 800 novas fotos por segundo.

Estes números vêm assim superar os divulgados pelo Twitter há pouco mais de um mês, reportando que tinha 284 milhões de usuários activos.

Qual é o próximo passo?

O Instagram planeja lançar o recurso de contas verificadas para pessoas e empresas “famosas”, dando assim a certeza que o perfil é verdadeiro, tal como acontece no Facebook e Twitter. Deste modo o Instagram conseguirá aumentar a confiabilidade do serviço. Outro passo, que o Instagram dará é intensificar a busca pelos perfis falsos e de spammers.

Parece que o céu é o limite para esta rede social que não pára de crescer…

Veja a trajectória do Instagram:
  • Outubro 2010: Lançamento para iPhone
  • Dezembro de 2010: 1 milhão de usuários
  • Junho de 2011: 5 milhões de usuários
  • Setembro de 2011: 10 milhões de usuários
  • 3 de abril de 2012: 30 milhões de contas registradas no iPhone, lança no Android
  • 4 de abril de 2012: Instagram regista 1.000.000 inscrições para Android nas primeiras 24 horas
  • 9 de abril de 2012: Instagram atinge 5 milhões de usuários do Android e é adquirido pelo Facebook
  • 30 de abril de 2012: 50 milhões de usuários
  • Fevereiro de 2013: 100 milhões de usuários
  • Setembro de 2013: 150 milhões de usuários
  • Março 2014: 200 milhões de usuários

Aproveite e siga o MenosFios no Instagram.

[Fonte]: Techcrunch

Ouça as músicas da actualidade com o aplicativo H.U.M.A

HUMA

2014 tem sido um ano bastante positivo para os desenvolvedores angolanos. Quem quiser confirmar, basta fazer uma pesquisa com os termos “Angola + Aplicativo” e verá…

Para marcar mais uma vez o seu espaço neste mundo dos aplicativos, o desenvolvedor Hervé Maimona (principal desenvolvedor da Startup “Linha Criativa“), que tem agora 8 aplicativos publicados oficialmente na loja da Google, decidiu brindar os Angolanos com um aplicativo virado para a música urbana. O aplicativo foi baptizado de HUMA (Hits Urbanos Made in Angola).

Veja a descrição oficial: 

O conceito H.U.M.A (Hits Urbanos Made in Angola), surge na ideia de divulgar a música feita em Angola por artistas de top e não só.
Nós trazemos-lhe as mais recentes e mais quentes Mixtapes, singles e álbuns do mundo da música angolana. Partindo do Hip-Hop, Kizomba, Kuduro ao Afro House, faça o stream de seu artista favorito, DJ, produtores, grupos e diretamente para o seu smartphone. O melhor app para suas necessidades

O aplicativo tem uma interface moderna e permite fazer streaming de várias músicas, muitas delas disponibilizadas gratuitamente pelos próprios cantores.

Download Gratuito para dispositivos Android: 

Imagens do aplicativo em acção:

 

Veja o vídeo a demonstrar como funciona o HUMA:

Baixem o aplicativo, testem e não deixem de contribuir com sugestões.

Parabéns à linha criativa por trazer um aplicativo que realmente não existia no nosso mercado.

 

Óculos de realidade virtual da Samsung começam hoje a ser vendidos

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Após o anúncio em Setembro, a Samsung aproveitou a chegada da quadra festiva para disponibilizar os seus óculos de realidade virtual “Samsung Gear VR“.

Este dispositivo, ao contrário de outros óculos de realidade virtual (Oculus Rift,  Project Morpheus) não tem fios e usa o Galaxy Note 4 como ecrã e fonte de energia e processamento. O procedimento é simples, o usuário encaixa o Galaxy Note 4 nos óculos e poderá usufruir da resolução Quad HD – 2.560 x 1.440 pixels,  tendo assim acesso a uma experiência tridimensional.

Gear-VR

O preço de lançamento: 199.99 USD (para o mercado norte americano). De lembrar que este preço não inclui o Galaxy Note 4. Quem quiser comprar poderá faze-lo online, na loja oficial da Samsung.

 

[Fonte]: Time

[Vídeo] Assistente pessoal da Microsoft, Cortana, no Windows 10

CortanaWindows10

Quem já usou um smartphone com Windows Phone pode confirmar que umas das funcionalidades que mais atrai os utilizadores é o assistente pessoal da Microsoft, o Cortana.

Com o anúncio de um único sistema para todas plataformas, ficou claro que esse assistente pessoal seria visto nos computadores pessoais. A equipe do WinBeta, teve acesso à versão do Windows 10 que funcionará com o Cortana e decidiu partilhar.

O vídeo partilhado é de um software de pré-lançamento, ou seja, o Cortana da forma actual não representa o produto final. A interface de usuário, entre muitas outras coisas não estão acabadas nessa compilação.

Segundo a demonstração, o Cortana para desktop pode fazer praticamente tudo o que a versão do Windows Phone pode. Isso inclui lembretes, fazer ligações via skype, dar a localização, reprodução de músicas, executar aplicativos, estado do tempo…

Resta saber como será a versão final, após as melhorias implementadas pela Microsoft.

[Fonte]: Win Beta

Google promove inovações no Captcha

CAPTCHA

Se quiser fazer uma inscrição num novo serviço online, provavelmente no formulário de inscrição aparecerá uma caixa com algumas letras distorcidas. O sistema pedirá para reconhecermos as letras e inserirmos numa caixa de texto.

Este é o famoso teste para “separar” humanos e máquinas. Para ser mais didácticos, podemos encontrar a definição na enciclopédida livre:

CAPTCHA é um acrônimo da expressão “Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart” (teste de Turing público completamente automatizado para diferenciação entre computadores e humanos): um teste de desafio cognitivo, utilizado como ferramenta anti-spam…

O facto é que esse teste pode ser realmente irritante (e difícil para algumas pessoas). Pensando nisso, a Google decidiu promover inovações nesse serviço. Com essa mudança, o utilizador precisará apenas de clicar numa caixa de selecção para indicar que é um humano, em seguida a Google irá avaliar e decidir se é ou não. Esta facilidade resulta da nova API do reCaptcha (o Captcha gerido pela Google), que ganhou uma nova forma de analisar o comportamento da utilização dá página onde este mecanismo está aplicado.

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Se o sistema tiver alguma dúvida, será accionado o processo normal em que o utilizador terá de introduzir algum texto, de difícil leitura, para provar que é realmente uma pessoa e não uma máquina ávida de espalhar spam.

Os dispositivos móveis não foram esquecidos, agora terão um sistema de verificação baseado em imagens, ou seja, devem ser seleccionadas e identificadas afinidades entre elas.

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Esta nova API está disponível para sistemas com WordPress e Snapchat e em breve estará disponível em mais plataformas.

Será que os spammers conseguirão dar à volta a esse sistema?

[Fonte]: Google

Conheça a tecnologia que permite a interacção com hologramas

holograma-tactil

Com a popularização da realidade virtual,  muitas empresas tentam dar o próximo passo e trazer os hologramas para um mercado maior.

Hologramas são registos de objectos que quando iluminados de forma conveniente permitem a observação dos objectos que lhe deram origem. Ao contrário da fotografia que apenas permite registar as diferentes intensidades de luz proveniente da cena fotografada, os hologramas registam também a fase da radiação luminosa proveniente do objecto. Nesta fase está contida a informação sobre a posição relativa de cada ponto do objecto iluminado, permitindo reconstruir uma imagem com informação tridimensional. [Fonte ]

Não conformados com a “simples” possibilidade de visualizar imagens em 3 dimensões, a equipe de cientistas da Universidade de Bristol, no Reino Unido, decidiu desenvolver uma tecnologia que permite interagir com imagens projectadas em 3 dimensões. Esta nova tecnologia está a ser apelidada de “Holograma táctil” e resulta de um engenho composto por uma base com diversos micro alto-falantes que emitem sons de alta frequência directamente nas mãos do usuário.

Este processo cria fortes alterações nas moléculas que compõem o ar usando ultrassom e criam objectos virtuais que podem ser tocados com as mãos em três dimensões. A imagem, em 3 dimensões , é rastreada em tempo real por sensores Leap Motion, o que faz com que uma pessoa consiga interagir com o mesmo. Na verdade são as ondas sonoras que são movimentadas no ar e pressionam a pele, dando a entender que estamos em contacto com um objecto real.

Veja o vídeo demonstrativo:

Imaginem quando essa pesquisa estiver concluída, as aplicações que poderão aparecer. É o futuro cada vez mais presente.

 

[Fonte]: Telegraph

A mentira sobre a cultura “mobile” em Angola

A mentira sobre a cultura mobile em Angola

Porquê que eu parei de ouvir certas pessoas e frequentar alguns grupos de desenvolvimento…

Hoje! Quando conversava com um amigo e colega, discutíamos diversos aspectos e idéias sobre tecnologia e o mercado angolano. Falávamos sobre quase tudo relacionado a ter uma ideia e fazer com que as pessoas possam aderir. Meu amigo tem um espírito mais corporativo, notado em todas discussões e/ou debates que já tivemos pois ele trabalha numa empresa bem com esse espírito e a maioria das empresas em Angola, pelo menos as que se prezem possuem essa filosofia.

A conversa ía muito bem, concordávamos e descordávamos em certas partes mantendo o fluxo das ideias equilibrado. Pelo menos até ele dizer:

“Pena que o nosso povo ainda está a adoptar essa cultura dos apps aos poucos.”

De certa forma ele não deixa de ter razão. E de certa forma esse pensamento quase errôneo fazem com que muitas pessoas não apostem no desenvolvimento mobile em Angola, talvez em outras áreas também, porque possuem este pensamento incutido na memória. Ele é apenas um dos muitos que já me disse isso e muitas vezes até pior. Eu parei de frenquentar vários grupos porque os comentários eram sempre critérios sem bases ou uma resposta emocional e pejorativa.

O mercado, muito menos os apps irão começar com usuários apenas.

Ou seja até nos mercados que existem e bem mais desenvolvidos apesar da demanda dos usuários eu vejo as empresas tentando atingir suas métricas ou atingir suas metas para conseguir e fazer crescer sua base de usuários.

Então passei a pensar mais no valor do produto que quero oferecer e não simplesmente no usuário.

Há vários meses atrás escrevi um artigo, 2014 será um ano mobile para Angola. Vários meses já se passaram e vamos analisar alguns acontecimentos que me ocorreram agora na cabeça.

BigBrother Angola

Você deve estar a pensar que essa ideia é meio doida, mas vamos lá clarificar. O que o BigBrother Angola tem haver com o cenário Mobile? Bom este pequeno evento possuía só na primeira semana em que teve início 30.000 gostos na sua página, que acredito ser um bom princípio de audiência.

As pessoas votavam pelo WeChat!

Este fenómeno sustentou minha teoria. Notava-se obviamente a quantidade de pessoas recomendando e baixando o aplicativo, WeChat. Pena não poder saber isso em números mais acredito que seria uma base enorme de usuários baseada no furor do evento.

Expotic 2014

A Expotic 2014 decorreu sob o lema “os serviços na nuvem e a mobilidade do cidadão, desafios presentes e futuros, na acessibilidade disponibilidade e qualidade”. Desperto para vossa atenção “mobilidade do cidadão”. É a primeira vez que vejo o interesse sobre o assunto num evento desse patamar em Angola.

AppsForAngola

No segundo período do ano surgiu o concurso AppsForAngola. Um concurso que pretende inspirar e orientar pessoas a criar conceitos de apps para telemóveis que poderiam elevar, melhorar e dar valor ao dia-a-dia do povo de Angola!

É a primeira vez que se dá ênfase num acontecimento desse género em Angola, e é muito bom que comecem a florescer interesses por esse lado da parte das instituições ou entidades que possam apoiar e patrocinar esse género de eventos.

“Para participar tem que viver em Angola, falar Inglês basico, ter 18–28 anos e cada grupo tem que ter 2–3 pessoas.” Pena que meu perfil não se encaixava nas regras do concurso.

Outro fenómeno é a quantidade de pessoas que usa aplicativos de redes sociais como instagram, whatsapp e facebook messenger. Estes aplicativos deram um “boom” no interesse das pessoas adquirir ou querer adquirir um smartphone, especialmente o whatsapp. Hoje em dia quase todas as pessoas que conheço e talvez que vocês conheçam estão usando o whatsappEntão os smartphones destes usuários não podem correr apps angolanos?

Em Setembro comecei um projecto com um amigo e ele fez o seguinte estudo:

Análise sectorial do mercado angolano a nível T.I.

Os lucros e despesas em tecnologia de informação têm crescido exponencialmente nos últimos tempos, Angola não podia fugir a regra apresentando grande potencialidade para apostar nesse sector.

Os consumidores de tecnologias de informação em Angola têm crescido de forma substancial. A percentagem de utentes no uso de recursos tecnológico vem logo na ilustração a seguir:

A imagem mostra que em apenas 7 anos isto é de 2005 á 2012, o número de utilizadores web que era de 259.234 passou a ser de 2.727.660. Para os assinantes móveis não foge a regra no mesmo período o número que era de 1.611.118 passou a ser de 10.508.758, só para citar estes.

Espera aí! Vamos repetir um pouquinho esta parte:

Para os assinantes móveis não foge a regra no mesmo período o número que era de 1.611.118 passou a ser de 10.508.758, só para citar estes.

A implementação de novas aplicações em Angola tem tido uma percentagem na ordem dos 48%, demonstrando o interesse na aposta neste sector.

Estes são gráficos de análises de estudo de dois anos atrás. Ou seja, com base neles e num fluxo de crescimento exponencial o número deve estar superior agora.

Entrar no mercado mobile em Angola não apresenta uma concorrente directa dada a escassez de aplicativos mobile e a inexistência de uma boa base de desenvolvedores que se interessem pelo assunto.

Analisando o Top 100 de todas categorias de aplicativos na appstore angolana por exemplo, você facilmente identifica a falta de qualidade e o número inexistente de aplicativos direcionados ou úteis para o quotidiano angolano. Fazendo o mesmo para a google play store provavelmente você vai encontrar mais aplicativos mas que não deixam de ser poucos e com muita baixa qualidade para poder ganhar relevância.

Então você ainda não quer se arriscar por este lado?

Vamos agora ver algumas opções que podem servir como factores de sucesso para você que está na dúvida de entrar para essa aventura.

  • Falta de concorrência
  • Oportunidade de monopólio
  • Grande variedade de opções e ideias a fim de ajudar o usuário
  • Resposta rápida aos utilizadores
  • Visão e criatividade estratégica dos desenvolvedores
  • Primeiro a entrar nesse negócio de forma séria e responsável

Eu podia continuar esse artigo nomeando diversos assuntos que podem ser positivos ou negativos para uma aposta mobile em Angola. Mas a verdade é que faz tempo que o problema deixou de ser o interesse ou a falta de usuários. O nosso problema está na falta de desenvolvedores que se interessem, motivação ou força de vontade, etc… nossos estudantes, desenvolvedores não possuem um espírito de empreendedorismo, estamos enraízados numa ideia de resultado imediato totalmente ligada ao lucro monetário.

Aplicativos em Angola podem resultar e já é uma grande necessidade.

O necessário é enxergar ideias que possam fazer sentido ao nosso mercado, esse tipo de ideias são ideias que possam fechar alguma lacuna no quotidiano angolano.

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Este texto foi publicado por Amarildo Lucas no Medium e republicado no MenosFios com a autorização do autor.

[Jogos] Comece o fim de semana sem zombies

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Zombies Can’t Jump é um jogo casual, simples e engraçado. Envolve duas personagens principais, um bandido solitário e a sua companheira combatendo contra os zombies num tema no faroeste (Wild West). Os nossos heróis enfrentam uma onda de zombies que vão se aproximando deles, mas eles têm algo em vantagem, pois como o tema do jogo refere, os Zombies não podem saltar. Nossos heróis precisam usar kits de construção  para construírem blocos que lhes serve de base de apoio para se posicionarem bem para atirarem aos zombies. O jogo também possui power ups engraçados, que fazem com que nossos heróis atirem com mais raiva podendo eliminar os zombies mais rápido.

Pontos Positivos

Este de certeza é um daqueles jogos que prende o jogador pela sua simplicidade e diversão. Apesar dele focar-se totalmente no seu objectivo matando zombies o jogo não se deixa ser monótono, mesmo após varias horas de jogo.

Pontos Negativos

O jogo é tão simples que não se vê tantos pontos relevantes a criticar, pois nota-se que os desenvolvedores souberam misturar ingredientes necessários para um bom jogo casual simples e divertido.

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Controlos:

O jogo apresenta um gameplay fácil, pois ele possui um auto shooting, o usuário só precisa clicar para construir blocos e posicionar a arma na direção que se quer atirar, devido a sua facilidade de controle facilita qualquer um a apreciar este joguinho.

Gráficos:

É um facto dizer que o jogo é delicioso na aparência, o jogo apresenta cores ricas e brilhantes. O esquema é muito amigável de desenhos animados, num estilo a 2D e personagens engraçadas.

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Concluindo

Se você estiver a procura de um novo jogo de arcade/casual para passar um tempo, Zombies Can’t Jump (Zombies não podem saltar) ganha a nossa recomendação sólida de que terá umas boas horas de distração.

Gênero:  Arcade
Desenvolvedor: Okijin Ltd
Links do jogo: Versão Web
Compatibilidade: Web

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Este texto foi escrito por Gabriel Tomás Ivaba da Kandengue para o MenosFios.com