Depois de 2 anos desde o último evento Meet.us(), a comunidade AngoDev voltou à acção e marcou mais um encontro entre desenvolvedores Angolanos (e não só). O Meet.us() Ediçao Especial COVID-19 está marcado para hoje (30 de Maio, as 15:00).
O evento de programadores para programadores totalmente Online e gratuito.
AGENDA
-Introdução | por Patrício dos Santos
-Streaming: On Demand, Video Live e Live Streaming | por Célio Garcia
– Test Driven Development com JS |por Eleandro Duzentos
– Provedores de Internet | por Dorivaldo Alexandre
– Angular para Empresas | por Pedro Costa
– Network & Bate-papo Diverso
COMO ACOMPANHAR?
O evento é online e pode ser acedido clicando neste link.
No final do ano passado, O Banco Nacional de Angola anunciou o Laboratório de Inovação do Sistema de Pagamentos (LISPA), concebido como uma Incubadora em parceria com o Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Inovação angolano e a empresa Acelera Angola, proporciona às empresas inovadoras (Startups/Fintech), bancos e até mesmo aos estudantes universitários, um espaço valioso de aprendizagem, em ambiente colaborativo, com o propósito de incentivar o desenvolvimento de projectos e/ou ideias, incentivando a tecnologia no Sistema de Pagamentos de Angola.
O Banco Nacional de Angola (BNA), com os seus parceiros, comunica a abertura do segundo Programa de Incubação do LISPA, nas áreas de Fintech e de Insurtech, com vista à potencialização da oferta de produtos e serviços financeiros inovadores e diversificados no ecossistema financeiro.
Assim, o BNA informa que estão abertas as inscrições para a constituição da turma do 2.º Programa de Incubação do LISPA, para a qual serão seleccionadas 10 startups. As inscrições devem ser realizadas através da página electrónica do LISPA: www.lispa.ao, de 27 de Maio a 27 de Junho de 2020.
Inscreva-se e venha contribuir para o surgimento de serviços inovadores, garantindo o sucesso da sua solução de negócio/produto através da habilitação, adequação normativa e recursos tecnológicos e humanos que lhe serão disponibilizados pelo LISPA.
A Huawei apresentou, nesta terça-feira (26/05), em Luanda, a solução Home study para Angola com objectivo de apoiar o projecto TIC Talent, que envolve instituições do ensino superior ligadas às tecnologias de informação.
A solução Home study já se encontra em fase experimental desde Abril deste ano, e está a permitir a criação de salas de aula virtuais em tempo real, para a formação dos estudantes nesta fase de confinamento social devido à covid-19.
O projecto TIC Talent tem por objectivo principal de ajudar as universidades angolanas a desenvolverem cursos adaptados a realidade do mercado.
Em vídeo conferencia, realizada nesta terça-feira, a Huawei Angola apresentou de forma oficial o referido programa, a vigorar num período de seis meses, ajudando os estudantes inscritos em sete instituições de ensino.
Trata-se dos institutos de Telecomunicações (Itel), o Superior de Tecnologias de Informação e Comunicação (Isutic), o Politécnico Metropolitano (Imetro), de Ciências Policiais (ISCP), a Universidade Católica de Angola e o Centro Integrado de Formação Tecnológica (Cinfotec).
Luís Gonçalves, o representante da Huawei, referiu que mais instituições de ensino, num total de sete, poderão entrar no programa, neste ano, estando já a decorrer alguns processos que conformam a certificação.
Sabe-se que, a Huawei Angola pretende, numa parceria com o Governo, formar, este ano, 2.500 profissionais angolanos nas áreas das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC). A empresa, que opera há 20 anos em Angola, garante, também, certificar 300 engenheiros profissionais.
Nós últimos tempos temos presenciado que a maior parte dos artistas angolanos e não só, decidiu marcar presença no mundo digital, e não vamos aqui negar que, a pandemia coronavírus acabou por levar muitos a efectuarem lives pelo Facebook, Instagram, Youtube ou outra plataforma que facilite o processo.
Mas parece que agora em Angola teremos primeiro show online pago, ao contrário dos conteúdos que têm sido disponibilizados actualmente em directo, os concertos e pocket shows online serão monetizados com pagamento para acesso por parte dos usuários. Estes pagamentos são, por enquanto, em Kwanzas, e poderão ser feitos pela carteira virtual SOBA PAY, usando qualquer smartphone e Internet Banking, ATM ou Multicaixa Express.
Segundo Elton Garcia, Director de Conteúdos do segmento, “Todos os concertos levados à cabo pela SOBA Channel terão acesso limitado no que toca a lotação em directo, para que permita que os artistas tenham a possibilidade de actuar frequentemente para um público diverso, e criar demanda ao mesmo tempo”.
O primeiro concerto pago acontecerá neste Sábado, dia 30 de Maio de 2020, às 19H de Angola conforme o cartaz, e os ingressos virtuais podem ser adquiridos pelo site www.soba-store.com, na secção INGRESSOS, no Menu Principal. Os conteúdos variam entre Pocket Shows, Conversas privadas entre fãs e seus artistas favoritos, debates online com figuras específicas, jogos em directo com celebridades, entre outros mais por serem revelados, porém será o rapperCFKAPPA que dará o início histórico ao primeiro pocket show online com adesão limitada e paga em Angola, seguido de Kizua Gourgel, no dia 5 de Junho. No dia 6 de Junho o conhecido humorista Gilmário Vemba, usará a mesma plataforma para o seu show online.
Desde que surgiu a pandemia coronavírus (COVID-19), o mundo teve que adaptar-se a uma nova maneira de gerir como se ensina e como se aprende nas escola, o tele-trabalho ganhou mais força e por ai fora, demonstrando assim um novo modo e padrão de vida.
Não obstante a isso, o nosso continente acabou por sofrer muito com isso , sem grandes infraestruturas e acesso a Internet em alguns países do continente como Angola, onde muitos (a) professores (as) não tem como dar ou ter acesso as aulas por intermédio das plataformas que estão a ser usadas em outros países para não se perder praticamente o ano lectivo.
Para alterar a situação no seu país, o Quénia decidiu fazer algo diferente quando a situação começou a complicar-se, as instituições anunciaram que se concentrariam em mudar todas as aulas online, enquanto o governo havia mencionado que os estudantes que se preparavam para os exames nacionais seriam ajudados a isso através do aprendizado online.
No entanto, a tentativa de colocar o ensino a funcionar virtualmente se mostrou difícil, excepto por algumas pessoas que possuem os recursos necessários, como uma conexão à Internet e os dispositivos necessários. Estes são alunos de escolas de ponta. Para a maioria, houve uma necessidade de inovar em torno do ensino a distância. Das universidades aos jardins de infância, essas são as várias maneiras de improvisar para manter o aprendizado.
Alguns professores estão a usar o WhatsApp para orientar seus alunos remotamente. Uma professora explicou que fez uma apresentação em PowerPoint e o converteu em vídeo com voz, e depois compartilhou com os alunos através de um grupo via WhatsApp. Ela também compartilha documentos e grava anotações de voz para responder às perguntas levantadas pelos estudantes.
Com a evolução rápida das tecnologias, torna-se necessário que existam canais para apresentar ao mundo o que está acontecendo nesse setor e, por isso, algumas feitas tecnológicas têm feito sucesso no mundo. Venha conhecer as principais.
Desde o final do século XX e até aos dias de hoje, temos assistido a uma evolução intensa do mundo digital e virtual, que faz com que, todos os dias, nos deparemos com novidades tecnológicas incríveis. Os meios de comunicação partilham, de forma quase diária, as novas descobertas e projetos, os novos dispositivos e as aplicações que os compõem. Gera-se, assim, um interesse global pela forma como os eletrónicos aparecem e modelam as nossas vidas e as nossas experiências. Todo o processo criativo que leva ao aparecimento dos gadjets e experiências do momento passam por processos muito técnicos mas que, pelo seu impacto social e cultural, merecem também momentos de questionamento e de discussão. Assim, como não poderia deixar de ser, além da produção industrial destes equipamentos, existem também eventos que se dedicam a explorar as questões que os envolvem e que, pela sua dimensão, têm criado um grande interesse a nível internacional. O setor da high tech cria, por isso, as aclamadas feiras tecnológicas, nas quais são discutidas as temáticas mais importantes que se relacionam com o avanço da tecnologia. Aqui, não faltam palestras e grupos de trabalho sobre questões éticas e morais, relacionadas com ferramentas modificação genética, com a inteligência artificial ou com o 5G. Venha conhecer algumas das feiras tecnológicas mais aclamadas e conhecidas do mundo e o trabalho que nestas é desenvolvido.
1. Web Summit, Lisboa
Na capital portuguesa realiza-se uma das mais importantes feiras tecnológicas do mundo, a Web Summit. Esta feira recebe anualmente os maiores criadores, críticos e pensadores do mundo digital e serve de palco para a atribuição de galardões e para a apresentação de novas ferramentas tecnológicas. É uma feira dedicada a todo o tipo de empresas, desde as startups até aos maiores gigantes internacionais do setor.
2. Consumer Electronics Show (CES)
A CES é outra das feiras tecnológicas aclamadas no mundo, apresentando-se como um espaço vocacionado para o grande público e onde se apresentam e exploram as novas ferramentas digitais e seus usos. No seu seio costumam ser discutidas várias questões práticas e éticas relacionadas com a tecnologia e os seus usos.
3. Think Summit
A Think Summit ou IBM Think, é uma conferência anual que se dirige, também, às mais recentes inovações da tecnologia, demonstrando o seu potencial e buscando opiniões e sugestões que promovam a evolução do setor.
4. Viva Technology
A Viva Technology ou Viva Tech uma feira de tecnologia francesa também de destaque internacional e onde as questões da tecnologia estão na ordem do dia. Esta feira explora o setor, os avanços da ciência e do mundo digital e promove o pensamento crítico sobre a ética e moral que permeia estes mercados, procurando pensar sobre o mundo atual e as suas necessidades efetivas.
A Apple está a trabalhar nuns óculos de Realidade Aumentada há alguns anos. Essa semana surgiram mais detalhes sobre o aparelho, divulgados por Jon Prosser, o autor do Front Page Tech, que alega ter visto vídeos com um protótipo em funcionamento.
Ele afirma que a Apple quer que o Apple Glass (é com este nome que os óculos vão ser colocados no mercado) seja um dos seus famosos anúncios de “mais uma coisa” no evento, mas que a empresa também quer lançar os óculos num grande evento em que a mídia estará presente. Isso pode contar com o lançamento do iPhone 12 se o distanciamento social ainda estiver em vigor.
Segundo Prosser, os óculos vão ter ecrãs nas duas lentes, um sensor lidar na armação e irão ser compatíveis para quem já usa óculos habitualmente. Os Apple Glass vão estar disponíveis com um preço a rondar os 499 dólares. Para quem já usa óculos no dia a dia, a Apple conseguirá preparar lentes com graduação para integrar nos Glas.
Recorde-se que Tim Cook já veio a público dizer que acredita que a Realidade Aumentada vai ter um papel importante no futuro da tecnologia, possivelmente com um impacto semelhante ao que tem o iPhone.
Em suma, estes óculos prometem ser um ponto de viragem no segmento tecnológico. A Apple não é a única que está a trabalhar em óculos de Realidade Aumentada, contudo, pode ser a empresa que traz a tecnologia ao mundo de forma mais natural.
Actualmente Angola conta com ligação de 3 cabos submarinos, o SAT-3/WASC que pertence ao consorcio em que a Angola Telecom faz parte e a ligação é chega a partir de Cacuaco, temos ainda o SACS e o WACS da Angola Cables onde a ligação chega a partir de Sangano.
Praticamente durante o primeiro trimestre o país teve problemas de Internet, a causa do mesmo foram os cortes constantes no cabo SAT-3/WASC que já está praticamente no fim da útil, e WACS que também teve alguns problemas tendo o SACS aguentado o país nessa fase critica.
Com 37.000 km de extensão, o 2Africa é sem dúvida um dos maiores projetos de cabos submarinos do mundo, com uma capacidade de até 180 Tbps. Espera-se que o sistema de cabos entre em operação em 2023 ou 2024, fornecendo mais do que a capacidade total combinada de todos os cabos submarinos que servem a África actualmente.
Nos países onde o cabo 2Africa aterrará, os provedores de serviços obterão capacidade em data centers neutros às operadoras ou em estações de aterragem por cabo de acesso aberto de forma justa e equitativa. Os participantes dizem que isso apoiará o desenvolvimento saudável do ecossistema da Internet, facilitando muito a acessibilidade para empresas e consumidores.
Mas porque Angola não terá conexão a este cabo?
Essa é uma resposta que só o Ministério das Telecomunicações e Tecnologias de Informação (MTTI) poderá dar-nos. Recentemente abordou-se sobre impacto das avarias dos cabos submarinos em Angola, tendo o país estado amplamente afectado nos últimos tempos, onde umas das recomendações de mais alta prioridade é a implementação de um novo cabo submarino, visto que a implementação de um novo cabo tem um custo elevado, seria uma boa oportunidade para país estar conectado ao cabo submarino 2Africa, e garantir assim futuramente a estabilidade da Internet em Angola.
Se usa o Windows desde algumas versões mais antigas, de certeza que lembra-se deste lendário jogo, o Solitaire da Microsoft acaba de completar 30 anos no dia 22 de Maio de 2020. A Microsoft está a comemorar a ocasião com uma tentativa recorde mundial de mais jogos do Microsoft Solitaire concluídos em um dia. 35 milhões de pessoas ainda jogam o Solitaire mensalmente, de acordo com a Microsoft , com mais de 100 milhões de mãos jogadas diariamente em todo o mundo.
O Microsoft Solitaire foi originalmente incluído como parte do Windows 3.0 em 1990, projectado especificamente para ensinar aos usuários como usar um mouse (rato). Agarrar placas virtuais e soltá-las no lugar, ensinou o básico do arrastar e soltar no Windows, que ainda hoje usamos em muitas partes do sistema operativo.
O jogo originalmente conhecido como Windows Solitaire , é um dos mais jogados do mundo, pois é lançado em todas as versões do Windows por mais de duas décadas. Isso significa que ele já foi lançado em mais de um bilhão de computadores e só deixou de ser uma parte dedicada do Windows com o lançamento do Windows 8 em 2012.
O Solitaire ainda é jogado activamente em todo o mundo por milhões hoje, graças ao seu amplo apelo. Foi até introduzido no Hall da Fama do World Video Game no ano passado . A Microsoft localizou o jogo em 65 idiomas e é jogado em mais de 200 mercados. O Microsoft Solitaire só conseguiu sua primeira grande actualização em 2012, coincidindo com a remoção do Windows 8 para um aplicativo independente. O novo aplicativo incluiu cinco novos modos de jogo, desafios diários, eventos competitivos, integração com o Xbox Live e até a capacidade de escolher níveis com maior dificuldade.
A Samsung anunciou uma nova edição do Galaxy S20, especialmente criada para atender às necessidades do exército dos EUA. Além de chegar com uma construção imponente, o seu software foi altamente personalizado.
De nome Galaxy S20 Tactical Edition, esta edição é igual em praticamente tudo em relação à versão standard. Conta com o mesmo ecrã de 6.2 polegadas. processador Snapdragon 865, 12GB de RAM, 128GB de armazenamento interno, 4,000mAh e uma câmara tripla.
A NSA (Agência de Segurança Nacional) tem dos padrões de segurança digital mais rígidos da actualidade, visto que são responsáveis pela segurança dos Estados Unidos. Esta edição especial do Galaxy S20 chega com arquitetura DualDAR, que se traduz em duas camadas de encriptação de dados.
Os destaques do smartphone consistem em seus cases e acessórios reforçados. Além disso, a One UI 2 baseada no Android 10 vem com várias personalizações criadas para se adequar ao uso militar. Há ainda suporte a rádios táticos e sistemas de missão, conexões dedicadas por multi-Ethernet e SIM privado.
O Galaxy S20 Tactical Edition não deverá estar disponível no mercado para qualquer consumidor mas sim apenas para militares por via de parceiros selecionados. De acordo com um dos representantes da Samsung, este smartphone foi resultado de uma coordenação e parceria com vários elementos do Departamento de Defesa dos Estados Unidos, que já eram utilizadores de smartphones da marca.