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eSports integram estratégias de governos europeus

A indústria associada aos “eSports”, termo que deriva da terminologia inglesa “electronic sports”, continua em franco crescimento. O segmento dedicado à competição profissional de jogos eletrónicos envolve cada vez mais gente, tanto diretamente quanto indiretamente, ao mobilizar multidões que assistem e acompanham as competições de forma meticulosa. Counter-Strike, League of Legends, FIFA e DotA são alguns dos títulos mais jogados na indústria e, atendendo ao atual contexto, já há dois governos europeus que decidiram avançar para a integração dos eSports na sua estratégia de governo, anúncios feitos em maio – os da Dinamarca e de Malta.

Dinamarca pioneira

O governo dinamarquês  liderado por Lars Løkke Rasmussen foi o primeiro em contexto europeu a querer integrar a indústria dos eSports na respetiva estratégia governamental. O Ministério da Cultura do país situado no norte da Europa quer fazer com que as competições voltadas para os jogos eletrónicos passem a integrar os circuitos nacionais de oferta cultural. Além disso, o governo dinamarquês reconhece que a indústria dos eSports possui potencial também do ponto de vista económico, acreditando que poderá inclusive criar oportunidades de emprego para a sua população. De resto, são ja várias as casas de apostas online que disponibilizam mercados para as competições de eSports, muitas delas transmitidas através de serviços de “streaming” para vários pontos do globo.

Fonte: “Pexels

Mas afinal de que forma irá, o ministério liderado por Mette Bock, passar esta intenção do plano teórico para a prática? A imprensa dinamarquesa escreve que o primeiro passo corresponde ao estabelecimento de um painel de especialistas no segmento que vai debater em relação às oportunidades e desafios associados à indústria e tirar conclusões. Os principais pontos deste plano de desenvolvimento estarão traçados: construir uma estrutura de gestão para os eSports do país, desenvolver o talento dos jogadores, desenvolver comunidades e associações que auxiliem os jogadores, criar oportunidades de desenvolvimento comercial, criar novos postos de trabalho associados aos desportos eletrónicos, atrair mais elementos do sexo feminino para a indústria e, por último mas não menos importante, definir padrões éticos. 

No discurso do ministro Mette Bock, as preocupações associadas aos riscos que os eSports podem incutir sobretudo na população mais jovem não são, de todo, negligenciados, alertando para o lado mais perverso da questão que “gera alguma preocupação”. 

Quem também viu nos eSports uma oportunidade foi o governo de Malta. Joseph Muscat, primeiro-minsitro daquela nação, assinou inclusive um acordo de entrendimento com a Elecronic Sports League (ESL). A opção assumida é, em tudo idêntica, a do governo dinamarquês, tanto que Silvio Schembri, responsável pelos Serviços Financeiros do governo maltês, exaltou as questões associados à empregabilidade e à economia em geral que a indústria dos “eSports” pode acarretar. 

Em África, a indústria também tem crescido com a criação de várias organizações e a realização de vários torneios virtuais. Em dezembro de 2018 realizou-se em Casablanca, Marrocos, a ESWC Africa. Várias equipas, sob o olhar atento de milhares de espectadores, competiram entre si no jogo Counter-Strike: GO. A vitória final sorriu a uma formação de nacionalidade tunisina que assegurou um prémio financeiro. 

Foto: “Pexels

CAN 2019 com inovações tecnológicas, vídeo arbitro (VAR) será bem recebido?

O Campeonato Africano das Nações, CAN 2019, vai contar a partir dos quartos de finais da competição, com tecnologia de ponta.

Trata-se do VAR (Video Assistant Referee), um sistema tecnológico que permite que o árbitro assistente através do vídeo, analise as decisões tomadas pelo árbitro principal,  com a utilização de imagens de vídeo e de uns auscultadores para comunicação.

Vai ser implementada a partir dos quartos de finais da taça das nações CAN 2019, a tecnologia  (VAR)  que  foi planeada pela CAF  para auxiliar os árbitros na tomada de decisões durante os jogos realizados no campeonato, de acordo com a CAF estas inovações tecnológicas poderá deixar os resultados pretendido mais prudentes nas competições.

O anuncio foi feito pelo, até então, presidente da Confederação  Africana de Futebol, (CAF) Ahmad Ahmad, que adiantou igualmente, que a pratica desportiva na atualidade envolve uma série de inovações tecnológicas que podem fazer a diferença nos resultados  praticados,  essas inovações podem ser encontradas nos materiais utilizados do VAR.

Esta tecnologia VAR será utilizada pela primeira vez na maior competição de futebol do continente berço, a Taça das Nações Africanas  CAN 2019. Lembrando que a nível de clubes, o VAR foi usado na fase final da Liga dos Clubes Campeões de África.

Será que a tecnologia ajudará a resolver o problema das falhas humanas?

DRONESIG usa Drones para Agricultura, que podem facilitar a vida no campo

A  DRONESIG  é uma startups  especializada no desenvolvimento e prestação de serviços por meio de soluções aérea, em via de Drones e geotecnologia  SIG­/GIS

Com objetivo de dar soluções e suporte técnico em lugar especifico onde um técnico humano não pode penetrar e identificar algumas situações, foi desenvolvidos  drones,  para possibilitar  assim, ao agricultor em fazer uma melhor analise da plantação como: produções agrícolas, ler o terreno,  fazer irrigação, lançamento de cápsula no solo, detectar pragas e doenças.  São algumas das aplicações preventiva da DroneSIG, para melhorar a qualidade e aumentar a eficiência do plantio agrícola.

Hermenegildo Sebastião, Director Executivo da DRONESIG,  garante que  os avanços tecnológico alcançaram os campos agrícolas  e vêm dar uma nova cara para agricultura com inúmeras vantagens no setor da agricultura  como também,  noutros setores que buscam explorar atividades inovadoras no mercado como, Indústria,  construção civil, energia, meio ambiente, mineração petróleo e gas , e telecomunicações.

A Startup, tem metas atingir na área tecnológicas especificamente em drones  para inovação ao ramo das suas atividades, procurando desenvolver um modelo de negócio escalável e que seja aceitável no mercado.

Angola terá um novo centro de produção de Bilhete Identidade

Bilhete de identidade
Maquina para emissão do Bilhete de Identidade

Com vista a acelerar a emissão de Bilhetes de Identidade, o país contará  com um novo Centro de Produção, com 16 linhas de produção, que vai permitir a emissão de mais de 20 mil bilhetes por dia. Actualmente existem apenas seis linhas de produção e com a conclusão do Centro de Produção e Controlo do Bilhete de Identidade, adstrito à Direcção Nacional do Arquivo de Identificação Civil e Criminal, será possível aumentar a emissão para 23 mil bilhetes por dia.

Segundo uma nota de imprensa do Ministério da Justiça e dos Direitos Humanos, o novo centro vai congregar uma boa parte dos serviços de Identificação Civil e Criminal de Angola. O centro vai ser equipado com material de última geração, para continuar a garantir a segurança dos dados a nível nacional, uma vez que o referido projecto vai estar interligado em tempo real com as 18 províncias de Angola.

Recentemente o ministro da Justiça e dos Direitos Humanos, Francisco Queirós, acompanhado da directora nacional do Arquivo de Identificação Civil e Criminal, Felismina Manuel, inspeccionaram a obra para aferir o grau de execução de cada compartimento das instalações.  O edifício principal terá uma área de três mil e 727 metros quadrados, 430 metros quadrados para a área de produção e 300 metros quadrados para a área de monitorização e vai albergar mais de 200 funcionários.

DangoGestos, dicionário gestual para facilitar a integração social


 

É um aplicativo para o sistema android que consiste em consultas de palavras de língua portuguesa com a sua tradução em linguagem gestual e filtro de caracteres para uma pesquisa rápida.

O projecto começou a ser criado em 2014 por um grupo de estudantes da universidade Mandume ya Ndemufayo, do Lubango, denominado por  ALERT DANGER. Surgiu na necessidade de alguns membros do grupo poderem se comunicar com familiares deficientes auditivos e como uma forma de facilitar a interação com as pessoas com deficiência auditiva sem ser necessário frequentar  uma escola especial. Falou-nos Esmeralde Andrade um dos membros da ALERT DANGER.

O App tem dois glossários um formado palavras e outro formado por frases.  No primeiro modulo o usuário vai aprender as palavras e posteriormente passar para as frases. Quando você clica em um das opções e pequisa uma palavra  ou frase é  reproduzido um vídeo a explicar como é traduzida aquela palavra ou frase em linguagem gestual, o aplicativo é inteligente e interativo, faz buscas de palavras que não estão cadastradas no sistema. Permite pesquisar letras e voz.

O grupo tem mais projectos inovadores e o lançamento do aplicativo está com data por anunciar, o aplicativo vem não só para promover o talento dos jovens a nível de tecnologia, mas melhorar a interação e promover a inclusão social.

Este projecto exposto no AngoTIC 2019.

Adolescentes do projecto Kandengue Cientista desenvolvem sistema que permite fogão auto desligar-se

Duas adolescentes, formandas em Electrónica Analógica e digital na academia KANDENGUE CIENTISTA, desenvolveram uma aplicação, que permite um fogão  auto desligar-se assim  que o alimento estiver pronto.

Trata-se  de Joana pereira, de 12 anos de idade e  Uriane Esmeralda de 13 anos de idade, ambos são  estudantes da mesma instituição KANDENGUE CIENTISTA há 11 meses, com ajuda de Pedro Paris formador e CEO da academia, conseguiram desenvolver o projeto cozinha virtual e alimento real,  o mesmo tem como objetivo manter a interação directa, entre a  cozinha  e o utilizador  através de um aplicativo ou mesmo através do dispositivo bluetooth, que durante as atividades  da cozinha, possibilita o usuário  calcular o tempo limite de permanência da chama do fogão

O mesmo aplicativo permite ligar e desligar o fogão através de um telemóvel, ainda, dá possibilidade ao utilizador de detectar o nível da água que estiver em ebulição para não haver desperdício de água tanto como de corrente elétrica após o alimento estiver cozido.

Durante a entrevista com a MenosFios, Uriane Esmeralda e Joana pereirarealçaram que desistir não faz parte dos seus planos vindouros, mas, têm ambição e força de vontade de serem futuras mulheres engenheiras em Mecatrónica.

Este foi um dos projectos apresentados pela associação Kandengue Cientista durante o AngoTIC 2019.

Angola com novas parcerias no domínio das TIC’s com Ruanda e Suécia

O Governo de Angola assinou na quarta-feira (19 de Junho 2019) dois Memorandos de Entendimento para o reforço da cooperação no domínio das Telecomunicações e Tecnologias de Informação com o Ruanda e o Reino da Suécia.

Os referidos acordos foram assinados durante o AngoTic 2019, pela parte angolana rubricou  ministro das Telecomunicações e Tecnologias de Informação, José Carvalho da Rocha, pelo Ruanda a homóloga, Paula Ingabire, e pela Suécia, o embaixador plenipotenciário acreditado em Angola, Lennart Killander Larsson.

O Ministro José Carvalho da Rocha disse que o memorando rubricado com o Ruanda visa identificar potenciais áreas, partilhar experiências e colocar os resultados em benefício dos cidadãos. Com a Suécia, disse que o memorando serve para revitalizar os trabalhos já existentes há vários anos. “Neste momento vamos trabalhar em questões de regulação, transferência de conhecimentos e melhorar a presença de empresas suecas em Angola”.

Para Lennart Killander Larsson, o segundo signatário do memorando, Angola e a Suécia estão numa nova fase de cooperação e vão trabalhar em áreas ligadas à educação, na formação de quadros e em projectos de regulação das TIC’s.

A ministra das Telecomunicações, Tecnologias de Informação, Comunicação e Inovação do Ruanda, Paula Ingabire, adiantou que o memorando é uma plataforma para que os dois países implementem as suas agendas digitais e troquem experiências nos domínios espacial e de segurança.

Passaporte electrónico vai a aprovação do Conselho de Ministros

Há cerca de dois anos, surgiu a informação que os Angolanos teriam o passaporte electrónico em 2018, algo que não aconteceu, e por acaso foi considerado uma das dez mentiras do ano passado.

Mas parece que a situação poderá mudar de rumo em breve, isso porque a versão definitiva do passaporte electrónico deve ser submetida à aprovação do Executivo na próxima reunião ordinária do Conselho de Ministros, a 26 do mês corrente, anunciou recentemente, em Luanda, o ministro do Interior, Ângelo da Veiga Tavares.

Essas revelações foram efectuadas por Ângelo da Veiga Tavares na cerimónia que marca a comemoração do 40.º aniversário do Ministério do Interior (MININT). O mesmo salientou que, “O Presidente da República impulsionou a implementação do passaporte electrónico, cuja versão definitiva deve ser aprovada ainda este mês, no dia 26 de Junho, na reunião do Conselho de Ministros”.

Será desta que o passaporte electrónico sai? 

Primeiro Startup Weekend Luanda tem data marcada

Mais um evento internacional de startups chega à Angola. Finalmente o Luanda Startup Weekend tem uma data marcada.

O Startup Weekend é uma rede global de líderes e empreendedores de alto impacto com a missão de inspirar, educar e dar suporte a indivíduos, equipas e comunidades. 

Tem uma ideia inovadora e não sabe por onde ou com quem começar? 
 

Techstars Startup Weekend é permitirá aos participantes, encontrar uma equipa,  validar a ideia, criar um protótipo da ideia e receber feedback de empreendedores experientes, durante um fim de semana. 

O evento é uma experiência única onde empreendedores e aspirantes a empreendedores trabalham nas suas ideias. Durante os três dias do evento, os participantes expõem as suas ideias, validam, constroem o modelo de negócio, desenvolvem um protótipo e realizam no final um apresentação para um júri e uma audiência maior.

Um detalhe importante: os participantes não podem trazer ideias sobre as quais já tenham anteriormente.

Para os inscritos, o que o bilhete inclui?

  • 4 refeições (2 matabichos e 2 almoços) ao longo do fim de semana  
  • Mentoria
  • Acesso a uma nova rede de desenvolvedores, designers e empreendedores
  • Internet, snacks e refrescos

Inscrições: https://bit.ly/30DXrZ4

Detalhes podem ser obtidos directamente com a organização: [email protected]

Bantumakers representa Angola no Africa Startup Gate Summit 2019

O ecossistema de Startups em Angola tem estado a crescer nos últimos anos. Várias iniciativas têm acontecido e participações internacionais de membros do ecossistema de empreendedorismo digital angolano têm acontecido com certa regularidade. Em África, um evento será agora adicionado a esta lista: o Startup Gate X , um encontro africano de startups e líderes, projectado para celebrar a inovação.

O StartupgateX é uma celebração das inovações de hoje e das oportunidades de amanhã para todos que acreditam no poder da tecnologia para desafiar os negócios e a sociedade.

Angola tem um representante no evento. A Bantumakers, terá a sua directora Vanda Oliveira como Oradora e Júri para a “batalha” de Startups. É a primeira vez que Angola estará representada no evento, em mais um passo para a Internacionalização do empreendedorismo digital feito em Angola.

Vanda de Oliveira apresentará o tema: The start-up accelerator journey and ecosystem (Angola) | [A jornada do acelerador de start-up e ecossistema (Angola) – tradução livre]

Local: Tunísia, Carthage Thalasso Hotel Gammarth.

Data: 25 à 26 de Junho