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Sábado, Junho 28, 2025
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Unitel terá cobertura de rede em todas as comunas do país até 2021

A operadora Unitel anunciou esta quarta-feira que a cobertura de rede nas 542 comunas de Angola, um investimento de mil milhões de dólares iniciado em 2008, estará concluída nos próximos três anos.

Segundo o director-geral adjunto da Unitel, Amílcar Safeca, actualmente, apenas 42% das comunas beneficia de cobertura da rede móvel, entre elas todas as capitais provinciais do país. “O projecto de expansão da rede acrescentou e priorizou a cobertura dos 164 municípios de Angola, processo que terminou 2011, ao mesmo tempo que a empresa está agora a dedicar-se à introdução da quinta geração móvel para acompanhar os desafios da digitação que se colocam às economias em todo o mundo”.

Amílcar Safeca afirmou que a empresa pretende manter-se na “linha da frente” dos operadores em África, algo que se começou a concretizar em 2012, com o lançamento da quarta geração móvel, sendo, na altura, Angola um dos primeiros países do continente a disponibilizá-lo na rede.

O director-geral adjunto da Unitel, garantiu ainda que a empresa vai passar em breve a usar uma tecnologia disponível desde 2017, que permite que o sinal chegue mais facilmente ao interior dos edifícios, com benefícios para as comunicações. Este ano, acrescentou, vai ser duplicada a capacidade da rede nas capitais provinciais, adiantou que, além de Luanda, as cidades de Cabinda, Lubango, Huambo, Benguela, Lobito e Dundo já beneficiam de serviços da quarta geração móvel, que deve chegar ainda este ano a Malanje, Cuito, Soyo, Uíge e Namibe.

Os detalhes do projecto de expansão da rede Unitel chegam numa altura em que, o Governo tem em curso desde final de 2017 o processo de privatização da Angola Telecom, que alargará igualmente o serviço de comunicações de rede fixa para a rede móvel, e o concurso para a atribuição de uma quarta licença para a rede móvel nacional, de voz e dados.

Egipto conta com uma nova lei para controlar a Internet no país

Recentemente o governo egípcio demonstrou o interesse em cobrar impostos sobre os anúncios nas redes sociais dentro do seu território. Mas pelos vistos agora o governo local decidiu ser mais abrangente e aumentar o controle da Internet.

O presidente do Egipto, Abdel-Fattah el-Sissi, sancionou a legislação sobre crimes contra crimes cibernéticos e tecnologia da informação. A lei anti-cibercrime que dá ao governo egípcio o poder de bloquear qualquer site que considere uma ameaça à segurança nacional, bem como disseminar as “ideias de organizações terroristas”.

A lei anti-cibercrime que foi publicado em 18 de Agosto de 2018 no diário oficial do Egipto, permite ao governo emitir directrizes para o bloqueio de sites que publicam conteúdo que são considerados uma ameaça à segurança nacional. Além disso, as pessoas que tentarem acessar os sites bloqueados, por exemplo, usando VPNs, também podem ser condenadas a um ano de prisão ou multa de até (aproximadamente 5.593 USD).

Alguns dos destaques da lei incluem:

  • Proibindo a distribuição de informações sobre o movimento da segurança egípcia;
  • Punição severa para aqueles considerados culpados de invadir sistemas de informação do governo.

É importante ainda salientar que, o parlamento do Egípcio aprovou em Julho de 2018 um projecto de lei que verá as contas de mídia social com mais de 5.000 seguidores regulamentados e tratados como meios de comunicação.

Alibaba lançou um programa de treinamento de e-commerce no Ruanda

Recentemente surgiu a informação garantindo que, Jack Ma vai apoiar e financiar empreendedores africanos. Mas parece que as coisas não ficam por ai, visto que, Alibaba lançou um programa de treinamento de e-commerce no Ruanda.

A Alibaba Business School lançou o seu programa denominado “Global E-commerce Talent” (GET) no Ruanda. O programa é voltado para os professores universitários do país do leste da África. o curso de e-commerce, que leva uma semana para ser concluído, cobriu tópicos da economia digital e formou uma empresa para gerenciamento de risco e aquisição de clientes.

Segundo Brian A. Wong (vice-presidente de Iniciativas Globais do Alibaba Group), o objectivo é apoiar o desenvolvimento da educação em e-commerce, cultivar conjuntos de habilidades que irão acelerar a visão de Ruanda de se tornar o centro digital de África e promover uma geração de jovens empreendedores talentosos e apaixonados que podem ajudar a inovar, criar oportunidades de trabalho e transformar a paisagem do comércio global no país.

“A Alibaba Business School também está a colaborar com universidades e instituições de treinamento para se concentrar em educar e equipar indivíduos com as habilidades necessárias para o sucesso do comércio eletrônico na economia digital. Em Agosto, a primeira Rede Global de Talento de E-Commerce (GET) na Africa foi estabelecido com um curso de uma semana cobrindo tópicos da economia digital”.

O GET está sendo feito em parceria com o Conselho de Educação Superior de Ruanda e o Conselho de Desenvolvimento de Ruanda. É a primeira vez que o programa é oferecido em África, depois de ser oferecido em países asiáticos como a Malásia e a Tailândia.

Modo Confidencial do Gmail agora está disponível para todos usuários

A Google começou a disponibilizar o “Modo Confidencial” para a aplicação Gmail, tanto em Android como iOS. A nova funcionalidade visa ajudar a proteger informação sensível de acesso não autorizado e pode ser usada também em ambiente desktop.

O modo confidencial do Gmail permite que qualquer utilizador deste serviço crie mensagens que têm um tempo de vida definido e que não podem ser encaminhadas ou copiadas. É uma forma simples de controlar a informação que enviamos, garante que apenas os destinatários pretendidos a podem ler.

Ao habilitar o Modo Confidencial, o usuário também pode exigir que o destinatário da mensagem precise digitar uma senha (padrão ou enviada via SMS) para conseguir abrir o e-mail enviado.

Para activar o modo confidencial no Android ou iOS, o processo é o mesmo:

  • clique no botão Escrever para criar uma nova mensagem;
  • clique nos três pontos (…) para abrir o menu;
  • escolha a opção Modo Confidencial.

O usuário poderá definir o prazo de validade (isso é obrigatório) e se a mensagem exigirá uma senha (isso é opcional). Clique em Salvar e envie o e-mail.

Skype implementa criptografia de ponta a ponta para todos usuários

A Microsoft finalmente acaba de anunciar a criptografia ponta a ponta na sua rede social Skype. A partir desta Segunda-feira (20), os usuários das versões para Android, iOS e desktop poderão activar a função “conversa privada”, que protegerá as informações enviadas por texto ou áudio com uma encriptação completa.

O recurso que foi anunciada originalmente em Janeiro, a funcionalidade chamada Conversas Privadas (Private Conversations) usa o protocolo Signal, da Whisper System, para proteger a privacidade das chamadas de áudio e das trocas de mensagens e arquivos de mídia no serviço de comunicação da Microsoft.

“Para usar a Conversa Privada no Skype, o usuário e seu contacto precisam ter a versão mais recente do aplicativo. Isso está disponível apenas para chats individuais, não para grupos”.

O recurso é semelhante à criptografia usado pelo Facebook no WhatsApp e no Messenger para proteger os dados de seus usuários. A Microsoft diz que todas as chamadas, mensagens e arquivos na conversa serão protegidos por criptografia de ponta a ponta. O conteúdo do chat ficará oculto na lista de conversas, e não aparecerá nas notificações.

No entanto, a novidade possui algumas limitações. Em primeiro lugar, a ferramenta precisa ser habilitada, uma vez que ela não é disponibilizada por padrão, mesmo após o update do Skype para sua versão mais recente.

Bateria de iPad explode em uma loja da Apple

Não é um habito vermos os dispositivos da Apple em problemas, mas foi posta a circular uma informação, na qual coloca a Apple em maus lençóis, ainda mais por três dos seus funcionários terem sido afectados com o incidente.

Três funcionários da Apple foram tratados por ferimentos leves depois que uma bateria do iPad explodiu em uma loja de Amesterdão. Acredita-se que os três funcionários tenham respirado os vapores libertados quando a bateria pegou fogo.

O incidente aconteceu no dia 19 de Agosto de 2018, e levou a loja de Leidseplein em Amsterdão a ser evacuada e fechada.  Bombeiros foram chamados para atender ao incidente. A brigada de incêndio de Amsterdão twittou que havia assistido ao incidente e três pessoas haviam sido tratadas por problemas respiratórios.

Qual foi a resposta da Apple relativamente ao assunto?

A empresa garantiu que,  agora está a “investigar” o incidente. Acrescentou ai que: “A sua equipe conseguiu evacuar os clientes com rapidez e segurança e a loja reabriu pouco depois“.

Uma fonte holandesa disse que os funcionários da loja inicialmente lidaram com o iPad em chamas, tendo o colocado em um balde cheio de areia. Este alegadamente reprimiu o incêndio, mas não antes de alguns dos irritantes potencialmente nocivos terem sido libertados

Já aconteceu algo do género antes?

Um dos conceituados sites de noticias da Apple 9to5mac, garante ter visto mais incidentes de falhas semelhantes desde que a empresa de electrónicos havia iniciado o programa de substituição de baterias do iPhone. A Apple iniciou a iniciativa de substituição após ser criticada por desacelerar os iPhones mais antigos cujas baterias estavam envelhecendo.

Drones autónomos podem impedir a pesca ilegal em Angola?

No ano passado, surgiu a informação de que o Governo de Angola está a combater a pesca ilegal. O Ministério das Pescas tem apostado cada vez mais no combate à pesca ilegal não reportada e não declarada, de modo a ter uma frota rentável adaptada aos recursos disponíveis marinhos disponíveis.

Como a tecnologia pode ajudar neste aspecto?

Uma Startup marroquina denominada ATLAN Space está a lançar um programa piloto que usará drones autónomos para reportar a pesca ilegal nas Ilhas Seychelles. Os pilotos usarão a visão computacional para identificar tanto a natureza dos barcos em águas protegidas quanto sua autorização. Caso detectem barcos de pesca ilegais, os drones notarão as localizações dos navios, as numerações e as tripulações visíveis, passando as informações para os oficiais.

Como isso funciona exactamente?

Uma vez que um drone detecta um barco, o AI permitirá que ele verifique se é um barco de cruzeiro, tanque ou navio de pesca. O drone então estabelecerá se o barco está a operar dentro de uma área marinha protegida e se é um navio de pesca autorizado. Se concluir que a actividade é ilegal, o drone registrará a localização do barco, o número de identificação e o número de pessoas a bordo e transmitirá essas informações às autoridades via satélite.

Segundo Badr Idriss (CEO da startup), a tecnologia da ATLAN Space pode ser integrada em qualquer tipo de drone. O mesmo garante que, o alcance operacional pode chegar a até 800 quilómetros ao usar drones equipados com motor de combustão.

Será essa uma boa opção para o nosso país?

UAN venceu o Concurso Nacional de Jogos Digitais 2018

No dia 17 de Agosto de 2018 decorreu em Luanda a 3ª edição do Concurso Nacional de Jogos Digitais, esse concurso é uma iniciativa das universidades Metodista de Angola (UMA), Agostinho Neto (UAN) e da Sociedade Angolana da Computação (SAC) e promovido pelo Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Informação (MESCTI).

Quem venceu esta edição?

O jogo denominado  “Mama mandou” criado por estudantes da Universidade Agostinho Neto (UAN), venceu a terceira edição do concurso nacional de criação de jogos digitais, na categoria de inovação.

O jogo vencedor é o retrato de uma brincadeira de infância muito conhecida entre os angolanos, que é jogado em grupo na areia onde os integrantes fazem desenhos mandados pela mãe. Com pendor educativo, o jogo visa estimular o sentido cognitivo da criança com desenhos sobre animais, frutas, plantas, residências, carros, entre outros objectos.

No segundo lugar ficou o jogo “Bounce Cuculo“, criado pelos representantes da província do Bengo, sendo que no terceiro lugar desta categoria ficou o jogo Babulo, do criador Joaquim Monteiro.

Outras categorias

Para a categoria de “Ideias de Jogo” venceu criadora, Jackline da Costa, com o “Jacky’s Moon”, que visa ajudar crianças a identificar objectos por nomes, formas geométricas e a conhecer as letras.

No segundo lugar desta mesma categoria ficou o jogo “Mosquito-War“, criado por estudantes da UAN, que visa ensinar estratégias de combate ao paludismo com a eliminação do vector, enquanto se joga.

Já o terceiro lugar foi atribuído ao jogo “SOS Save or Self“, versado a ensinar os primeiros socorros em caso de qualquer acidente, criado por representantes do Cuanza Norte.

Por sua vez, para a categoria de “Protótipos”, o vencedor foi o jogo “Kyami”, enquanto que o  segundo lugar coube ao jogo “Dá Mbaya” do criador, Mbala Capela, enquanto que a terceira posição ficou o jogo “Unitel Power”, criado pelo Núcleo de Investigação e Desenvolvimento de Jogos.

Prémios

Entre os prémios, os primeiros classificados levam uma taça, um computador portátil, compra de cinco mil kwanzas na NCR, participação da segunda fase do Unitel Apps 2018, no curso de como fazer apresentação em público, bem como material para criação de jogos (Buka) e a publicação do jogo na loja Unitel.

Os segundos classificados tem material para criação de jogos (Buka), brindes Unitel e cinco mil kwanzas de compras na NCR. Igual premiação têm os terceiros classificados.

Ramos Soft investe USD 1 milhão em fábrica de software em Angola

A Ramos Soft é uma empresa angolana, formada por técnicos e engenheiros angolanos, está a investir um milhão de dólares na construção de uma fábrica de software, com sede em Luanda.

O  engenheiro Osvaldo Ramos, director-geral da empresa garante que, as obras de construção da fábrica têm um nível de progressão na ordem de 60%, e indica que até 2019 a empresa vai poder produzir software com selos de qualidade.

Queremos que as pessoas passem a comprar software a 2.500 kzs“.

O investimento está avaliado em um milhão de dólares, montante que será absorvido para construção da infraestrutura, aquisição de equipamentos, e solicitações das certificações, como a ISO9000, que garante a qualidade do produto e a ISO27001, relativa a segurança da informação.

A Ramos Soft possui cerca de 99 clientes, entre individuais, privados, e instituições pública, conta com mais de 25 softwares disponivéis para gestão escolar, comercial e hospitalar, dirigidos sobre tudo a microempresas.

Presente em 17 províncias, com 45 funcionários actuamente, número que pode crescer para 150 com a abertura da fábrica. “Estamos a proceder uma actualização profunda, porque todos os registos eram feitos em papel e estamos a migrá-los para o sistema digital”, disse o director-geral.

Equipe Angolana participa no Campeonato Mundial de Robótica

A Arotech uma iniciativa de estudantes angolanos que incentiva o interesse as novas tecnologias foi seleccionada para participar nas olimpíadas internacionais de Robótica (First Global) está a acontecer na cidade do México nos dias 13 – 19 de agosto de 2018.

First Global

Este evento dá aos estudantes Delegados uma experiência em primeira mão com envolvimento com diferentes tecnologias e a capacidade de uma exposição única ao processo de tecnológico que outros estudantes têm experienciado nos seus países como evento e uma competição global com a participação de mais de 150 países.

Quais foram os resultados da equipe Angolana?

Os jovens partilharam os resultados na sua página oficial:
Os dois primeiros dias foram reservados para Montagem , reajustes do Robot e participação nos Jogos.

Todos os jogos são feitos colectivamente, uma “Aliança”. As equipas competem uma contra outra. A “Aliança” com mais pontos ganha o jogo.
1º Dia, Quinta Feira: a equipe angolana participou em 2 jogos, tendo vencido 1 e perdido outro. .
2º Dia, Sexta Feira: a equipe angolana participou em 6 jogos, tendo vencido 3 e perdido 3.

Total para os dois dias: 4 jogos ganhos e 4 jogos perdidos.

Composição da equipe Angolana:

  • Treinador/ Mentor : Cristovao Cacombe
  • Estudantes a competir:  Joel Zeca (condutor e adjunto de programação), Abigail Eliane (adjunta de montagem)

De realçar que a equipe Angolana teve problemas com o seu robot e teve de montar novamente no México, contando com a ajuda das equipes no local.

Abaixo alguns vídeos partilhados pela equipe:

Montagem do Robot

Participação nos jogos

As competições podem ser acompanhadas no site do evento.