29.6 C
Angola
Quinta-feira, Setembro 4, 2025
Início Site Página 765

Alibaba lançou um programa de treinamento de e-commerce no Ruanda

Recentemente surgiu a informação garantindo que, Jack Ma vai apoiar e financiar empreendedores africanos. Mas parece que as coisas não ficam por ai, visto que, Alibaba lançou um programa de treinamento de e-commerce no Ruanda.

A Alibaba Business School lançou o seu programa denominado “Global E-commerce Talent” (GET) no Ruanda. O programa é voltado para os professores universitários do país do leste da África. o curso de e-commerce, que leva uma semana para ser concluído, cobriu tópicos da economia digital e formou uma empresa para gerenciamento de risco e aquisição de clientes.

Segundo Brian A. Wong (vice-presidente de Iniciativas Globais do Alibaba Group), o objectivo é apoiar o desenvolvimento da educação em e-commerce, cultivar conjuntos de habilidades que irão acelerar a visão de Ruanda de se tornar o centro digital de África e promover uma geração de jovens empreendedores talentosos e apaixonados que podem ajudar a inovar, criar oportunidades de trabalho e transformar a paisagem do comércio global no país.

“A Alibaba Business School também está a colaborar com universidades e instituições de treinamento para se concentrar em educar e equipar indivíduos com as habilidades necessárias para o sucesso do comércio eletrônico na economia digital. Em Agosto, a primeira Rede Global de Talento de E-Commerce (GET) na Africa foi estabelecido com um curso de uma semana cobrindo tópicos da economia digital”.

O GET está sendo feito em parceria com o Conselho de Educação Superior de Ruanda e o Conselho de Desenvolvimento de Ruanda. É a primeira vez que o programa é oferecido em África, depois de ser oferecido em países asiáticos como a Malásia e a Tailândia.

Modo Confidencial do Gmail agora está disponível para todos usuários

A Google começou a disponibilizar o “Modo Confidencial” para a aplicação Gmail, tanto em Android como iOS. A nova funcionalidade visa ajudar a proteger informação sensível de acesso não autorizado e pode ser usada também em ambiente desktop.

O modo confidencial do Gmail permite que qualquer utilizador deste serviço crie mensagens que têm um tempo de vida definido e que não podem ser encaminhadas ou copiadas. É uma forma simples de controlar a informação que enviamos, garante que apenas os destinatários pretendidos a podem ler.

Ao habilitar o Modo Confidencial, o usuário também pode exigir que o destinatário da mensagem precise digitar uma senha (padrão ou enviada via SMS) para conseguir abrir o e-mail enviado.

Para activar o modo confidencial no Android ou iOS, o processo é o mesmo:

  • clique no botão Escrever para criar uma nova mensagem;
  • clique nos três pontos (…) para abrir o menu;
  • escolha a opção Modo Confidencial.

O usuário poderá definir o prazo de validade (isso é obrigatório) e se a mensagem exigirá uma senha (isso é opcional). Clique em Salvar e envie o e-mail.

Skype implementa criptografia de ponta a ponta para todos usuários

A Microsoft finalmente acaba de anunciar a criptografia ponta a ponta na sua rede social Skype. A partir desta Segunda-feira (20), os usuários das versões para Android, iOS e desktop poderão activar a função “conversa privada”, que protegerá as informações enviadas por texto ou áudio com uma encriptação completa.

O recurso que foi anunciada originalmente em Janeiro, a funcionalidade chamada Conversas Privadas (Private Conversations) usa o protocolo Signal, da Whisper System, para proteger a privacidade das chamadas de áudio e das trocas de mensagens e arquivos de mídia no serviço de comunicação da Microsoft.

“Para usar a Conversa Privada no Skype, o usuário e seu contacto precisam ter a versão mais recente do aplicativo. Isso está disponível apenas para chats individuais, não para grupos”.

O recurso é semelhante à criptografia usado pelo Facebook no WhatsApp e no Messenger para proteger os dados de seus usuários. A Microsoft diz que todas as chamadas, mensagens e arquivos na conversa serão protegidos por criptografia de ponta a ponta. O conteúdo do chat ficará oculto na lista de conversas, e não aparecerá nas notificações.

No entanto, a novidade possui algumas limitações. Em primeiro lugar, a ferramenta precisa ser habilitada, uma vez que ela não é disponibilizada por padrão, mesmo após o update do Skype para sua versão mais recente.

Bateria de iPad explode em uma loja da Apple

Não é um habito vermos os dispositivos da Apple em problemas, mas foi posta a circular uma informação, na qual coloca a Apple em maus lençóis, ainda mais por três dos seus funcionários terem sido afectados com o incidente.

Três funcionários da Apple foram tratados por ferimentos leves depois que uma bateria do iPad explodiu em uma loja de Amesterdão. Acredita-se que os três funcionários tenham respirado os vapores libertados quando a bateria pegou fogo.

O incidente aconteceu no dia 19 de Agosto de 2018, e levou a loja de Leidseplein em Amsterdão a ser evacuada e fechada.  Bombeiros foram chamados para atender ao incidente. A brigada de incêndio de Amsterdão twittou que havia assistido ao incidente e três pessoas haviam sido tratadas por problemas respiratórios.

Qual foi a resposta da Apple relativamente ao assunto?

A empresa garantiu que,  agora está a “investigar” o incidente. Acrescentou ai que: “A sua equipe conseguiu evacuar os clientes com rapidez e segurança e a loja reabriu pouco depois“.

Uma fonte holandesa disse que os funcionários da loja inicialmente lidaram com o iPad em chamas, tendo o colocado em um balde cheio de areia. Este alegadamente reprimiu o incêndio, mas não antes de alguns dos irritantes potencialmente nocivos terem sido libertados

Já aconteceu algo do género antes?

Um dos conceituados sites de noticias da Apple 9to5mac, garante ter visto mais incidentes de falhas semelhantes desde que a empresa de electrónicos havia iniciado o programa de substituição de baterias do iPhone. A Apple iniciou a iniciativa de substituição após ser criticada por desacelerar os iPhones mais antigos cujas baterias estavam envelhecendo.

Drones autónomos podem impedir a pesca ilegal em Angola?

No ano passado, surgiu a informação de que o Governo de Angola está a combater a pesca ilegal. O Ministério das Pescas tem apostado cada vez mais no combate à pesca ilegal não reportada e não declarada, de modo a ter uma frota rentável adaptada aos recursos disponíveis marinhos disponíveis.

Como a tecnologia pode ajudar neste aspecto?

Uma Startup marroquina denominada ATLAN Space está a lançar um programa piloto que usará drones autónomos para reportar a pesca ilegal nas Ilhas Seychelles. Os pilotos usarão a visão computacional para identificar tanto a natureza dos barcos em águas protegidas quanto sua autorização. Caso detectem barcos de pesca ilegais, os drones notarão as localizações dos navios, as numerações e as tripulações visíveis, passando as informações para os oficiais.

Como isso funciona exactamente?

Uma vez que um drone detecta um barco, o AI permitirá que ele verifique se é um barco de cruzeiro, tanque ou navio de pesca. O drone então estabelecerá se o barco está a operar dentro de uma área marinha protegida e se é um navio de pesca autorizado. Se concluir que a actividade é ilegal, o drone registrará a localização do barco, o número de identificação e o número de pessoas a bordo e transmitirá essas informações às autoridades via satélite.

Segundo Badr Idriss (CEO da startup), a tecnologia da ATLAN Space pode ser integrada em qualquer tipo de drone. O mesmo garante que, o alcance operacional pode chegar a até 800 quilómetros ao usar drones equipados com motor de combustão.

Será essa uma boa opção para o nosso país?

UAN venceu o Concurso Nacional de Jogos Digitais 2018

No dia 17 de Agosto de 2018 decorreu em Luanda a 3ª edição do Concurso Nacional de Jogos Digitais, esse concurso é uma iniciativa das universidades Metodista de Angola (UMA), Agostinho Neto (UAN) e da Sociedade Angolana da Computação (SAC) e promovido pelo Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Informação (MESCTI).

Quem venceu esta edição?

O jogo denominado  “Mama mandou” criado por estudantes da Universidade Agostinho Neto (UAN), venceu a terceira edição do concurso nacional de criação de jogos digitais, na categoria de inovação.

O jogo vencedor é o retrato de uma brincadeira de infância muito conhecida entre os angolanos, que é jogado em grupo na areia onde os integrantes fazem desenhos mandados pela mãe. Com pendor educativo, o jogo visa estimular o sentido cognitivo da criança com desenhos sobre animais, frutas, plantas, residências, carros, entre outros objectos.

No segundo lugar ficou o jogo “Bounce Cuculo“, criado pelos representantes da província do Bengo, sendo que no terceiro lugar desta categoria ficou o jogo Babulo, do criador Joaquim Monteiro.

Outras categorias

Para a categoria de “Ideias de Jogo” venceu criadora, Jackline da Costa, com o “Jacky’s Moon”, que visa ajudar crianças a identificar objectos por nomes, formas geométricas e a conhecer as letras.

No segundo lugar desta mesma categoria ficou o jogo “Mosquito-War“, criado por estudantes da UAN, que visa ensinar estratégias de combate ao paludismo com a eliminação do vector, enquanto se joga.

Já o terceiro lugar foi atribuído ao jogo “SOS Save or Self“, versado a ensinar os primeiros socorros em caso de qualquer acidente, criado por representantes do Cuanza Norte.

Por sua vez, para a categoria de “Protótipos”, o vencedor foi o jogo “Kyami”, enquanto que o  segundo lugar coube ao jogo “Dá Mbaya” do criador, Mbala Capela, enquanto que a terceira posição ficou o jogo “Unitel Power”, criado pelo Núcleo de Investigação e Desenvolvimento de Jogos.

Prémios

Entre os prémios, os primeiros classificados levam uma taça, um computador portátil, compra de cinco mil kwanzas na NCR, participação da segunda fase do Unitel Apps 2018, no curso de como fazer apresentação em público, bem como material para criação de jogos (Buka) e a publicação do jogo na loja Unitel.

Os segundos classificados tem material para criação de jogos (Buka), brindes Unitel e cinco mil kwanzas de compras na NCR. Igual premiação têm os terceiros classificados.

Ramos Soft investe USD 1 milhão em fábrica de software em Angola

A Ramos Soft é uma empresa angolana, formada por técnicos e engenheiros angolanos, está a investir um milhão de dólares na construção de uma fábrica de software, com sede em Luanda.

O  engenheiro Osvaldo Ramos, director-geral da empresa garante que, as obras de construção da fábrica têm um nível de progressão na ordem de 60%, e indica que até 2019 a empresa vai poder produzir software com selos de qualidade.

Queremos que as pessoas passem a comprar software a 2.500 kzs“.

O investimento está avaliado em um milhão de dólares, montante que será absorvido para construção da infraestrutura, aquisição de equipamentos, e solicitações das certificações, como a ISO9000, que garante a qualidade do produto e a ISO27001, relativa a segurança da informação.

A Ramos Soft possui cerca de 99 clientes, entre individuais, privados, e instituições pública, conta com mais de 25 softwares disponivéis para gestão escolar, comercial e hospitalar, dirigidos sobre tudo a microempresas.

Presente em 17 províncias, com 45 funcionários actuamente, número que pode crescer para 150 com a abertura da fábrica. “Estamos a proceder uma actualização profunda, porque todos os registos eram feitos em papel e estamos a migrá-los para o sistema digital”, disse o director-geral.

Equipe Angolana participa no Campeonato Mundial de Robótica

A Arotech uma iniciativa de estudantes angolanos que incentiva o interesse as novas tecnologias foi seleccionada para participar nas olimpíadas internacionais de Robótica (First Global) está a acontecer na cidade do México nos dias 13 – 19 de agosto de 2018.

First Global

Este evento dá aos estudantes Delegados uma experiência em primeira mão com envolvimento com diferentes tecnologias e a capacidade de uma exposição única ao processo de tecnológico que outros estudantes têm experienciado nos seus países como evento e uma competição global com a participação de mais de 150 países.

Quais foram os resultados da equipe Angolana?

Os jovens partilharam os resultados na sua página oficial:
Os dois primeiros dias foram reservados para Montagem , reajustes do Robot e participação nos Jogos.

Todos os jogos são feitos colectivamente, uma “Aliança”. As equipas competem uma contra outra. A “Aliança” com mais pontos ganha o jogo.
1º Dia, Quinta Feira: a equipe angolana participou em 2 jogos, tendo vencido 1 e perdido outro. .
2º Dia, Sexta Feira: a equipe angolana participou em 6 jogos, tendo vencido 3 e perdido 3.

Total para os dois dias: 4 jogos ganhos e 4 jogos perdidos.

Composição da equipe Angolana:

  • Treinador/ Mentor : Cristovao Cacombe
  • Estudantes a competir:  Joel Zeca (condutor e adjunto de programação), Abigail Eliane (adjunta de montagem)

De realçar que a equipe Angolana teve problemas com o seu robot e teve de montar novamente no México, contando com a ajuda das equipes no local.

Abaixo alguns vídeos partilhados pela equipe:

Montagem do Robot

Participação nos jogos

As competições podem ser acompanhadas no site do evento.

Adolescente invade servidores da Apple e rouba ficheiros

Os serviços internos da Apple foram invadidos por um hacker australiano, de apenas 16 anos, que conseguiu aceder aos dados da multinacional e transferir alguns ficheiros.

Dentro do servidor o adolescente de 16 anos baixou cerca de 90GB de dados que teoricamente seriam sigilosos, após descobrir a invasão, a Apple iniciou uma verdadeira caça ao hacker, e apesar do rapaz ter utilizado servidores VPN e outras ferramentas para apagar seus rastros na Internet, um ponto importante foi deixado para trás pelo hacker, o numero de série do seu MacBook, com esse dado a Apple conseguiu accionar o FBI e a polícia federal da Austrália, que por sua vez foi até o endereço do jovem hacker e apreendeu os computadores utilizados nas invasões, além do smartphone do mesmo.

O nome do jovem hacker não foi divulgado por nenhum dos envolvidos na investigação, porém o que se sabe, é que ele é bem conhecido na comunidade hacker. Ao ser capturado pela policia, o menino assumiu a autoria do ataque e segundo o seu advogado, ele fez a invasão por ser um “grande fã” da Apple, e esperava com isso chamar a atenção dos executivos da companhia, para quem sabe lhe oferecer um emprego no sector de segurança da informação da multinacional norte-americana

O menor estará presente em tribunal no próximo dia 20 de Setembro.

MTN está na corrida para a 4ª licença global de Telecomunicações em Angola

A notícia surgiu ontem no Novo Jornal, citando uma entrevista de Rob Shuter, presidente e CEO do Grupo MTN, o maior operador de telefonia móvel de África.

MTN

Ao que tudo indica, a gigante Sul Africana está interessada em para o mercado angolano, oficializando assim a participação na “corrida” para ser o quarto operador móvel de Angola por via da 4ª licença global de telecomunicações que foi posta à disposição pelo ministério das telecomunicações e tecnologias de informação. Neste momento a Unitel, Movicel e Angola Telecom possuem as demais licenças globais.

Para além de Angola, a MTN está interessada em investir noutro mercado africano emergente, a  Etiópia é o alvo.

“Estes são dois mercados atraentes para nós – eles estão directamente ligados à nós – geograficamente- e têm grandes populações e penetração relativamente baixa a nível de telefonia móvel e internet”. – Rob Shuter

A Etiópia é particularmente atraente, pois é um país grande, com cerca de 108 milhões de pessoas, e há apenas uma operadora, a estatal, Ethio Telecom. Em Angola a empresa terá mais dificuldades, uma vez que encontrará forte concorrência da Unitel e Movicel.

O que a MTN pode trazer de novo para o mercado angolano?

O foco tem sido a expansão dos serviços de telefonia móvel para os locais mais recônditos do país, mas a MTN tem um trunfo: qualidade de serviço. Em 2017 a empresa conseguiu estar no top 3 no ranking de satisfação de usuários de países chave como a Nigéria e África do Sul.

MTN
Fonte: Relatório Anual da MTN

A MTN tem cerca de 232 milhões de utilizadores nos 24 países que opera e essa experiência poderá ser benéfica para Angola. A MTN tem mais de 20 milhões de usuários activos na sua plataforma de Mobile Money, outro diferencial importante para Angola.

E lembrem-se, a gigante sul africana poderá não operar apenas no ramo da telefonia móvel, uma vez que a licença disponível permite explorar outras áreas no domínio das telecomunicações.

E então, acha que a MTN poderá trazer algo novo para as telecomunicações em Angola ?